Dungeons & Dragons: 10 การแข่งขันตัวละครที่ดีที่สุดสำหรับ Rogue คนต่อไปของคุณ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา

ใน คุกใต้ดินและมังกร การออกแบบตัวละครจะเริ่มต้นด้วยคุณสมบัติพื้นฐานที่สุดสองประการ ได้แก่ เชื้อชาติของตัวละครและคลาสของพวกเขา ชุดค่าผสมบางชุดมีประสิทธิภาพมากกว่าชุดค่าผสมอื่นๆ โดยพิจารณาจากค่าใดค่าหนึ่งโดยเฉพาะ ดีแอนด์ดี การเพิ่มสถิติโดยธรรมชาติของเผ่าพันธุ์ ความสามารถ และแม้แต่การร่ายเวทย์โดยธรรมชาติในบางกรณี สำหรับตัวละครบางตัว การเลือกเชื้อชาติหรือคลาสจะทำให้อีกตัวตัดสินใจได้ง่ายขึ้นมาก สิ่งนี้ใช้ได้กับคลาสโกงด้วย



พวกอันธพาลมีหลายสิ่งพร้อมกัน: ผู้ชำนาญด้านทักษะ หน่วยสอดแนม นักฆ่า และโจร ตัวละครอันธพาลที่ดีสามารถชดเชยการขาดเวทมนตร์ด้วยทักษะที่ยืดหยุ่นทั้งในและนอกการต่อสู้ ความเสียหายแบบต่อเนื่อง และการซ่อนตัวอย่างแท้จริงในทุกสภาพแวดล้อม ตั้งแต่ดันเจี้ยนของปราสาทไปจนถึงถ้ำหรือแม้แต่ป่า



อะบิตะ แอนดี้ เกเตอร์
  โปสเตอร์ดันเจี้ยนและมังกร
คุกใต้ดินและมังกร

เกมบนโต๊ะสวมบทบาทแฟนตาซีที่ออกแบบมาสำหรับผู้แสวงหาการผจญภัยซึ่งเป็นตัวละครดั้งเดิมของ คุกใต้ดินและมังกร ถูกสร้างขึ้นโดย Gary Gygax ในปี 1974

แฟรนไชส์
คุกใต้ดินและมังกร
วันที่วางจำหน่ายต้นฉบับ
26 มกราคม พ.ศ. 2517
สำนักพิมพ์
พ่อมดแห่งชายฝั่ง TSR Inc.
ดีไซเนอร์
อี. แกรี่ กีแก็กซ์, เดฟ อาร์เนสัน
จำนวนผู้เล่น
แนะนำผู้เล่น 4-8 คน
การแนะนำอายุ
12+
ความยาวต่อเกม
3 ชั่วโมง +
การขยายตัว
Dungeons & Dragons รุ่นที่ 2, Dungeons & Dragons รุ่นที่ 3, Dungeons & Dragons รุ่นที่ 4, Dungeons & Dragons รุ่นที่ 5

10 Deep Gnomes มีตัวเลือกการปลอมตัวและ Darkvision

  D&D: Deep Gnome พร้อมเจ้าหน้าที่

เผ่าพันธุ์โนมส์มักเกี่ยวข้องกับชนชั้นช่างประดิษฐ์ แต่โนมส์ลึกๆ ก็ยังสร้างโร้กที่ยอดเยี่ยมได้ด้วยคุณสมบัติอื่นๆ มากมายของพวกมัน ประการแรก พวกโนมส์ที่อยู่ลึกมีการมองเห็นมืดไกลถึง 120 ฟุต ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับพวกอันธพาลที่แอบย่องเข้าไปในพื้นที่มืดที่พวกเขาไม่สามารถใช้แสงประดิษฐ์ในการมองเห็นได้



พวกโนมส์ระดับลึกยังมีการร่ายมนตร์โดยธรรมชาติ เช่น การปลอมตัวตัวเองเริ่มต้นที่ระดับ 3 ซึ่งเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับพวกโนมส์รุ่นลึกที่จะแอบเข้าไปในพื้นที่ที่พวกมันไม่ได้อยู่อย่างเปิดเผย เผ่าพันธุ์ gnome ที่ลึกล้ำยังมีคุณลักษณะลายพราง Svirfneblin ซึ่งหมายความว่าพวกเขาสามารถตรวจสอบการลักลอบได้อย่างได้เปรียบ ซึ่งทำให้คนโกงที่ซ่อนเร้นอยู่แล้วเป็นไปไม่ได้เลยที่ NPC ที่เป็นศัตรูจะมองเห็นได้

9 ไฮเอลฟ์สามารถใช้ใบมีดเฟื่องฟูและความสามารถที่เกี่ยวข้องได้

  เอลฟ์จาก DnD Dungeon Master's Guide

เผ่าพันธุ์เอลฟ์อาจจะเกี่ยวข้องกัน กับคลาสเรนเจอร์ และบางทีอาจเป็นดรูอิดด้วย แต่เอลฟ์ก็สามารถสร้างอันธพาลที่ดีได้หากสร้างอย่างถูกต้อง เอลฟ์จะได้รับ DEX +2 ซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างอันธพาลที่ดีและตัวเลือกย่อยทั้งสามยังมีให้มากกว่านั้นอีก

ไฮเอลฟ์ได้รับ INT +1 และสามารถใช้วิซาร์ดแคนทริปได้หนึ่งตัว โดยคาถา Booming Blade เป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับเหล่าอันธพาลที่ใช้อาวุธชั้นยอด เช่น ดาบในระยะใกล้ นอกจากนี้ เอลฟ์ทุกประเภทยังสามารถเข้าถึงความสามารถ Elven Accuracy ได้ด้วย ทำให้เหล่าเอลฟ์ระดับสูงสามารถสุ่ม d20 เมื่อโจมตีด้วยความได้เปรียบ ดังนั้นการโจมตีแบบลอบโจมตีจึงรับประกันว่าจะถูกโจมตีอย่างแน่นอน ความสามารถนั้นยังสามารถนำไปใช้เป็นโบนัส +1 DEX ได้หากจำเป็น



8 Eladrin Elves มี Misty Step และ Elf feat

  เอลาดรินในแต่ละสี่ฤดูกาลใน DnD

เอลฟ์เอลาดรินเป็นเอลฟ์ที่แตกต่างกันซึ่งมีองค์ประกอบของเฟย์ที่แข็งแกร่ง เผ่าพันธุ์เอลฟ์เอลาดรินมีคุณสมบัติน้อยกว่าเผ่าพันธุ์เอลฟ์ทั่วไปเล็กน้อย แต่พวกมันก็ชดเชยด้วยคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับเหล่าอันธพาล ประการแรก เอลฟ์เอลาดรินมีการเพิ่มสถิติแบบกำหนดเอง ดังนั้นเอลฟ์ผู้โกงเอลาดรินสามารถมี DEX +2 และคะแนนความสามารถอื่น ๆ เพิ่มขึ้น 1 ขึ้นอยู่กับบิลด์

เอลฟ์เอลาดรินสามารถใช้คาถา Misty Step โดยเริ่มต้นที่ระดับ 3 ด้วยความสามารถของ Fey Step ซึ่งจะช่วยให้เอลฟ์ผู้โกงของเอลาดรินเทเลพอร์ตไปหรือออกจากศัตรูได้ตามต้องการ เช่นเดียวกับเอลฟ์อื่นๆ เอลฟ์เอลาดรินมีความเชี่ยวชาญด้านการรับรู้ ซึ่งดีสำหรับการสอดแนมเหล่าอันธพาล และการเข้าถึงความสามารถอย่าง Elven Accuracy ก็ช่วยได้เช่นกัน

7 Tabaxis มีการลักลอบและการเคลื่อนไหวตามธรรมชาติ

  นักสู้ Tabaxi พร้อมดาบสั้นใน DnD

การแข่งขัน Tabaxi เหมาะสำหรับชนชั้น Rogue เนื่องจากลักษณะทางเชื้อชาติส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับความคล่องตัว การลักลอบ และการรับรู้ที่เพิ่มขึ้น การแข่งขันนี้มีการมองเห็นที่มืด เนื่องจากแมวตัวจริงสามารถมองเห็นได้ดีในเวลากลางคืน และพวกมันยังมีความเร็วในการปีนเพื่อให้เหล่าโจร Tabaxi สามารถปีนขึ้นไปบนต้นไม้ กำแพงอิฐ และพื้นผิวอื่น ๆ ในระหว่างภารกิจสอดแนม

Tabaxis มีความเชี่ยวชาญตามธรรมชาติด้วยทักษะการซ่อนตัวและการรับรู้ ซึ่งเป็นศูนย์กลางสำหรับการสอดแนมอันธพาล และความว่องไวของแมวยังดียิ่งขึ้นไปอีก Tabaxis สามารถเลือกเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่เป็นสองเท่าในหนึ่งเทิร์น และชาร์จความสามารถนี้ใหม่ได้หากไม่เคลื่อนที่ในเทิร์นถัดไป ด้วยความคล่องตัวของแมว เหล่าโจร Tabaxi จะสามารถวิ่งเข้าไปหาศัตรูเพื่อแทงพวกมันในระยะประชิด หรือหนีจากกลุ่มศัตรูที่ทรงพลังโดยไม่จำเป็นต้องทำการเทเลพอร์ต

6 Kenkus มีทักษะอันเหลือเชื่อและสามารถหลอกผู้คนด้วยเสียงได้

  Dungeons and Dragons Kenku อันธพาลด้วยมีด

เห็นได้ชัดว่าการแข่งขัน Kenku มีพื้นฐานมาจากอีกาในทุกด้านยกเว้นการบิน ผู้เล่นอาจรู้สึกผิดหวังที่เหล่า Kenku ของพวกเขาไม่สามารถบินไปและกลับจากอันตรายได้ แต่คุณสมบัติอื่นๆ ของเผ่าพันธุ์นี้ก็ชดเชยด้วยเช่นกัน Kenkus เป็นคนที่เน้นทักษะสูง ซึ่งเหมาะสำหรับคลาสที่เน้นทักษะอย่าง Rogue ในความเป็นจริง ตัวละคร kenku สามารถเลือกทักษะสองทักษะใดก็ได้เพื่อความชำนาญ

เคนกุมีข้อได้เปรียบในการตรวจสอบทักษะใดๆ ก็ตามเพื่อทำซ้ำไอเท็ม ดังนั้นโจรเคนกุจึงสามารถขโมยเอกสารสำคัญและแทนที่ด้วยเอกสารปลอมที่สมบูรณ์แบบ ดังนั้น NPC จึงไม่ฉลาดไปกว่านี้ Kenku ยังสามารถเลียนแบบเสียงของผู้คน ซึ่งอาจช่วยล่อลวง NPC เข้าหาพวกเขาได้ และด้วยเหตุนี้จึงเป็นการเปิดช่องให้แอบเข้าไปในสถานที่ที่ NPC เฝ้าอยู่

5 Tieflings มี Darkvision และเวทย์มนตร์โดยธรรมชาติที่เกี่ยวข้อง

  DnD: เน็คไทสีแดงซีดพยายามขโมยจากฝูงมังกรแดงซึ่งมีหางอยู่ด้านหลังเธอ

การแข่งขัน Tiefling มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ คลาสเหมือนเวท และนักเวทย์มนตร์ด้วยการเพิ่ม CHA มหาศาล +2 แต่ด้วยโครงสร้างที่ถูกต้อง คนโกงที่ฉับไวก็เป็นไปได้ และรู้สึกเหมือนเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่น Tiefling มีการมองเห็นความมืดซึ่งเป็นกุญแจสำคัญในการลักลอบ และในระดับที่ 5 Tiefling สามารถร่ายความมืดโดยธรรมชาติเพื่อเพิ่มการลักลอบของ Rogue มากยิ่งขึ้น

ลูฟี่จะได้แผลเป็นเมื่อไหร่

พวกอันธพาลไม่ได้ให้ความสำคัญกับ Charisma มากเกินไป ดังนั้น +2 CHA อาจรู้สึกสูญเปล่า แต่ถ้าปาร์ตี้ไม่มีตัวละคร 'เผชิญหน้า' คนโกงก็สามารถรับบทบาทนั้นได้ หรือหากคนร้ายเริ่มภารกิจเดี่ยว พวกเขาสามารถใช้ +2 CHA นั้นเพื่อพูดคุยเข้าหรือออกจากอะไรก็ได้

4 Githyankis มีคาถา Psionic ที่ยุ่งยากและทักษะที่ยืดหยุ่น

  Githyanki wildspacer สะกดแจมเมอร์ DnD 5e

เผ่าพันธุ์ githyanki มีความเกี่ยวพันกับภาระจำยอมในอดีตของผู้คิดฟุ้งซ่าน แต่ตอนนี้พวกเขามุ่งมั่นที่จะค้นหาชะตากรรมของตนเอง นั่นเป็นรสชาติที่ดีสำหรับเหล่าโจร Githyanki ที่จะไม่ยอมให้ใครเป็นหัวหน้าหรือควบคุมอนาคตของตนเอง และในแง่รูปแบบการเล่น การแข่งขัน Githyanki จะดียิ่งขึ้นสำหรับคลาส Rogue

Githyanki สามารถเปลี่ยนความสามารถของตนได้ด้วยทักษะหรืออาวุธเดียวต่อการพักระยะยาว และนั่นเหมาะสำหรับเหล่าอันธพาลที่พึ่งพาทักษะและอาวุธมากกว่าเวทมนตร์ในการต่อสู้ พวกอันธพาล Githyanki ยังได้รับ DEX +2 ซึ่งเป็นการเพิ่มสถิติอันน่าทึ่ง และพวกเขาสามารถร่ายคาถาที่ยุ่งยากเช่น Mage Hand, Jump และ Misty Step เพื่อทำให้ภารกิจลอบเร้นหรือภารกิจสำรวจดันเจี้ยนเป็นเรื่องง่าย

3 ลูกครึ่งมีความว่องไวและโชคดี

  ดันเจี้ยนและมังกรฮาล์ฟลิ่ง

รสชาติที่กลมกล่อม เป็นกันเอง และให้ความรู้สึกเหมือนแข่งฮาล์ฟลิ่ง เหมาะสำหรับชั้นเรียนกวี เป็นนักดนตรีร่าเริงที่ให้ความบันเทิงแก่เพื่อนๆ ทุกคน แต่เหล่าฮาล์ฟลิ่งอันธพาลก็เป็นโครงสร้างที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยใช้ประโยชน์จากความไว้วางใจของทุกคนในการแข่งขันฮาล์ฟลิ่งผู้บริสุทธิ์เพื่อทำให้ทุกคนประหลาดใจ

ลูกครึ่งมีลักษณะและสถิติที่เกี่ยวข้องกันสูงสำหรับเหล่าอันธพาล โดยเริ่มจาก +2 สำหรับ DEX และความสามารถในการเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ที่สิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ครอบครองอยู่ นั่นทำให้เป็นเรื่องยากที่จะดักจับหรือจับกลุ่มคนครึ่งลูกครึ่งอันธพาลที่สามารถหลบหนีไปได้โดยไม่จำเป็นต้องเทเลพอร์ต พวกฮาล์ฟลิ่งยังสามารถสุ่ม 1 ตัวใดก็ได้ ดังนั้นพวกฮาล์ฟลิ่งจะไม่ลอบโจมตีด้วยความล้มเหลวร้ายแรง โดยเฉพาะอย่างยิ่งลูกครึ่ง Lightfoot สามารถซ่อนตัวอยู่หลังสิ่งมีชีวิตขนาดใหญ่ เช่น สมาชิกปาร์ตี้ขนาดกลาง ดังนั้น Halfling Rogue จะไม่ถูกกีดกันโดยสิ้นเชิง

2 Owlins บินและล่องหนสำหรับคลาส Rogue

  ตัวละครผู้เล่น Owlin DnD 5e Mage

เผ่าพันธุ์นกฮูกมีลักษณะเรียบง่ายและตรงไปตรงมาเมื่อเปรียบเทียบกับเผ่าพันธุ์อื่นๆ และพวกมันยังขาดการร่ายมนตร์โดยกำเนิด ถึงกระนั้น นกเค้าแมวก็ยังเป็นคนที่มีความคล่องตัวและหลบซ่อนตัวสูง ซึ่งเหมาะสำหรับพวกอันธพาลที่ต้องการแอบเข้าไปในชั้นสองหรือสามของอาคารจากภายนอก เป็นต้น

ห่าน ipa abv

Owlins สามารถบินได้ ทำให้ Rogue มีทางเลือกมากขึ้นสำหรับ Rogue นกเค้าแมวที่แอบย่องไปรอบๆ และแตกต่างจากชาว Aarakocra ตรงที่ Owlins มีลักษณะ Silent Feathers ซึ่งหมายความว่าพวกเขามีความเชี่ยวชาญในการตรวจสอบการลักลอบ นอกจากนี้ Owlins ยังมองเห็นความมืดได้ไกลถึง 120 ฟุต ทำให้ภารกิจกลางคืนเป็นเรื่องง่ายสำหรับพวกเขา

1 นางฟ้ามีเที่ยวบินและการสะกดไฟของนางฟ้า

  นางฟ้าที่มีผิวสีม่วงอ่อนและปีกสีฟ้าเรืองแสงใน DnD

การแข่งขันนางฟ้ามอบความเร็วในการบินให้กับทุกคลาสที่ต้องการ เช่น พ่อมดตัวนุ่มนิ่ม ที่ต้องอยู่ห่างจากมอนสเตอร์ระยะประชิดหรือพวกอันธพาลที่ต้องการสามมิติเพื่อให้สามารถแอบไปได้ทุกที่โดยไม่ต้องพึ่งเวทมนตร์ โบนัสนี้หมายความว่าตัวละครที่บินได้ เช่น เหล่านางฟ้าจะไม่ได้รับผลกระทบจากภูมิประเทศที่ขรุขระหรือสิ่งที่คล้ายกับ Spike Growth

Druidcraft cantrip ของเผ่าพันธุ์นางฟ้านั้นเสียเปล่าไปมากกับคลาสโร้ก แต่ตั้งแต่เลเวล 3 เป็นต้นไป เหล่าโรเจอร์นางฟ้าจะสามารถใช้คาถา Fairie Fire เพื่อให้ตัวเองและเพื่อนร่วมทีมได้เปรียบในการโจมตีศัตรูที่ส่องแสงของพวกเขา นั่นเป็นการสำรองข้อมูลที่ดีเยี่ยมสำหรับการลอบโจมตีหากสถานการณ์ไม่เอื้ออำนวย



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Overlord: 10 ข้อเท็จจริงสำคัญที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ Albedo

รายการ


Overlord: 10 ข้อเท็จจริงสำคัญที่คุณไม่รู้เกี่ยวกับ Albedo

จากการตั้งค่าไปจนถึงจุดเริ่มต้น ต่อไปนี้คือข้อเท็จจริงสำคัญสิบประการที่คุณอาจไม่เคยรู้เกี่ยวกับตัวละคร Albedo โอเวอร์ลอร์ด

อ่านเพิ่มเติม
Casper and Richie Rich: ทฤษฎีแฟนพันธุ์แท้ของการ์ตูนอธิบาย

Cbr Exclusives


Casper and Richie Rich: ทฤษฎีแฟนพันธุ์แท้ของการ์ตูนอธิบาย

Casper the Friendly Ghost และ Richie Rich อาจมีความสัมพันธ์ที่มืดมนกว่าที่ใคร ๆ เคยรับรู้ตามทฤษฎีแฟน ๆ ที่มีชื่อเสียง

อ่านเพิ่มเติม