Cyberpunk 2077 กลายเป็นไม่คนแปลกหน้าสำหรับการโต้เถียง มันเป็นการเปิดตัวแบบบั๊กกี้ในทุกแพลตฟอร์ม แต่โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ประสิทธิภาพของคอนโซลรุ่นล่าสุดทำให้ถูกดึงออกจากตลาดดิจิทัล และผู้เล่นจำนวนมากต้องการเงินคืน นักพัฒนา CD Projekt Red ยังถูกกล่าวหาว่าส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่ไม่ดีต่อสุขภาพ ซึ่งบังคับให้พนักงานต้องเผชิญวิกฤต เกมดังกล่าวมีการพัฒนามายาวนานและคุณสมบัติบางอย่างที่สัญญาไว้ตั้งแต่เนิ่นๆ แต่ด้วยความพยายามของม็อดเดอร์ ทำให้หนึ่งในฟีเจอร์ที่ขาดหายไปเหล่านี้ (บางส่วน) ได้รับการฟื้นฟูกลับคืนสู่เกม (บ้าง)
ในช่วงต้นของการพัฒนา CD Projekt Red ได้ส่งเสริมมุมมองของบุคคลที่สาม ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่ได้ทำให้เป็นรุ่นสุดท้ายแม้ว่าจะมีการจัดแสดงในงาน E3 ทั้งปี 2018 และ 2019 ที่เน้นการเล่นเกมของบุคคลที่สามและฉากคัตซีน อย่างไรก็ตาม ในรุ่นสุดท้าย บุคคลที่สามจะถูกลดชั้นให้เป็นตัวเลือกสำหรับการขับขี่ - การเล่นเกมอื่น ๆ ทั้งหมดเกิดขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง
การขาดบุคคลที่สามไม่ได้เกิดขึ้นโดยไม่ได้แจ้งให้ทราบล่วงหน้า แต่น่าประหลาดใจ ในเดือนกันยายน เพียงไม่กี่เดือนหลังจากการจัดงาน E3 2019 คำแถลงจากหัวหน้าชุมชนของ CD Projekt Red Marcin Mamot ประกาศ ที่ทางทีมงานได้ตกลงกันไว้ Cyberpunk 2077 สู่ประสบการณ์มุมมองบุคคลที่หนึ่งเกือบ 100 เปอร์เซ็นต์ เป็นเรื่องน่าประหลาดใจเมื่อพิจารณาจากการเปิดตัวครั้งก่อนของสตูดิโอ The Witcher 3: Wild Hunt เป็นเกมบุคคลที่สาม ดังนั้นนักพัฒนาจึงมีประสบการณ์มากมาย
ผู้เล่นหลายคนคร่ำครวญถึงการสูญเสียบุคคลที่สามเนื่องจากมีการแตกสาขาหลายครั้ง หนึ่งคือผู้เล่นไม่สามารถเห็นตัวละครของพวกเขาได้จากการดึงสินค้าคงคลังหรือจ้องมองเข้าไปในกระจก สำหรับหลายๆ คน ความสามารถในการมองเห็นตัวละครของพวกเขาในอุปกรณ์ที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดนั้นเป็นคุณสมบัติที่น่าดึงดูด บุคคลที่สามยังมีการแตกสาขาในการเล่นเกม ทำให้มีมุมมองที่แตกต่างกันของแผนที่ที่สามารถช่วยให้ผู้ที่สับสนโดยคนแรกหาทางเลือกอื่นเพื่อให้ได้ทิศทาง
เพื่อช่วยเติมเต็มสิ่งที่ CD Projekt Red ขาดหายไป ม็อดใหม่สำหรับ Cyberpunk 2077 ได้โผล่ขึ้นมา บน Nexus ซึ่งเปิดใช้งานโหมดบุคคลที่สาม ในการติดตั้งผู้เล่นจะต้องด้วย ดาวน์โหลด mod อื่น ที่โหมดบุคคลที่สามใช้เป็นพื้นฐานเพื่อเพิ่มความเสถียร ม็อดนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนมุมมองได้จริง แต่ก็ไม่ได้ไม่มีคำเตือน
ม็อดนี้อยู่ในระหว่างดำเนินการอย่างมาก และจะต้องใช้จำนวนมากในการขัดเกลาอย่างเต็มที่ สาเหตุมาจากการที่ CD Projekt Red พัฒนาอย่างต่อเนื่อง Cyberpunk 2077 ครั้งหนึ่งเคยผูกพันกับคนแรก ในเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งบางเกม กล้อง (หรือสิ่งที่ผู้เล่นเห็น) จะสัมพันธ์โดยตรงกับตำแหน่งที่ศีรษะอยู่ในโมเดลของผู้เล่น ในกรณีเหล่านี้ การเปลี่ยนไปใช้บุคคลที่สามจะง่ายกว่า เนื่องจากมุมมองที่แนบกับหัวหน้าทำให้นักพัฒนาต้องเคลื่อนไหวการเคลื่อนไหวของตัวละครอย่างเต็มที่
อย่างไรก็ตาม แนวทางปฏิบัติทั่วไปในการออกแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งคือ ให้ติดตั้งกล้องไว้ที่ตำแหน่งคงที่ซึ่ง รู้สึก ถูกต้องแต่ไม่มีความสัมพันธ์โดยตรงกับดวงตาของตัวละคร นั่นคือเส้นทางที่ CD Projekt Red ใช้ และด้วยเหตุนี้ แอนิเมชั่นสำหรับตัวละครหลักจึงดูไม่เป็นระเบียบและโมเดลจะบิดเบี้ยวหากดูในบุคคลที่สามโดยไม่มีการแก้ไขใดๆ อันที่จริงแล้ว ตัวละครของผู้เล่นไม่มีแม้แต่หัวหากไม่มีม็อด
ม็อดนี้กำลังเพิ่มแอนิเมชั่นอย่างช้าๆ และได้แก้ไขโมเดลของผู้เล่นเพื่อไม่ให้บิดเบี้ยว ในตอนนี้ การเดินไปรอบๆ Night City ในมุมมองบุคคลที่สามนั้นราบรื่นเพียงพอ แต่ผู้ดัดแปลงจะเตือนผู้ใช้อย่างรวดเร็วว่าการต่อสู้มีทางไป แอนิเมชั่นอาจดูอึดอัดหรือมีบั๊ก แต่ไม่ว่ามันจะเป็นความพยายามที่น่าประทับใจเมื่อพิจารณาจากช่วงเวลาสั้นๆ ที่เกมเปิดให้เล่น และมันคุ้มค่าที่จะสำรวจสำหรับผู้เล่นพีซีที่ต้องการดู Cyberpunk 2077 ในบุคคลที่สาม