วิดีโอเกมและ ดราก้อนบอล ได้ไปจับมือกันมานานหลายทศวรรษแล้ว ในขณะที่ ดราก้อนบอล เกมที่มีรูปแบบมากที่สุด – อย่างน้อยก็ในช่วงเริ่มต้นของแฟรนไชส์ – ถูกผลักไสให้อยู่ในคอนโซลหน้าแรกของ Nintendo (และอุปกรณ์พกพาสองสามตัวที่นี่และที่นั่น) ดราก้อนบอล การดัดแปลงวิดีโอเกมของเนื้อหาพบว่าเสียงที่แท้จริงของพวกเขาใน PlayStation และ PlayStation 2
ถึงแม้ว่า ดราก้อนบอล ไม่ได้เริ่มต้นอาชีพ PlayStation อย่างงดงาม PS2 เป็นที่ตั้งของเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ เฉลี่ย ดราก้อนบอล เกมมีแนวโน้มที่จะเป็นนักสู้แบบดั้งเดิมระหว่างคอนโซลทั้งสอง แต่นั่นก็สมเหตุสมผล: มันจะไม่เกิดขึ้นจนกว่า PlayStation ที่ ดราก้อนบอล เกมสามารถเลียนแบบอะนิเมะได้อย่างแท้จริง
12สุดยอดการต่อสู้ 22 (1995)
สุดยอดการต่อสู้ 22 ถูกวิพากษ์วิจารณ์อย่างวิพากษ์วิจารณ์เมื่อมีการปล่อยตัวในสหรัฐอเมริกา แต่มีรายละเอียดที่สำคัญอย่างหนึ่งที่ต้องจำไว้: มันต้องใช้เวลา สุดยอดการต่อสู้ 22 แปดปีที่จะแปลเป็นภาษาท้องถิ่น PS2 ออกมาแล้วเมื่อ 1995 ออกมาทางทิศตะวันตก โดยธรรมชาติแล้ว มันถูกมองว่าเป็นสิ่งประดิษฐ์ที่ไม่มีในการเล่นเกมยุคใหม่
ซึ่งน่าเสียดายเพราะในขณะที่ สุดยอดการต่อสู้ 22 อยู่ไกลจากนักสู้ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรีส์นี้ มันเป็นชื่อที่มีเสน่ห์ที่มีสไปรท์เวิร์คที่ยอดเยี่ยมและมีเนื้อหาที่น่าประหลาดใจมากมายให้เล่น เวลาในการโหลดนั้นรุนแรงมากแม้กระทั่งในยุคของพวกเขา แต่ UB22 ไม่สมควรได้รับกรดกำมะถันทั้งหมดที่สะสมมาอย่างแน่นอน มันเป็นเพียงเกมที่ผิดในเวลาที่ผิด
นักเล่นแร่แปรธาตุบด
สิบเอ็ดเดอะเลเจนด์ (1996)
ตำนาน ไม่เคยเดินทางไปสหรัฐอเมริกา ส่วนใหญ่เป็นเพราะเป็นการปรับตัวอย่างเต็มที่ของ Dragon Ball Z ในขณะที่ประเทศยังออกอากาศซีรีส์ไม่จบ ทำไม สุดยอดการต่อสู้ 22 ถูกปล่อยออกมาแปดปีหลังจากความจริงและไม่ใช่ ตำนาน ใครๆ ก็เดาได้ เพราะอย่างหลังเป็นเกมที่ดีกว่าในทุกแนวหน้า
เหมาะสม Dragon Ball Z เครื่องจำลองในทุกแง่มุม ตำนาน ไม่เล่นเหมือนเกมต่อสู้ทั่วไป มี Team Battle ฉากคัตซีนที่เล่นกลางแมตช์ได้ และเนื้อเรื่องที่ปรับเปลี่ยนได้เล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าผู้เล่นต้องการยึดติดกับเหตุการณ์ในอนิเมะหรือไม่ (สลับสับเปลี่ยน) ตัวละครในการต่อสู้ที่ไม่ควรเข้าร่วม เป็นต้น)
10รอบชิงชนะเลิศ (1997)
รอบชิงชนะเลิศ เป็นการแนะนำของแฟน ๆ ชาวตะวันตกหลายคน ดราก้อนบอล ก่อนความนิยมอย่างล้นหลาม Dragon Ball Z จะได้เห็นในไม่ช้า แม้ว่าจะไม่มีที่ไหนใกล้เหมือนถูกด่าว่า สุดยอดการต่อสู้ 22 , รอบชิงชนะเลิศ อาจเป็นเกมที่แย่กว่านั้น ภาพ 3D ที่มีอายุมากขึ้น การควบคุมที่เกะกะ และบัญชีรายชื่อที่ไม่ได้รับแรงบันดาลใจโดยทั่วไป (โดยหลักแล้วจะยกมาจาก Dragon Ball Z และ GT เบบี้อาร์ค) รอบชิงชนะเลิศ ดูดีกว่าเป็นชิ้นส่วนของ ดราก้อนบอล ประวัติศาสตร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของการเปิดตัวแบบตะวันตก แทนที่จะเป็นเกมต่อสู้ที่คุ้มค่าแก่การลงทุน
9บูโดไก (2002)
กำลังติดตาม รอบชิงชนะเลิศ การเปิดตัว– และจุดสิ้นสุดของ ดราก้อนบอล GT ในญี่ปุ่น ความสัมพันธ์ระหว่างแฟรนไชส์กับวิดีโอเกมถูกระงับไว้เล็กน้อย มันคงอยู่ไม่ถึงปี 2002's บูโดไก บน PlayStation 2 ที่ซีรีส์จะดำดิ่งสู่สื่อ จัดสไตล์ตัวเองหลังจาก Dragon Ball Z อะนิเมะ, บูโดไก เป็นการกลับมาอย่างมีชัยโดยที่โหมดเนื้อเรื่องพยายามดัดแปลงจริงและรูปแบบการเล่นเน้นการปรับแต่งตัวละคร บูโดไก ไม่ได้ฟังดูเป็นกลไกเหมือนผู้สืบทอด แต่ความจริงที่ว่ามันเลียนแบบอนิเมะจึงทำให้เกมน่าดึงดูด บูโดไก2 และ 3 ขาด.
8บูโดไก 2 (2003)
บูโดไก2 ก้าวลงจากรุ่นก่อนมากเท่ากับการก้าวขึ้นอย่างโจ่งแจ้ง กลไกและในแง่ของการปรับแต่งบัญชีรายชื่อและตัวละคร บูโดไก2 คือการปรับปรุงที่ชัดเจน มีแคปซูลให้สะสมมากขึ้น ตัวละครให้ปลดล็อก (ด้วยเกณฑ์การปลดล็อกที่ดีกว่า) และระบบคอมโบที่เหนือชั้น
srm ย่อมาจากอะไรในเบียร์
น่าเสียดาย, บูโดไก2 ยังค้าขาย บูโดไก โหมดเรื่องราวที่น่าทึ่งของ a Mario Party - แคมเปญแบบที่คุไปจากกระดานหนึ่งไปอีกกระดานเล่นผ่านทั้งหมด Dragon Ball Z . บูโดไก2 ละทิ้งความใส่ใจในรายละเอียดและความต่อเนื่องที่กำหนดความดั้งเดิม บูโดไก ได้ผลตอบแทนเพียงเล็กน้อย
7บุโดไก 3 (2004)
บูโดไก 3 เป็นจอกศักดิ์สิทธิ์ของ บูโดไก ไตรภาค แต่มันไม่ใช่ความผิดของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บูโดไก 3 นำเสนอองค์ประกอบของ RNG ในการเล่นเกม - Dragon Rush นำไปสู่เหตุการณ์ที่รวดเร็วซึ่งฝ่ายตรงข้ามจำเป็นต้องเลือกปุ่มที่เหมาะสมเพื่อสร้างความเสียหายหรือหลบหลีก นอกเหนือจาก Dragon Rush ที่ไม่สมดุลในท้ายที่สุดจะกลายเป็น บูโดไก 3 เป็นเรื่องสนุกเกินกว่าที่สิ่งนี้จะเป็นปัญหาที่แท้จริง
รายชื่อที่น่าตื่นตาตื่นใจ การปรับแต่งตัวละครที่ดีที่สุดของเกม PlayStation 2 และ Dragon Universe ที่น่าตื่นตาตื่นใจ - โหมดเนื้อเรื่องที่สมาชิกทุกคนในทีม Dragon จะผ่านเหตุการณ์สำคัญของพวกเขาใน Dragon Ball Z – ทำ บูโดไก 3 ต้องเล่นสำหรับทุกคน ดราก้อนบอล พัดลม.
6ซากัส (2005)
ซากัส ถูก hyped ขึ้นเป็นใหญ่ต่อไป ดราก้อนบอล เกม- การกลับมาสู่แนว RPG ในโลกเปิดที่ดัดแปลง adaptอย่างเหมาะสม Dragon Ball Z อนิเมะ หรืออย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่การตลาดทำให้แฟนๆ เชื่อ ในความเป็นจริง ซากัส จบลงด้วยหนึ่งในเกมที่แย่ที่สุดในซีรีส์และอาจแย่ที่สุด ดราก้อนบอล วิดีโอเกมระหว่าง PS1 และ PS2 ด้วยการออกแบบระดับพื้นฐาน AI บอสที่ซ้ำซากและบรรยากาศที่น่าเบื่อหน่ายผู้เล่นนานก่อนที่เกมจะจบ ซากัส ทิ้งไว้ในพงศาวดารของประวัติศาสตร์ดีกว่า
ซานมิเกลเบียร์สเปน
5บูโดไก เท็นไคจิ (2005)
กับ บูโดไก ไตรภาคจบ, ดราก้อนบอล มุ่งสู่ซีรีส์ย่อยใหม่: บูโดไค เท็นไคจิ . แทนที่จะเป็นนักสู้ 2 มิติ บูโดไค เท็นไคจิ เกมถูกตั้งค่าเป็น 3D arenas ที่หมายถึงการแปลความเข้มข้นของ Dragon Ball Z การต่อสู้เพื่อการเล่นเกม บูโดไค เท็นไคจิ ตำแหน่งตัวเองมากขึ้นเป็น as DBZ เครื่องจำลองเป็นผล
มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันไม่มากนัก – ความจำเป็นที่กำหนดโดยบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่ที่สุด – แต่อะไรนะ บูโดไค เท็นไคจิ ขาดความลึกซึ้งจึงชดเชยในความสามารถในการสร้างใหม่บางส่วน ดราก้อนบอล การต่อสู้ที่ดีที่สุด น่าเสียดายที่ต้นฉบับ บูโดไค เท็นไคจิ มีโหมดเนื้อเรื่องที่น่าเบื่อหน่ายด้วยการปรับแต่งที่ต่ำกว่ามาตรฐานและความลึกของกลไกเพียงเล็กน้อย
4ซุปเปอร์ดราก้อนบอล แซด (2006)
เดียวแบบดั้งเดิมที่สุด ดราก้อนบอล เกมต่อสู้บน PS1 และ PS2 ซุปเปอร์ดราก้อนบอล Z เป็นรายการที่มีการประเมินค่าทางอาญาต่ำเกินไปในแฟรนไชส์ อะไร ซุปเปอร์ดราก้อนบอล Z ไม่มีโหมดเนื้อเรื่องและเกมโปรดของแฟนๆ อีกหลายสิบรายการ มันชดเชยด้วยบัญชีรายชื่อที่สร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถันซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบโต้กันในขณะที่เล่น ซุปเปอร์ดราก้อนบอล Z การเล่นเกมหลักของ ในทางกลไก ซุปเปอร์ DBZ ซับซ้อนที่สุด ดราก้อนบอล เกมบน PlayStation 2
3บูโดไก เท็นไคจิ 2 (2006)
บูโดไค เท็นไคจิ 2 น่าจะเป็นเกมที่ต้นฉบับควรจะเป็น หายไปเป็นโหมดเนื้อเรื่องแบร์โบนและแทนที่จะเป็นรูปแบบของ บูโดไก 3 จักรวาลมังกร แทนที่จะเล่นผ่านเนื้อเรื่องทีละตัวละคร บูโดไค เท็นไคจิ 2 เป็นการปรับตัวที่ถูกต้องตามกฎหมายของทั้งสอง of Dragon Ball Z & GT - จัดการกับเหตุการณ์ตามลำดับด้วยการต่อสู้และตัวละครที่เหมาะสม
บูโดไค เท็นไคจิ 2 เล่นเหมือนจดหมายรักถึงแฟรนไชส์ด้วยบัญชีรายชื่อขนาดใหญ่ที่ได้รับการสนับสนุนจากการรวมระบบปรับแต่ง Potara ซึ่งเป็นกลไกที่สร้างขึ้น บูโดไก แคปซูล บูโดไค เท็นไคจิ 2 คือจุดสูงสุดของชุดย่อย
สองบูโดไค เทนไคจิ 3 (2007)
บูโดไค เท็นไคจิ 3 ปฏิบัติตามสุภาษิตโบราณ ไปใหญ่หรือกลับบ้าน. น่าเสียดาย, บูโดไค เท็นไคจิ 3 ใหญ่เกินไปและจบลงด้วยการปล่อยให้โหมดเรื่องราวของมันตกไปข้างทาง – การตีความสิ่งที่ไม่สุกในท้ายที่สุดในท้ายที่สุด บูโดไค เท็นไคจิ 2 เคาะออกจากสวนสาธารณะ ยิ่งไปกว่านั้น บูโดไค เท็นไคจิ 3 บัญชีรายชื่อ ด่าน การปรับแต่ง และความใส่ใจในรายละเอียดปลีกย่อยทำให้เป็นหนึ่งในรายการที่น่าสนใจที่สุด ดราก้อนบอล เกมในแง่ของเนื้อหาที่แท้จริง
1โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด (2008)
สุดท้าย ดราก้อนบอล เกมที่วางจำหน่ายบน PlayStation 2, โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด การรับที่สำคัญของเทียบได้กับ สุดยอดการต่อสู้ 22 . ในขณะที่ โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่ใช่เกมที่มีการแปลเมื่อแปดปีหลังจากเปิดตัว แต่เห็นได้ชัดว่าทำหน้าที่เป็น served บูโดไก 4 หลังจาก บูโดไก 3 นำซีรีส์มาปิดอย่างแน่นหนา ยิ่งไปกว่านั้น โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด ออกมาทีหลัง Burst Limit เปิดตัวแล้วใน PS3 และ Xbox 360 โลกที่ไม่มีที่สิ้นสุด อาจไม่ใช่เกมที่แย่—และน่าจะแก้ไขได้ บูโดไก 3 ปัญหาของ Dragon Rush– แต่มันก็ยังมีประโยชน์เล็กน้อยในแง่ของบัญชีรายชื่อ กลไก และเรื่องราว