Dungeons & Dragons: วิธีสร้างข้อบกพร่องของตัวละครที่ดี

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ตัวละครที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริงเป็นมากกว่าคุณลักษณะเชิงบวก อันที่จริง ข้อบกพร่องของตัวละครมักจะน่าสนใจกว่า อย่างไรก็ตาม การสร้างข้อบกพร่องเหล่านี้ให้กับ .ของคุณ Dungeons & Dragons ตัวละครเป็นสิ่งที่ท้าทาย อันดับแรก สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจว่าข้อบกพร่องคืออะไร ข้อบกพร่องเป็นลักษณะของตัวละครที่เป็นลบและเป็นอันตรายต่อตนเองหรือผู้อื่นที่อยู่รอบตัวพวกเขา จำไว้ว่าข้อบกพร่องไม่ใช่ความสมบูรณ์ของบุคลิกภาพ เป็นสิ่งที่สามารถส่งผลต่อบุคลิกภาพได้ โชคดีที่มีเคล็ดลับและวิธีการบางอย่างที่ทำให้การสร้างตัวละครง่ายขึ้น ซึ่งจะช่วยให้คุณสวมบทบาทเป็นฮีโร่ที่สร้างข้อบกพร่องที่โต๊ะได้



สิ่งแรกที่ต้องทำกับข้อบกพร่องคือทำให้สิ่งที่เข้าใจได้ง่ายและเข้าใจง่าย ในขณะที่ข้อบกพร่องที่ซับซ้อนมากขึ้นสามารถสร้างความบันเทิงได้ แต่ก็มักจะควบคุมได้ยากขึ้นเมื่อสวมบทบาทและทำให้เกมหลักตกราง ความเรียบง่ายและพื้นฐานในชีวิตจริงจะช่วยให้ตัวละครของคุณมีพื้นฐาน ทำให้ง่ายต่อการสวมบทบาท ตัวอย่างเช่น คนส่วนใหญ่เคยประสบกับความกลัวความมืดและเข้าใจผลกระทบของความกลัวนั้น



ผู้ที่ต้องการสร้างข้อบกพร่องแบบไดนามิกมากขึ้นควรเริ่มต้นด้วยการทำบางสิ่งที่เรียบง่ายและปรับอารมณ์ที่พวกเขาเข้าใจ จำไว้ว่าข้อบกพร่องมักเกิดจากประสบการณ์ชีวิต พวกเขาไม่ค่อยเกิดขึ้นโดยบังเอิญ และด้วยเหตุนี้ พวกเขาควรมีรากฐานมาจากเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครของคุณ

สิ่งหนึ่งที่ควรคำนึงถึงคือผู้เล่นคนอื่นๆ สนุกกับเกมและแผนการของ DM ควรใช้ข้อบกพร่องเพื่อส่งเสริมการสวมบทบาทและตัวละคร ไม่ก่อให้เกิดความโกลาหลวุ่นวายแก่ผู้เล่นอื่น . ตัวอย่างเช่น การกลัวพื้นที่แคบเป็นข้อบกพร่องที่ดี การทำเช่นนี้อาจทำให้ตัวละครตอบสนองในบางสถานการณ์ในลักษณะที่ส่งผลต่อเรื่องราวโดยไม่ทำให้แคมเปญทั้งหมดตกราง นอกจากนี้ยังเป็นการเปิดประตูให้ผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ช่วยเหลือตัวละคร ซึ่งเป็นบางสิ่งที่ขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า และสร้างสายสัมพันธ์ระหว่างสมาชิกในปาร์ตี้ อย่างไรก็ตาม ข้อบกพร่องอย่างความเกลียดชังของคนแคระที่ทำให้ตัวละครต้องการฆ่าพวกเขาทั้งหมดโดยไม่ทันตั้งตัวเป็นภาระให้คนอื่นต้องรับมือ

ที่เกี่ยวข้อง: Dungeons & Dragons: วิธีเล่นเป็น Kazuma Kiryu



จุดเริ่มต้นที่ดีเมื่อพยายามหาจุดบกพร่องที่น่าสนใจคือการดูเหตุผลที่ตัวละครของคุณเริ่มต้นการเดินทาง ตัวอย่างเช่น ตัวละครที่ออกเดินทางเพื่อค้นหาดาบยาวของบรรพบุรุษอาจทำเช่นนั้นเพื่อพิสูจน์คุณค่าของพวกเขา บางทีพวกเขาไม่เคยรู้สึกว่าคู่ควรกับชื่อครอบครัวของพวกเขา – และนั่นเป็นข้อบกพร่องที่ส่งเสริมการเล่นตามบทบาทที่ดีและการพัฒนาตัวละครที่น่าสนใจ มันให้แนวคิดว่าตัวละครจะพูดและตอบสนองต่อสถานการณ์อย่างไร

การผสมผสานข้อบกพร่องของตัวละครที่คิดมาอย่างดีเป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการสร้างตัวละครที่น่าสนใจและมีพลังมากขึ้น ในขณะที่ คู่มือผู้เล่น เป็นสถานที่ที่ดีในการเริ่มต้น การสร้างสิ่งที่ไม่เหมือนใครก็ให้ความบันเทิงไม่แพ้กัน เพียงให้แน่ใจว่าข้อบกพร่องนั้นปรับปรุงตัวละครมากกว่าที่จะเป็นคุณลักษณะหลัก จำไว้ว่าเป้าหมายสูงสุดของ D&D คือการได้สนุกสนานกับคนอื่นๆ ดังนั้น การสร้างตัวละครที่มีข้อบกพร่องที่น่าสนใจและช่วยขับเคลื่อนแคมเปญจึงเป็นสิ่งสำคัญ แทนที่จะทำให้คนอื่นปวดหัว

อ่านต่อไป: D&D: สิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับคู่มือแนะนำคลาสย่อยของ Ravenloft ของ Van Richten





ตัวเลือกของบรรณาธิการ


อธิบาย Deathbird และ Vulcan ของ X-Men '97

อื่น


อธิบาย Deathbird และ Vulcan ของ X-Men '97

X-Men '97 ล้อเลียนสงครามกลางเมืองครั้งใหญ่ในจักรวาลในตอนที่หก ด้วยการมาถึงของวายร้ายผู้ทรงพลังสองคน Deathbird และ Vulcan แต่พวกเขาเป็นใคร?

อ่านเพิ่มเติม
Naruto: 10 Memes 'Talk No Jutsu' ที่ดีที่สุด

รายการ


Naruto: 10 Memes 'Talk No Jutsu' ที่ดีที่สุด

ด้วย 'Talk no Jutsu' ของ Naruto เขาสามารถเชื่อมโยงกับตัวละครในลักษณะที่ทำให้พวกเขากลับใจสำหรับสิ่งที่พวกเขาทำ นอกจากนี้ยังทำให้มีมตลก

อ่านเพิ่มเติม