Pixelopus' จีนี่คอนกรีต แก่นแท้ของเกมคือเกมเกี่ยวกับการสำรวจและความคิดสร้างสรรค์ที่บอกเล่าผ่านการกระทำของเด็กชายชื่อแอชและพู่กันวิเศษของเขา เนื้อเรื่องของเกมส่วนใหญ่ไม่มีการดำเนินการ แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่ปริศนาและอุปสรรคด้านสิ่งแวดล้อม อย่างไรก็ตาม สองบทสุดท้ายทำให้ Ash สามารถต่อสู้กับความมืดและการปฏิเสธที่ปกคลุมเมืองท่าเรือ Denska ได้อย่างแท้จริง แอ็กชันมีให้เห็นเพียงช่วงสั้นๆ ของเกม แต่สร้างผลกระทบได้อย่างมากโดยได้รับแรงบันดาลใจจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์สองเกม: Kingdom Hearts และ เงาของยักษ์ใหญ่ .
โบฮีเมียนแห่งชาติ abv
ช่วงเวลาที่ Ash ได้รับความสามารถในการต่อสู้กับ Dark Genies เกมแนะนำให้ผู้เล่นโยนการโจมตีที่มีศูนย์กลางอยู่ที่พลังของ Genies จากช่วงก่อนหน้าของเกม: ไฟ, ไฟฟ้าและลม แอชเหวี่ยงพลังธาตุเหมือนสีที่ปลายพู่กันของเขา และใช้สีเวทย์มนตร์เพื่อหลบหลีกให้พ้นทาง การโจมตีที่น่ารังเกียจของเขาคล้ายกับวิธีการ โซระ ต่อสู้และใช้เวทย์มนตร์ใน Kingdom Hearts เกม.
การเดินทางของ Ash ยังชวนให้นึกถึงการเคลื่อนไหวของ Sora ในภาคต่อๆ มา ซึ่งเขาได้เรียนรู้การเคลื่อนไหวอย่างอิสระเพื่อสำรวจโลก ใน จีนี่คอนกรีต สีเวทย์มนตร์ที่ให้พลังแก่แปรงของ Ash ไหลไปที่เท้าของเขา ทำให้เขามีความสามารถในการเพ้นท์สเก็ต แม้ว่าเขาจะปีนกำแพงหรือแกว่งจากเสาไฟอย่างโซระไม่ได้ แต่แอชก็เหินไปบนพื้นระหว่างทางไปล่ามารแห่งความมืด เมื่อรวมกับความสามารถในการต่อสู้ การเคลื่อนไหวของเขาจะดูไร้น้ำหนักและก้าวร้าวไปพร้อม ๆ กัน เช่นเดียวกับโซระเมื่อ ต่อสู้กับฮาร์ทเลส .
Ash ยังต้องเผชิญกับ Dark Genies ที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งเติบโตจากการสร้างสรรค์ที่ทำขึ้นในตอนต้นของเกม ตอนนี้ในฐานะสัตว์ประหลาดตัวมหึมา การติดตามและกลยุทธ์เพื่อเอาชนะพวกมัน ในการทำเช่นนั้น Ash ใช้พู่กันของเขาเหมือนกับที่เขาโทรหาพวกเขาเพื่อขอความช่วยเหลือในช่วงต้นเกม ด้วยแปรงที่อยู่สูงในอากาศ แสงเวทย์มนตร์จะเปล่งออกมาจากมัน ซึ่งจะนำผู้เล่นไปสู่ Dark Genie ตัวต่อไป ซึ่งเป็นเครื่องมือนำทางเหมือนกับของ Wander จาก เงาของยักษ์ใหญ่ .
ใน เงาของยักษ์ใหญ่ เด็กชายชื่อแวนเดอร์หยิบดาบโบราณและออกเดินทางเพื่อเอาชนะยักษ์ใหญ่ขนาดมหึมาเพื่อปลดปล่อยเด็กสาวจากการหลับใหลของเธอ ใน Forbidden Land อันกว้างใหญ่ Wander ใช้ดาบเพื่อค้นหายักษ์ใหญ่แต่ละตัว ยกใบมีดขึ้นไปในอากาศและใช้มันเป็นสัญญาณที่นำเขาไปสู่บอสตัวต่อไป เครื่องมือนำทางนี้ดูเหมือนจะเป็นแรงบันดาลใจโดยตรงที่ Ash ค้นพบการสร้างสรรค์อันธพาลของเขาในลักษณะที่รักษาโมเมนตัมที่รวดเร็วของ จีนี่คอนกรีต กรรมสุดท้าย.
จีนี่คอนกรีต เป็นเกมสั้นที่เก็บฉากสุดท้ายที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นไว้เป็นความลับจนถึงบทสุดท้าย เพื่อให้บรรลุสิ่งนี้โดยไม่รู้สึกผิดแปลกไปจากเดิม นักพัฒนาจำเป็นต้องทำให้ช่วงเวลาเหล่านี้ได้รับผลกระทบอย่างมาก และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จ ดูเหมือนว่าในที่สุดพวกเขาจะทำสำเร็จโดยยืมกลไกจากเกมที่เป็นสัญลักษณ์เช่น เงาของยักษ์ใหญ่ และ Kingdom Hearts . แม้ว่าสิ่งนี้จะจบลงอย่างง่ายดายและทำให้ฉากสุดท้ายของเกมรู้สึกว่าไม่เหมาะ แต่อิทธิพลเหล่านี้ได้ทำให้การต่อสู้เป็นชิ้นสุดท้ายของปริศนาที่น่าทึ่งนั่นคือ จีนี่คอนกรีต .