ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ Dungeons & Dragons ผ่านสื่อเช่น Stranger Things และ บทบาทสำคัญ ผู้เล่นจำนวนมากได้รับการแนะนำให้รู้จักกับงานอดิเรก โดยเริ่มต้นจากการผจญภัยครั้งใหม่กับตัวละครระดับ 1 หน้าเด็ก และความหวังอันยิ่งใหญ่สำหรับแคมเปญหรือส่วนโค้งของตัวละครที่อาจมีไว้ให้พวกเขา Dungeon Masters ใหม่หลายคนยังรออยู่ พร้อมที่จะเตรียมพร้อมและเริ่มต้นความพยายามครั้งแรกในการรณรงค์แม้ว่า การแข่งขันการขาดผู้เล่นใหม่ และการทดลอง
การไหลเข้าของผู้มาใหม่นี้มาพร้อมกับแนวคิดแคมเปญใหม่ๆ ที่หลากหลาย และแนวคิดเหล่านั้นบางส่วนก็ทำลายขอบเขตของ ฉากแฟนตาซีสูงแบบดั้งเดิม ด้วยเวทมนตร์ มังกร และดาบ บางกลุ่มอาจชอบสภาพแวดล้อมที่โหดร้ายกว่าซึ่งใกล้เคียงกับยุคปัจจุบันหรือเลียนแบบแง่มุมต่างๆ ของประวัติศาสตร์เมื่อเร็วๆ นี้ ไม่ว่าจะเลียนแบบสังคมร่วมสมัยหรือหลุดเข้าไปอยู่ในฉาก Dieselpunk ที่ดูเคร่งขรึม ก็พูดได้เต็มปากว่าความทันสมัย D&D การตั้งค่ากำลังเป็นที่นิยมมากขึ้น เนื่องจากให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับธีมที่แฟนตาซีสูงอาจต้องเผชิญ ยังมีปัจจัยเพิ่มเติมบางประการที่ต้องพิจารณาเมื่อใช้งานแคมเปญชุดสมัยใหม่
หิมะสีเหลืองอันธพาล
อาวุธปืนเปลี่ยนกลยุทธ์การต่อสู้อย่างไร
การต่อสู้ใน D&D อาจท้าทายเมื่อจำเป็น ด้วยการใช้เวทย์มนตร์และภูมิประเทศในเชิงกลยุทธ์ที่สามารถสร้าง chokepoints ของศัตรูให้กับสมาชิกในปาร์ตี้ระยะประชิดได้ ขึ้นอยู่กับ DM ของกลุ่มและ ประสบการณ์ทั่วไปในการวิ่งต่อสู้ การเผชิญหน้าเหล่านี้ยังสามารถเติมเต็มได้ค่อนข้างมาก อย่างไรก็ตาม การเปลี่ยนไปใช้การตั้งค่าที่ทันสมัยหมายถึงการรวมอาวุธปืนสมัยใหม่ที่มีศักยภาพเข้าไว้ด้วยกันด้วยระยะการยิงที่แม่นยำและกระสุนลำกล้องที่สูงกว่า
อาซาฮีดรายเบียร์
สิ่งนี้จะเปลี่ยนวิธีการต่อสู้โดยสิ้นเชิง ปกกลายเป็นส่วนสำคัญของการต่อสู้ โดยมีศัตรูจำนวนมากเลือกที่จะอยู่ห่าง ๆ เว้นแต่พวกเขาจะไม่มีทางเลือก ในฐานะ DM ให้คิดว่าระดับความสูง ระยะทาง การทิ้งสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย และประเภทของฝาครอบจะส่งผลต่อระยะได้อย่างไร อาวุธบางชนิดควรจะสามารถยิงทะลุที่กำบังที่อ่อนแอกว่าบางประเภทได้ ในขณะที่วัตถุระเบิดและระเบิดมืออาจทำลายที่กำบังนั้นทั้งหมด
เครื่องจักรสมัยใหม่เปลี่ยนสนามรบได้อย่างไร
ไม่ใช่แค่อาวุธเท่านั้นที่เปลี่ยนไป แต่ในสนามรบด้วย มันขึ้นอยู่กับการตั้งค่าทั้งหมด แต่ถ้าอาวุธปืนอัตโนมัติเต็มรูปแบบเพิ่งถูกประดิษฐ์ขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้สนามรบอาจอยู่ในรูปแบบของความขัดแย้งที่ทรหดที่เกี่ยวข้องกับการทำสงครามสนามเพลาะและการชาร์จในคลื่น อย่างไรก็ตาม หากฉากนั้นพัฒนาไปไกลกว่านั้นไปสู่รุ่นที่ทันสมัยของอาวุธปืน สนามรบสามารถเปลี่ยนจากความขัดแย้งแบบเปิดขนาดใหญ่เป็นการต่อสู้ขนาดเล็กและการปฏิบัติการลับในขนาดที่เล็กกว่า ทหารที่มีอุปกรณ์ครบครันจำนวนน้อยเข้าร่วมในการเผชิญหน้าที่รวดเร็วแต่โหดร้ายเมื่อเกิดการเสียดสี ความขัดแย้งในสนามรบแบบเปิดอาจเป็นเรื่องในอดีตได้เช่นกัน และสงครามส่วนใหญ่ดำเนินผ่านการจารกรรมและโฆษณาชวนเชื่อตอบโต้
คิงคองใหม่ใหญ่แค่ไหน
ยานพาหนะเปลี่ยนเวลาเดินทางอย่างไร
ในโลกที่มีอาวุธขั้นสูงและโหมดการทำสงคราม มีแนวโน้มว่าจะมีเครื่องบิน เรือ และรถยนต์ด้วย ด้วยการเข้าถึงการเดินทางที่ดีขึ้น ผู้เล่นอาจต้องรอนานขึ้นขณะเดินทางระหว่างจุดหมายสำคัญ ยอมรับสิ่งนี้ด้วยการทำให้การเดินทางเหล่านี้น่าตื่นเต้นและสนุกสนาน หากปาร์ตี้เดินทางโดยเรือเหาะ ให้เพิ่มการเผชิญหน้ากับโจรสลัดลอยฟ้าหรือฝูงฮาร์ปี้ที่กระตือรือร้นที่จะดึงนักเดินทางออกจากเรือเหาะ ความคิดสร้างสรรค์จะทำให้การเดินทางเหล่านี้สั้นลงแต่สร้างผลกระทบได้มากกว่า
วิธีสร้างสภาพแวดล้อมในเมืองให้ใหญ่ขึ้น
หนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะทำให้ถูกต้องในสภาพแวดล้อมที่ทันสมัยคือขนาดเมืองและขนาดเมือง ด้วยความก้าวหน้าในการขนส่งทางกล การขนส่งสาธารณะอาจมีให้บริการ ทำให้ DM มีห้องเลื้อยที่จำเป็นในการสร้างสภาพแวดล้อมในเมืองที่ใหญ่และซับซ้อนมากขึ้น แยกเมืองของคุณออกเป็นเขตต่างๆ และคิดถึงวิธีดำเนินการ บางทีเมืองนี้อาจมีลักษณะเป็นแนวตั้งและส่วนล่างของเมืองไม่ได้รับแสงแดดมากนักเนื่องจากมีอาคารสูงตระหง่านล้อมรอบ สิ่งนั้นจะส่งผลกระทบต่อผู้คนที่อาศัยอยู่ที่นั่นอย่างไร? บางทีชาวบ้านอาจรวมตัวกันเป็นชุมชนเพื่อหลีกเลี่ยงการเล็กน้อยของผู้ที่อยู่เหนือพวกเขา หรืออาจเป็นเพราะระบบบำบัดน้ำเสียที่สิ้นสุดที่นั่น โรคภัยมีอยู่ทั่วไป ซึ่งจุดไฟเผาใจกลางชุมชนแห่งนี้ พร้อมที่จะเดือดดาลด้วยการก่อกบฏ
วิธีใช้ธีมสมัยใหม่โดยไม่ทำให้ธีมสว่างขึ้น
Dungeon Masters หลายคนต้องการนำปัญหาร่วมสมัยมาสู่โต๊ะเกมของพวกเขา และด้วยการตั้งค่าที่ทันสมัย สิ่งเหล่านี้อาจแพร่หลายมากกว่าในสภาพแวดล้อมแฟนตาซีสูงทั่วไป ยังคงเป็นสิ่งสำคัญที่ทั้ง DM และผู้เล่นต้องเข้าหาปัญหาเหล่านี้ด้วยระดับวุฒิภาวะและความเคารพ ปัญหาเหล่านี้บางอย่างอาจส่งผลต่อปัญหาที่โต๊ะเกมของคุณ ดังนั้นวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการคือหลีกเลี่ยงการล้อเลียนเมื่อเล่นและพูดอย่างตรงไปตรงมา การสนทนาล่วงหน้าระหว่าง Session Zero และอาจถึงขั้นประชุมก่อนถึงช่วงที่ประเด็นกำลังถูกพูดถึงด้วยซ้ำ เตือนผู้เรียนเกี่ยวกับหัวข้อที่กำลังสนทนา และหากใครไม่สะดวกใจ ให้เปลี่ยนเซสชันเพื่อรองรับหรืออนุญาตให้ผู้เล่นออกจากโต๊ะหากต้องการ