Darksiders แฟรนไชส์ของแอ็กชัน/ผจญภัย บีท-'เอ็ม-อัปได้ใช้แนวทางที่น่าสนใจสำหรับภาคต่อ เกมแรกในซีรีส์ทำให้ผู้เล่นสวมรองเท้าบู๊ตขนาดใหญ่ของ War ซึ่งเป็นหนึ่งใน Four Horsemen of the Apocalypse ในขณะที่เขาพยายามจะช่วยมนุษยชาติให้รอดพ้นจากวันสิ้นโลก จากนั้น Darksiders II แทนที่จะทำหน้าที่เป็นภาคต่อของการผจญภัยของ War โดยตรง ให้ผู้เล่นติดตาม Death น้องชายของ War ในการผจญภัยที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาเดียวกับเกมแรก Darksiders III ยังคงมีแนวโน้มต่อไป โดยแสดงให้เห็นว่า Fury น้องสาวของพวกเขาทำอะไรอยู่ในช่วงเวลานี้
เกมสุดท้ายในแฟรนไชส์คือ Darksiders: ปฐมกาล, พรีเควลที่ออกเมื่อต้นปีนี้โดยเน้นที่ War และพี่น้องคนที่สี่ของเขา Strife ในขณะที่เกมได้รับการตอบรับที่ดี ความจริงที่ว่ามันเป็นภาคก่อน (และการจากไปอย่างใหญ่หลวงจากการเล่นเกมทั่วไปของซีรีส์) ทำให้แฟน ๆ โหยหาความจริง Darksiders IV. แม้จะยังไม่มีการประกาศภาคต่ออย่างเป็นทางการ แต่นี่คือสิ่งที่ Darksiders แฟน ๆ มักจะมองหาในงวดหน้า
ความขัดแย้ง
ใน Darksiders จักรวาลผู้ขี่ม้าทั้งสี่แห่งคัมภีร์ของศาสนาคริสต์คือพี่น้อง War, Death, Fury และ Strife สามคนแรกเป็นตัวเอกของสามเกมแรก ดังนั้นจึงเป็นเรื่องธรรมดาที่ Strife จะแสดง Darksiders IV. Strife เป็นตัวละครที่สามารถเล่นได้ใน Darksiders: ปฐมกาล, ควบคู่ไปกับ War และเกมนั้นอาจบอกเป็นนัยว่าเกมของ Strife จะเล่นอย่างไร
ในขณะที่พี่น้องของเขาทุกคนรู้จักการต่อสู้ด้วยอาวุธระยะประชิด เช่น ดาบขนาดใหญ่ของ War หรือแส้ของ Fury Strife โดดเด่นในฐานะนักเล่นกลและนักสู้ระยะไกล เขาใช้ปืนพกสองกระบอกเป็นหลัก นั่นคือ Mercy และ Redemption และใช้ความสามารถต่างๆ เช่น Shadow Clones และ Caltrops เพื่อรักษาระยะห่างจากศัตรู เช่นเดียวกับพี่น้องของเขา เขามีม้า ม้า การทำร้ายร่างกาย เช่นเดียวกับความสามารถในการแปลงร่างเป็น Anarchy Form อันทรงพลังหลังจากสังหารศัตรูได้มากพอ
แต่ละเกมใน Darksiders ซีรีส์มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อให้ตรงกับ Horseman ที่เล่นได้ เกมแรกเน้นที่ดันเจี้ยนและปริศนามากกว่า ในขณะที่เกมที่สองเปิดกว้างและเน้นไปที่การสร้างแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม เกมที่มีพื้นฐานมาจากมือปืน Strife น่าจะเป็นเกมที่แตกต่างมากที่สุด การใช้ปืนของ Strife จะทำให้เกมที่ผสมผสานการยิงบุคคลที่สามและการต่อสู้ระยะประชิดเข้าด้วยกัน ปีศาจที่สาม, หรืออาจเป็นการผสมผสานระหว่างการยิงปืนและการโจมตีระยะประชิดเช่นการต่อสู้ใน บาโยเนตต้า.
อาณาจักรใหม่
ในขณะที่เกมแรกเกิดขึ้นเฉพาะบนโลกหลังวันสิ้นโลก Darksiders II เพิ่ม ante โดยนำผู้เล่นไปยังอาณาจักรต่างๆ เช่น Forge Lands และ Kingdom of the Dead อย่างไรก็ตาม Darksiders III เกิดขึ้นอีกครั้งบนโลกทั้งหมด และในขณะที่สถานที่หลายแห่งค่อนข้างมีเอกลักษณ์ แต่ก็ก้าวลงจากเกมที่สองเล็กน้อย
Darksiders IV จะทำดีเพื่อนำผู้เล่นไปยังสถานที่ใหม่ภายใน Darksiders จักรวาล บางทีอาจจะเป็นดินแดนแห่งนรกที่ไม่เคยเห็นมาก่อน ความจริงที่ว่าปืนพกทั้งสองของ Strife ถูกค้นพบโดยไม่มีเจ้าของ นั่นคือ Mercy ในเกมแรกและการไถ่ถอนในเกมที่สอง แสดงให้เห็นว่า Strife อาจได้ออกไปผจญภัยในอาณาจักรก่อนกิจกรรมเกมเหล่านั้น
ต่อโครงเรื่อง
เนื่องจากชื่อสามหมายเลขเกิดขึ้นในเวลาเดียวกัน เนื้อเรื่องที่แท้จริงของซีรีส์มีน้อยมากที่คืบหน้าตั้งแต่เกมแรก ในการเข้ารอบชิงชนะเลิศ Darksiders เกมหรืออาจจะเป็นตอนจบของซีรีส์โดยรวม Darksiders IV ควรตอบคำถามที่ยังค้างอยู่ของแฟรนไชส์ ลูซิเฟอร์มักถูกบอกใบ้ว่าเป็นศัตรูตัวฉกาจ แต่ก็ไม่มีอะไรถูกเปิดเผยเกี่ยวกับตัวเขาหรือเป้าหมายของเขา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเขาจะเพิ่มเดิมพันของซีรีส์ และทำให้รู้สึกว่าแฟรนไชส์ทั้งหมดนำไปสู่จุดจบที่เฉพาะเจาะจง การทรยศของ Horsemen โดย Charred Council สามารถอธิบายเพิ่มเติมได้ เช่นเดียวกับสาเหตุที่ปืนพกของ Strife ถูกแยกออกจากเจ้าของในสองเกมแรก
Darksiders ซีรีส์ดำเนินไปอย่างช้าๆ ตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากแนวทางที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับภาคต่อ แนวคิดในการมุ่งเน้นไปที่ Horseman แต่ละคนเป็นรายบุคคลในขณะที่พวกเขาไปผจญภัยที่แยกจากกันภายในระยะเวลาเดียวกันนั้นมีความพิเศษและทำให้ตัวละครแต่ละตัวได้รับการพัฒนาอย่างเท่าเทียมกัน หลังจากสามเกมและพรีเควลสปินออฟ แฟน ๆ ต่างอยากเห็น Strife มีเกมโซโล่ของตัวเองใน Darksiders IV.