หมู่บ้าน Resident Evil เป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญที่ทุกคนรอคอยมากที่สุดในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความหลงใหลในโซเชียลมีเดียกับ Lady Dimitrescu ผลักดันให้เกมนี้ก้าวไปข้างหน้าอย่างแน่นอนแม้ว่าความตื่นเต้นสำหรับ หมู่บ้าน ไปไกลกว่าวายร้ายแวมไพร์ขนาด 9'6'
เกมวางจำหน่ายวันที่ 7 พฤษภาคม แต่บทวิจารณ์ก็เข้ามาแล้ว นักวิจารณ์หลายคนพบว่าน้ำเสียงและจังหวะของเกมทำให้รู้สึกระแวดระวัง ในขณะที่เรื่องราวที่บิดเบี้ยวทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องระมัดระวัง การสำรวจเป็นจุดสำคัญของความเพลิดเพลินที่นักวิจารณ์หลายคนอ้างถึง เช่นเดียวกับเกมเหนือจริงที่มีความสยองขวัญในบรรยากาศ ฉากสุดท้ายของเรื่องราวของเกม เป็นจุดวิพากษ์วิจารณ์ทั่วไป
Vikki Blake, Eurogamer : 'มันเป็นเครดิตของนักพัฒนา อย่างไรก็ตาม บ้านแบบดั้งเดิมที่เรียบร้อยนี้เป็นชัยชนะของความน่ากลัว understated และการออกแบบระดับผู้เชี่ยวชาญ ต่อมา เมื่อฉันหลงทางในโรงงานเขาวงกตที่รอมานาน ฉันจะได้รู้ว่าบ้าน Beneviento นั้นแปลกและพิเศษเพียงใด แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยชื่นชมมันในขณะที่ฉันติดอยู่ตรงนั้น แข่งกันไปตามทางเดินในเงามืด และออกล่าหาที่ซ่อนอย่างเมามัน มันช่างยอดเยี่ยมและน่าสะพรึงกลัวอย่างยิ่งในระดับที่เท่าเทียมกัน'
ทริสตัน โอกิลวี IGN : 'ความจริงที่ว่ามันเป็นการย้อนกลับอย่างมากต่อการกระทำที่รวดเร็วของ Resident Evil 4 ยังหมายความว่าส่วนใหญ่จะถอยกลับจากความกลัวที่เผาไหม้ช้าของ Resident Evil 7 เวลาเปิดทำการที่ยอดเยี่ยมซึ่งอาจทำให้ผู้ที่ชอบความหวาดกลัวทางจิตใจมากกว่าที่จะระเบิดหัว แต่ถ้าคุณมีอาการคันสำหรับแอ็กชั่น-หนักหน่วง-สยองขวัญเอาชีวิตรอดแล้ว หมู่บ้าน Resident Evil จะขีดข่วนเหมือนเล็บประหลาดของ Lady Dimitrescu เต็มกำมือ'
Suriel Vazquez, รูปหลายเหลี่ยม : 'ในที่สุด ความสยดสยองกับการกระทำก็เปลี่ยนไปเป็นธรรมดา จนฉันไม่รู้ว่าจะเจออะไรต่อจากนี้ไป นั่นคือวัฏจักรที่ หมู่บ้าน Resident Evil ไล่ตามต่อไป: ความลังเล ความคาดหวัง และผลตอบแทนที่ทำให้ทั้งแอ็คชั่นและสยองขวัญดึงพลังออกมา มันเป็นเกมแอคชั่นอย่างแน่นอน และถึงแม้จะยิงทั้งหมด มันก็เป็นเกมสยองขวัญเช่นกัน และในขณะที่มันก่อให้เกิดทั้งความน่ากลัวและความโกรธอย่างชอบธรรม ชัยชนะที่ยิ่งใหญ่ที่สุดคือการโต้เถียงกันอย่างเงียบๆ ว่าความสยดสยองและการกระทำไม่ได้แตกต่างกันมากนัก'
เอียน วอล์คเกอร์, โคตาคุ : 'ในขณะที่เกมสนใจที่จะอ้างอิงการล้อมของศัตรูและการยิงปืนของ Resident Evil 4 ทำให้เป็นประสบการณ์ที่ตึงเครียดอย่างต่อเนื่อง หมู่บ้าน Resident Evil ธรรมดาไม่น่ากลัวเกือบตลอดเวลา บางทีโดยเจตนา ความคืบหน้าในช่วงต้นมักจะเป็นเรื่องของการเข้าไปในอาคารที่มืดและดังเอี๊ยดในขณะที่สัตว์ประหลาดตะลุมบอนและคำรามออกไปให้พ้นสายตา แต่คลังอาวุธของฉันในไม่ช้าก็มีพลังมากจนในความยากลำบากมาตรฐานภัยคุกคามร้ายแรงมีน้อยและไกล
Andy Kelly, PCGamer : 'สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ หมู่บ้าน คือมันไม่เคยตัดสินว่าเป็นเกมสยองขวัญประเภทเดียว รังของวายร้ายแต่ละคนมีรูปแบบที่แตกต่างกันมากในประเภท ตั้งแต่การเอาชีวิตรอดที่อัดแน่นด้วยแอ็กชันเพื่อต่อสู้กับฝูงศัตรู ไปจนถึงความสยองขวัญทางจิตวิทยาที่เผาไหม้ช้ากว่าเดิม เป็นเกมที่เต็มไปด้วยไอเดียเจ๋ง ๆ ที่น่าจดจำ คิดค้นวิธีใหม่ ๆ ที่ชาญฉลาดและน่าประหลาดใจอย่างต่อเนื่องเพื่อเพิ่มอัตราการเต้นของหัวใจและเขย่าคุณออกจากเขตสบาย ๆ และมันก็สามารถรักษาสิ่งนี้ไว้ได้ตลอดระยะเวลาของเกม
แต่ละส่วนแตกต่างกันอย่างมาก หมู่บ้าน เกือบจะมีความรู้สึกของกวีนิพนธ์สยองขวัญ เป็นที่ยอมรับว่าสิ่งนี้อาจทำให้รู้สึกไม่สอดคล้องกันในบางครั้ง ราวกับว่าชิ้นส่วนทั้งหมดพันกันอย่างบอบบาง คุณมักจะเข้าใจว่า Capcom มีไอเดียสำหรับลูกตั้งเตะที่ยอดเยี่ยมมากมายในเกมก่อน จากนั้นจึงตัดสินใจว่าจะเชื่อมโยงพวกเขาทั้งหมดเข้าด้วยกันในนาทีสุดท้ายอย่างไร'
แซม บายฟอร์ด, TheVerge : 'Castle Dimitrescu มีความคลาสสิค Resident Evil และเกมก็เข้าสู่จังหวะที่คุ้นเคยของประตูที่ถูกล็อก ปริศนาเบา ๆ และความคืบหน้าทีละเล็กทีละน้อยเมื่อคุณค้นพบแผนที่มากขึ้น รอบนี้ฟินเหมือนเดิมแต่ไม่เหมือนใน unlike Resident Evil 7 ฉันไม่ค่อยพบว่ามันน่ากลัวเพราะเน้นที่การกระทำมากกว่า มีเพียงความตึงเครียดเท่านั้นที่สามารถสร้างขึ้นได้เมื่อคุณใช้ปืนลูกซองบ่อยๆ และนั่นก็ถือเป็นส่วนสำคัญของเกม ขณะที่คุณเดินทางไปยังพื้นที่ใหม่ๆ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นบทนำในการประลองกับผู้ติดตามคนอื่นๆ ของมิแรนดา'
ไมค์ วิลเลียมส์ PC Magazine : 'ถ้าคุณชอบ Resident Evil 7 แล้ว หมู่บ้าน คือการติดตามผลที่คุณไม่ควรพลาด แคปคอมผสมผสานการรีบูตแบบนุ่มนวลด้วย soft Resident Evil 4 ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดในแฟรนไชส์ ผลที่ได้คือเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ยังคงมีพื้นฐานอยู่ในขณะที่เป็นตัวแทนของการเปลี่ยนแปลงด้านภาพและการเล่าเรื่องที่ใหญ่กว่า Resident Evil ประวัติความเป็นมา นี่คือ Capcom ส่วนใหญ่ส่งมอบบน RE7 สัญญา '
Ed Thorn, ปืนลูกซองกระดาษร็อค Rock : ' หมู่บ้าน Resident Evil เป็นสมูทตี้ผสมสยองขวัญที่ครอบคลุมรสชาติที่หลากหลายเพื่อให้เหมาะกับรสนิยมที่หลากหลาย จิบสองสามครั้งแรกนั้นซับซ้อนอย่างน่ายินดี มืดและคร่ำครวญ แต่เมื่อคุณระบายแก้วออก มันเริ่มมีรสชาติที่เผ็ดร้อนเกินไป เผ็ดเกินไปหน่อย จนกว่าคุณจะลิ้มรสอะไรไม่ได้ อันที่จริง มันหกเลอะเสื้อคุณไปหมด '
Ben Reeves ผู้ให้ข้อมูลเกม : ' หมู่บ้าน Resident Evil เป็นแพ็คเกจที่น่าประทับใจ ฉันชอบรีเมคล่าสุดของ Resident Evil 2 และ 3 แต่ฉันตื่นเต้นที่จะได้เห็น Capcom ผลักดันซีรีส์นี้ไปข้างหน้าอีกครั้ง หมู่บ้านขยายบน Resident Evil 7: Biohazard แนวทางการต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งของ Capcom นำเสนอชุดการเผชิญหน้าแบบ White-knuckle ที่เสริมการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมที่น่าตกใจของ Capcom ได้อย่างสมบูรณ์แบบ โชคดีที่ หมู่บ้าน การกระทำที่ขยายออกไปไม่ได้ลดทอนความน่ากลัวของมัน ถ้าทุกอย่าง, หมู่บ้าน รักษาความรู้สึกกลัวที่เกมไม่กี่เกมสามารถจับคู่ได้'