ดิ วิญญาณมืด ซีรีส์มีชื่อเสียงไม่เพียงแต่ความยากที่ท้าทาย ตำนานที่ลึกซึ้ง และสถานที่ที่น่าจดจำเท่านั้น แต่ยัง but การต่อสู้ของบอสที่หลากหลาย . การต่อสู้กับศัตรูไททานิคเหล่านี้หลายครั้งทำให้เกิดการต่อสู้ที่ดุเดือด แต่ท้ายที่สุดก็แสดงให้เห็นถึงความเป็นธรรมต่อผู้เล่นที่มีทักษะ และเตรียมการรับมือสำหรับการเอาชนะคู่ต่อสู้ที่ทรงพลัง
ทุกอย่างคล้องจองกับส้ม
อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่ผู้บังคับบัญชาทุกคนจะแสดงระดับความเงาเท่ากัน และใส่ใจในการออกแบบเพื่อให้เกิดความรู้สึกเหมือนๆ กัน ผู้บังคับบัญชาบางคนในต้นฉบับ วิญญาณมืด ไตรภาคเป็นระดับต่าง ๆ ที่น่าเบื่อ โง่ หรือยากอย่างน่ากลัวด้วยเหตุผลที่เลวร้ายที่สุด นี่เป็นเรื่องที่น่าอับอายที่สุดในซีรีส์
ไวเวิร์นโบราณ
พูด, พูดแบบทั่วไป, พูดทั่วๆไป, วิญญาณมืด III มีประวัติดีที่สุดเมื่อพูดถึงการต่อสู้กับบอส—แม้ในเวลาที่แย่ที่สุด บอสอย่าง Cursed Rotted Greatwood และ High King Wolnir นั้นน่าเบื่อที่จะต่อสู้ แต่ก็ดูน่าทึ่ง นี่ไม่ใช่กรณีของ Ancient Wyvern ซึ่งเน้นย้ำถึงคุณสมบัติการต่อต้านจุดสุดยอดเหล่านี้ด้วยความงามที่น่าอัศจรรย์
เนื่องจาก Ancient Wyvern ไม่สามารถฆ่าด้วยวิธีปกติได้ ผู้เล่นจึงต้องวิ่งฝ่ากับดักและศัตรูเพื่อสังหารบอส Super Mario Bros . สิ่งที่ควรจะเป็นบอสท้ายเกมที่ท้าทายอย่างเหมาะสมนั้นถูกลดให้เหลือการสังหารแบบ one-hit ทำให้ผู้เล่นสงสัยว่าเกมนี้มีอะไรอีกหรือไม่
กองหน้าราชหนู
วิญญาณมืด II มีเกียรติที่น่าสงสัยในการมีผู้บังคับบัญชาจำนวนมากที่สุดในซีรีส์ และอย่างที่คนพูดกัน นี่เป็นกรณีของ ปริมาณ เกิน คุณภาพ . หนูอาจเป็นศัตรู RPG ที่แพร่หลายและมีความคิดโบราณมากที่สุด ดังนั้นจึงเป็นคำถามที่ยอดเยี่ยมว่าทำไม FromSoftware ถึงคิดว่าการต่อสู้กับบอสทั้งหมดรอบตัวเป็นความคิดที่ดี
สิ่งเดียวที่ทำให้ Royal Rat Vanguard พิเศษในฐานะบอสคือมีหนูตัวใหญ่ตัวหนึ่งอยู่ในฝูงที่ทำหน้าที่เป็นผู้นำและมีหนูจำนวนมากที่จะฆ่า เป็นเรื่องน่าเศร้าที่สิ่งที่น่าจดจำที่สุดเกี่ยวกับเจ้านายคนนี้คือความน่าจดจำของเจ้านาย
ตะไล
ต้นตำรับ วิญญาณมืด มีหนึ่งในรายการการต่อสู้ของบอสที่น่าจดจำที่สุดในไตรภาคทั้งหมด บางทีอาจอยู่ในประเภทที่เหมือน Souls ทั้งหมด การต่อสู้ของบอสที่เป็นที่รักมากที่สุดในซีรีส์นี้มาจากเกมแรก เช่นเดียวกับเกมที่แย่ที่สุดบางเกม
Pinwheel ที่น่าอับอายเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับสิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดหวังจาก วิญญาณมืด เจ้านาย แทนที่จะโอ่อ่า ใช้ความแข็งแกร่งและรูปแบบการโจมตีที่ซับซ้อน Pinwheel มีความแข็งแกร่งและความเร็วของศัตรูปกติ เทเลพอร์ตอย่างขี้ขลาดออกไปในขณะที่หลบกระสุนที่ผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย บางทีคุณสมบัติการไถ่ของเจ้านายเพียงอย่างเดียวคือตำนานของมัน ซึ่งพูดถึงโศกนาฏกรรมของพ่อที่พยายามฟื้นฟูครอบครัวของเขา
ปีศาจโลภ
เหมือนอย่าง วิญญาณมืด II ดูเหมือนจะเป็นคนตะกละสำหรับการต่อสู้กับบอสระดับปานกลาง เหมาะสมที่หนึ่งในบอสที่แย่ที่สุดของเกมนี้คือความตะกละตะกลามของสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นผู้ชาย การเคลื่อนไหวช้ามากในการจู่โจมผู้เล่น ปีศาจแทบจะไม่สามารถเคลื่อนไหวได้เลย และการวนไปรอบๆ ตัวมันเป็นความพยายามเล็กน้อย
แม้แต่ตำนานก็ไม่สามารถแลกสิ่งที่เหลือจากศักดิ์ศรีของเจ้านายได้ ปีศาจโลภเป็นเพียงชายคนหนึ่งที่ทนทุกข์กับความรักที่ไม่สมหวัง เชื่อว่าการกินที่โลภจนกลายเป็นสิ่งที่น่ารังเกียจจะเป็นสัญญาณของความรักต่อผู้หญิงที่เขารัก ค่อนข้างไร้สาระแม้แต่กับโลกที่แปลกประหลาดอยู่แล้ว วิญญาณมืด II .
เตียงแห่งความโกลาหล
บางทีกษัตริย์ที่ไม่มีใครถูกแทนที่ (หรือมากกว่าราชินี) ของผู้บังคับบัญชาที่น่ากลัวในภาพรวม วิญญาณมืด ซีรีส์ Bed of Chaos อาจเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับการต่อสู้ของเจ้านายที่ดี การต่อสู้ของบอสก่อนหน้านี้เกือบทุกครั้งค่อนข้างตรงไปตรงมา—ตีบอสจนมันตาย ตลอดเวลาหลบรูปแบบการโจมตีของมัน
The Bed of Chaos โยนแนวคิดนี้ออกไปนอกหน้าต่างด้วยจุดอ่อนที่ไม่มีที่ไหนเลยซึ่งเป็นวิธีเดียวในการโจมตีควบคู่ไปกับ ต้องการ การควบคุมแพลตฟอร์มที่น่าสยดสยองเพื่อโจมตีแกนกลางของมัน - ซึ่งเพียงแค่จามก็เพียงพอที่จะฆ่าเจ้านาย การเปิดเผยที่ออกแบบมาอย่างน่าสะพรึงกลัวนี้คือแม่มดในตำนานแห่งอิซาลิธเพียงแต่ทำให้ความผิดหวังแย่ลงจากการถูกปล้นจากการต่อสู้ของบอสที่ถูกต้องตามกฎหมายเท่านั้น