ดันเจี้ยน & มังกร เป็นเกมแฟนตาซีที่เป็นแก่นสาร และคำทำนายคืออุปกรณ์วางแผนที่ใช้บ่อยที่สุดของประเภทนี้ อย่างไรก็ตาม การใช้ลางบอกเหตุวันโลกาวินาศเป็นฉากสำหรับแคมเปญมหากาพย์อาจทำให้รู้สึกเหมือนว่าปาร์ตี้กำลังเดินไปตามทางที่กำหนดไว้หากทำได้ไม่ดี ถ้า ดันเจี้ยนมาสเตอร์ ต้องการใช้คำทำนายเป็นธีมหลักโดยไม่สร้างความสับสนให้กับผู้เล่น พวกเขาต้องทำในลักษณะที่ทำให้ต้นสังกัดของผู้เล่นไม่เสียหาย
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
คำทำนายเป็น คพ ท่อนฮุกอาจเป็นเรื่องยุ่งยากเพราะส่วนหลักของเรื่องถูกกำหนดก่อนที่การผจญภัยจะเริ่มต้นเสียด้วยซ้ำ ไม่ว่าพ่อมดจะทำนายเหตุการณ์หายนะหรือข้อความโบราณที่อธิบายถึงกลุ่มวีรบุรุษที่ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะออกมาในเวลาที่ต้องการ ทิศทางและโทนของแคมเปญจะถูกกำหนด เมื่อทำไม่ถูกก็สามารถพรากจากสิ่งที่ทำให้ คพ เกมเล่นตามบทบาทบนโต๊ะที่ร่วมมือกัน และปล่อยให้ปาร์ตี้รู้สึกเหมือนกำลังดูอะไรบางอย่างเล่นแทนที่จะมีส่วนร่วมกับเรื่องราวส่วนรวม
เปิดคำทำนายไว้มากพอที่จะปรับให้เข้ากับเรื่องราว

เมื่อใช้คำทำนายเป็นโครงเรื่อง คุณควรให้อิสระในการปรับเปลี่ยนตามความจำเป็น ไม่มีใครสามารถคาดเดาได้อย่างแท้จริงถึงความวุ่นวายที่กลุ่มนักผจญภัยจะก่อขึ้นตลอดการเดินทางของพวกเขา การเจาะจงเกินไปเกี่ยวกับเหตุการณ์วันโลกาวินาศว่าอย่างไร เมื่อไหร่ และที่ไหน อาจทำให้ทุกอย่างที่ปาร์ตี้มีส่วนร่วมรู้สึกเหมือนเป็นวัสดุเติมเต็ม แม้ว่าคำทำนายไม่ควรคลุมเครือเกินไป แต่รายละเอียดที่แน่นอนของสิ่งที่จะเกิดขึ้นสามารถรอได้จนกว่าปาร์ตี้จะตรวจสอบด้วยตัวเอง
DM ยังได้รับประโยชน์จากพื้นที่หายใจเล็กน้อยโดยให้รายละเอียดของคำทำนายเปิดเผยเมื่อเวลาผ่านไป เนื่องจากพวกเขาสามารถรวมเป้าหมายและการกระทำของปาร์ตี้เข้ากับอันตรายหรือโชคชะตาที่ทำนายไว้เมื่อแคมเปญดำเนินไป บางทีตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นที่ถูกปฏิเสธอาจกลายเป็นกุญแจสำคัญในการปลดปล่อยความชั่วร้ายในสมัยโบราณ การแสวงหาของปาร์ตี้เพื่อแก้แค้นทำให้ขอบเขตอ่อนแอลงโดยไม่ได้ตั้งใจ ระหว่างระนาบวัสดุและมิติอื่นๆ หรือความปรารถนาเริ่มต้นของกลุ่มที่ต้องการสันติภาพในท้องถิ่นทำให้พวกเขาอยู่บนเส้นทางสู่การเป็นแชมป์เปี้ยนของอาณาจักร คำทำนายเกิดขึ้นได้อย่างไรควรรู้สึกเฉพาะเจาะจงกับความตั้งใจและการเลือกของพรรค
ทางเลือกของผู้เล่นจำเป็นต้องมีความสำคัญ

ไม่ว่าจะดีหรือร้าย พรรคจะทำอะไรกับความรู้เชิงพยากรณ์นั้นขึ้นอยู่กับพวกเขา พวกเขาอาจเลือกที่จะไม่มีส่วนร่วมโดยตรง ซึ่งนำไปสู่ชุดของวัตถุประสงค์และภารกิจย่อยที่แตกต่างจากที่ DM วางแผนไว้ในตอนแรก นี่ไม่ได้หมายความว่าปาร์ตี้จะต้องถูกลงโทษเพราะไม่จัดการภารกิจโดยตรง ผลกระทบที่ส่งผลต่อโลกภายนอกตัวละครสามารถทำให้ NPC และพื้นที่ในแคมเปญรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้น นอกจากนี้ยังสร้างโอกาสในการสวมบทบาทโดยปล่อยให้ตัวละครตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้
แม้จะมีทั้งหมด การเตรียมการของผู้เล่นหรือ DM การทอยที่โชคไม่ดีและปัจจัยอื่น ๆ สามารถพลิกแผนการที่วางมาดีที่สุดได้ ทั้งสองด้านของสเปกตรัม อาจหมายความว่าฝ่ายนั้นล้มเหลวในการหยุดเหตุการณ์ตามคำทำนายไม่ให้เกิดขึ้น หรือแผนใหญ่ของ DM ล้มเหลว ไม่ว่าผลลัพธ์จะเป็นเช่นไร ดีที่สุดที่จะปล่อยให้สิ่งต่าง ๆ ดำเนินไปในขณะที่มันเกิดขึ้นโดยไม่พยายามสรุปผลไปยังด้านใดด้านหนึ่ง ความพ่ายแพ้อย่างยับเยินอาจเป็นจุดเริ่มต้นของการไถ่โทษของปาร์ตี้ และชัยชนะสามารถดึงความสนใจของภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่าเดิม
ไม่ว่าจะมีการวางแผนไว้ดีเพียงใด แคมเปญที่มีคำทำนายเป็นโครงเรื่องหลักอาจไม่น่าสนใจสำหรับทั้งโต๊ะ ผู้เล่นที่ซื้อในความคิดสามารถ สร้างตัวละครที่ไม่เหมือนใคร ที่เกลียดคำทำนายและหาทางสร้างโชคชะตาของตัวเอง แต่ผู้เล่นที่ไม่สนใจคำทำนายอาจจะไม่สร้างตัวละครที่เป็นเช่นนั้น ในกรณีเหล่านี้ เป็นการดีที่สุดที่จะใช้โครงเรื่องที่ทุกคนสามารถสนุกได้และโปรยลางบอกเหตุที่สำคัญน้อยกว่าให้กับผู้เล่นที่สนุกกับมัน
คำทำนายในจินตนาการเป็นอุปกรณ์วางแผนที่รู้จักกันดีในการผลักดันฮีโร่ที่ไม่น่าเป็นไปได้ไปสู่การปฏิบัติ นำไปใช้กับ คพ เป็นความท้าทายเนื่องจากลักษณะการทำงานร่วมกันและสามารถออกจากโต๊ะรู้สึกเหมือนตัวละครในเรื่องราวของพวกเขาเองเมื่อทำด้วยมือที่หนักหน่วง การปล่อยให้คำทำนายพัฒนาไปพร้อมกับความสนใจและเป้าหมายในเกมของผู้เล่น มันสามารถเป็นเครื่องมือที่ดึงโต๊ะมารวมกันเพื่อบอกเล่าเรื่องราวที่น่าทึ่ง