เกมกระดานของ Bloodborne เป็นการดัดแปลงบนโต๊ะที่ยอดเยี่ยม - แต่ต้องใช้คำถามที่พบบ่อย

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

มีมาใหม่ค่ะ Bloodborne เกมกระดานที่ดัดแปลงวิดีโอเกมบนโต๊ะได้อย่างแม่นยำอย่างน่าทึ่ง เกมนี้อย่าไปสับสนกับเกมที่ลืมไม่ลงของปี 2016 Bloodborne: เกมไพ่ เผยแพร่โดย CMON ด้วย แม้ว่าเกมทั้งสองจะมีองค์ประกอบร่วมกัน เช่น การ์ดและกระดานผู้เล่น แต่ทั้งสองเกมก็นำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง หลังจากประสบความสำเร็จในแคมเปญ Kickstarter ในปี 2019 Bloodborne: The Board Game เข้าสู่ตลาดค้าปลีกในเดือนมีนาคม 2564



อย่างดีที่สุด Bloodborne: The Board Game รวบรวมการต่อสู้ที่ดุเดือดและฉับไวของชื่อเรื่องแบบโกธิกอันเป็นสัญลักษณ์ และความหวาดกลัวที่จะผจญภัยไปในดินแดนที่ไม่รู้จัก อย่างไรก็ตาม มันมีปัญหา รวมถึงกฎที่ซับซ้อนและคลุมเครือซึ่งต้องใช้คำถามที่พบบ่อยเพื่อให้ตรงไปตรงมา



แต่ละเกมเริ่มต้นด้วยผู้เล่นตัดสินใจว่าจะเล่นแคมเปญใด แคมเปญคือสำรับเกี่ยวกับเหตุการณ์เฉพาะหรือส่วนหนึ่งของการเล่าเรื่องที่น่ากลัวและน่ากลัวของวิดีโอเกม สำรับประกอบด้วยการ์ดที่มีรายละเอียดการเผชิญหน้า เหตุการณ์ ความท้าทาย และการพัฒนาเรื่องราว เมื่อผู้เล่นทำภารกิจที่ได้รับมอบหมายสำเร็จ กลุ่มจะเปิดเผยการ์ดเพิ่มเติมจากสำรับและเข้าใกล้ความสำเร็จของแคมเปญมากขึ้น แม้กระทั่งหลังจากเสร็จสิ้นแคมเปญ ผู้เล่นสามารถ 'บันทึก' ตัวละครของพวกเขาโดยการวางเอฟเฟกต์ของพวกเขาไว้ใน 'บันทึกช่อง' ของบรรจุภัณฑ์

เมื่อเลือกแคมเปญแล้ว ผู้เล่นจะสามารถเลือกฮันเตอร์ที่พวกเขาเล่นเป็น ในวิดีโอเกม ตัวละครสามารถสวมใส่อาวุธ อาวุธปืน และเครื่องแต่งกายใดๆ ก็ได้ ใน Bloodborne: The Board Game ฮันเตอร์ที่เล่นได้แต่ละคนมีชุดอุปกรณ์เฉพาะ ในขณะที่จำกัดในตอนแรก อาวุธแต่ละชนิดมีลักษณะเฉพาะที่สามารถช่วยเหลือผู้เล่นในสถานการณ์ที่เกี่ยวข้อง และการ์ดอาวุธเป็นแบบสองด้านเพื่อสะท้อน Bloodborne กำลังเปลี่ยนอาวุธ อาวุธปืนมีลักษณะทั่วไปมากกว่าเล็กน้อย แต่บางปืนยังมีโบนัสพิเศษให้อีกด้วย นอกจากนี้ ผู้เล่นยังสามารถค้นหาสิ่งใหม่ๆ ในระหว่างแคมเปญ ซึ่งแตกต่างจากอาวุธระยะประชิดที่พวกเขาเลือก เกราะให้ความแตกต่างด้านสุนทรียภาพเท่านั้น

ผู้เล่นใช้ Hunter Dashboard เพื่อติดตามตัวละครของพวกเขา ด้วยช่องสำหรับอาวุธปืนที่ติดตั้ง การแปลงอาวุธในปัจจุบัน สุขภาพและ Blood Echoes จะรวมข้อมูลสำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับตัวละครไว้ที่ศูนย์กลาง นอกเหนือจาก Hunter Dashboard แล้ว ผู้เล่นยังมีหุ่นจำลองที่มีรายละเอียดสวยงามซึ่งสะท้อนถึงตัวละครของพวกเขา และเด็คฮันเตอร์ที่สร้างขึ้นสำหรับตัวละครแต่ละตัว เด็คฮันเตอร์แต่ละเด็คเริ่มต้นด้วยการ์ดสถิติเดียวกัน แต่เมื่อแคมเปญดำเนินไป ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มการ์ดใหม่ที่ทรงพลังกว่าลงในเด็คได้ Hunter Deck ใช้เพื่อดำเนินการต่างๆ ในเกม ไม่ว่าจะเป็นการเคลื่อนไหว การโจมตี หรือการกระทำเฉพาะอื่นๆ



ที่เกี่ยวข้อง: Cat RPG ให้แฟน Dungeons & Dragons สำรวจอาณาจักรแห่งความฝัน

กระดานล่าที่แยกต่างหากประกอบด้วยการอัปเกรดและไอเทมที่ซื้อได้จาก Hunter's Dream ศัตรูที่สามารถพบได้ระหว่างแคมเปญและเส้นทางล่า Hunt Track เป็นคุณลักษณะเฉพาะที่ทำให้เกมนี้รู้สึกเหมือนคู่กันในวิดีโอเกมมากขึ้น หลายสิ่งหลายอย่างทำให้ Hunt Track ก้าวหน้า เช่น การเริ่มเทิร์นใหม่ นักล่าที่ถูกสังหาร การเล่าเรื่อง หรือแม้แต่การเดินทางสู่ Hunter's Dream จุดสิ้นสุดของเส้นทางถือเป็นความล้มเหลวสำหรับแคมเปญ แต่ทุกๆ สี่จุดจะมีดวงจันทร์สีแดงและเกิดศัตรูทั้งหมดอีกครั้ง สิ่งนี้จะเพิ่มองค์ประกอบของความเร่งรีบให้กับเกม ผู้เล่นต้องบรรลุเป้าหมายอย่างมีประสิทธิภาพและจัดการการกลับมาของศัตรูที่พ่ายแพ้ก่อนหน้านี้

ตัวแผนที่เองก็ถูกนำเสนออย่างน่ายินดี ระหว่างการตั้งค่า แคมเปญจะเรียกร้องให้มีชิ้นส่วนแผนที่บางรายการ รวมถึงการสุ่มเลือกเพิ่มเติมตามจำนวนผู้เล่น แผ่นแผนที่เหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นสำรับไพ่และเมื่อสับแล้วจะทำหน้าที่สร้างกระดานเกมในขณะที่ผู้เล่นสำรวจพื้นที่ใหม่ ไทล์อาจเป็นชื่อพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์การเล่าเรื่องเฉพาะหรือชิ้นส่วนฟิลเลอร์ที่ไม่มีชื่อ พวกมันยังสามารถมีสัญลักษณ์ที่สอดคล้องกับการวางไข่ของศัตรู รวมถึงคุณสมบัติที่โต้ตอบได้อื่นๆ เช่น สมบัติ ในที่สุด สิ่งนี้สร้างองค์ประกอบของความไม่แน่นอนและความตื่นเต้นทุกครั้งที่มีการเปิดเผยพื้นที่ใหม่



น่าเสียดายที่การโต้ตอบและการต่อสู้ของศัตรูเป็นจุดอ่อนที่สุดของเกมกระดานนี้ แม้ว่าจะยังคงเป็นภาพสะท้อนที่ดีของแหล่งข้อมูล ในเทิร์นของผู้เล่น พวกเขาจั่วการ์ดสามใบจากเด็คฮันเตอร์ และอาจใช้การ์ดแต่ละใบเพื่อดำเนินการ การเคลื่อนไหวต้องใช้การ์ดหนึ่งใบและอนุญาตให้ผู้เล่นย้ายสองช่องว่าง แม้ว่าผู้เล่นจะเข้าไปในพื้นที่ที่ถูกครอบครองโดยศัตรู พวกเขาจะถูกไล่ล่าในพื้นที่เดียว

ที่เกี่ยวข้อง: ในที่สุด Dungeons & Dragons ได้เพิ่มวิธีการที่จะทำให้ Slashers ยุค 80 มีชีวิต

ในทางทฤษฎี สิ่งนี้เปิดโอกาสที่น่าสนใจสำหรับผู้เล่นในการนำศัตรูออกจากพันธมิตรหรือพื้นที่เฉพาะ แต่ก็ไม่เคยรู้สึกคุ้มค่าพอที่จะเสียเวลาทำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่า หากเส้นทางล่าถึงจุดรีเซ็ต ศัตรูจะเกิดใหม่พร้อมพลังชีวิตเต็มที่ที่จุดเริ่มต้นเดิม

การต่อสู้นั้นรวดเร็วและอันตราย แต่มันมีจังหวะที่แปลกซึ่งเต็มไปด้วยกฎที่คลุมเครือ ซึ่งบางครั้งก็ขัดแย้งกับการ์ดในเด็คฮันเตอร์ แต่ละเทิร์นจะแบ่งออกเป็นสองขั้นตอน: Hunter Turn และ Enemy Activation Hunter Turn เป็นที่ที่ผู้เล่นทุกคนลงมือ แต่ศัตรูยังคงสามารถลงมือได้ในช่วงเวลานี้ นอกจากศัตรูจะสามารถไล่ตามผู้เล่นได้แล้ว พวกเขาโจมตีทุกครั้งที่ผู้เล่นทำ อันที่จริงแล้ว การโจมตีทุกครั้งในเกม ไม่ว่าโดยฮันเตอร์หรือศัตรู เป็นการประนีประนอมระหว่างผู้โจมตีและผู้พิทักษ์

เมื่อใดก็ตามที่นักล่าโจมตีศัตรู พวกเขาจะวางการ์ดสถิติไว้ในช่องที่ว่างบนอาวุธของตน หากไม่มีช่องเปิด ผู้เล่นจะไม่สามารถโจมตีได้ ศัตรูโจมตีพร้อมกัน โดยดึงจากเด็คของ Enemy Action เพื่อกำหนดประเภทของการโจมตี ขึ้นอยู่กับความเร็วของการโจมตีทั้งสองอัน อันหนึ่งจะตกลงก่อนอีกอันหนึ่ง และหากจำเป็น ผู้เล่นสามารถหลบโดยการวางการ์ดทักษะเฉพาะอีกใบไว้ในช่องอาวุธเปิดอีกช่องหนึ่ง (ถ้าไม่มีอันเปิด ผู้เล่นจะหลบไม่ได้) สิ่งนี้จะทำให้สับสนมากขึ้นเมื่อพิจารณาว่านักล่าสามารถหลบการโจมตีได้ก็ต่อเมื่อช่องอาวุธที่มีอยู่มีความเร็วสูงกว่าการโจมตีที่เข้ามา จำเป็นต้องพูด กลไกเหล่านี้มีหลายสิ่งที่ต้องเล่นด้วยตัวของมันเอง และนั่นก็ก่อนที่จะพิจารณาถึงโบนัสหรือคุณลักษณะของอาวุธด้วยซ้ำ

อากีล่า โคลอมเบียเบียร์

ที่เกี่ยวข้อง: Deathloop เป็นเกมยิงแนวเซอร์เรียลที่ได้รับแรงบันดาลใจจากยุค 60 พร้อมอิทธิพลของนักฆ่าที่ชัดเจน

จากนั้นหลังจาก Hunter Turn ทุกอย่างเกิดขึ้นอีกครั้งระหว่างการเปิดใช้งาน Enemy ศัตรูจะเคลื่อนที่แล้วโจมตีเพื่อให้ผู้เล่นโจมตีอีกครั้งหากทำได้ ทำให้เกิดอันตรายใหม่ ในกรณีส่วนใหญ่ ไม่มีฮันเตอร์คนใดสามารถโจมตีและหลบหลีกได้สำเร็จสองครั้งก่อนจะดึงร่างใหม่จากเด็คฮันเตอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากพวกเขาเคลื่อนไหวก่อนเข้าร่วมการต่อสู้

เมื่อเพิ่มสิ่งนี้เข้ากับความจริงที่ว่าศัตรูส่วนใหญ่ตีเหมือนรถบรรทุก ความตายก็อยู่ใกล้พอๆ กับไพ่ที่เล่นผิดหรืออาวุธที่ไม่มีช่องเปิด แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ต่างจากวิดีโอเกมที่ขึ้นชื่อเรื่องการลงโทษ การรู้ว่าความตายมักจะซ่อนตัวอยู่ตรงมุมนั้นเป็นสิ่งที่น่าสนใจ แต่เส้นโค้งความยากสูงชันของเกมก็อาจเป็นภาระได้เช่นกัน

รวมๆแล้ว Bloodborne: The Board Game เป็นการดัดแปลงที่ค่อนข้างซื่อสัตย์จากคอนโซลเป็นโต๊ะ เกมดังกล่าวสร้างความตึงเครียดและนำเสนอวิธีการใหม่ที่น่าตื่นเต้นแก่ผู้เล่นในการสำรวจ Yarnham อย่างไรก็ตาม ในขณะที่กลไกบางอย่างช่วยสร้างความรู้สึกหวาดกลัวและความลึกลับของเกม แต่กลไกอื่นๆ กลับใช้เพียงแต่ทำให้เกมที่มหัศจรรย์ซับซ้อนเท่านั้น แม้ว่าจะไม่ใช่สำหรับผู้ที่ไม่ชอบความท้าทาย แต่แฟน ๆ ของ Bloodborne ควรรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน

อ่านต่อไป: การรีบูตสิ่งมีชีวิตในฝันร้ายจะสมบูรณ์แบบสำหรับแฟน Bloodborne Blood



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Cruella: 5 คนร้ายดิสนีย์ที่ควรได้รับภาพยนตร์ต้นฉบับ (& 5 ใครไม่ควร)

รายการ


Cruella: 5 คนร้ายดิสนีย์ที่ควรได้รับภาพยนตร์ต้นฉบับ (& 5 ใครไม่ควร)

ด้วยรากฐานที่ย้อนกลับไปถึง Snow White ในปี 1938 มีรายชื่อวายร้ายของดิสนีย์จำนวนมากที่รอการกลับมาของพวกเขา

อ่านเพิ่มเติม
Negan-Led Walking Dead Spinoff คือ 'กำลังถูกกล่าวถึง'

โทรทัศน์


Negan-Led Walking Dead Spinoff คือ 'กำลังถูกกล่าวถึง'

เจฟฟรีย์ ดีน มอร์แกน ผู้รับบทนีแกนใน The Walking Dead ของ AMC กล่าวว่าซีรีส์ภาคแยกที่นำแสดงโดยตัวละครตัวนี้เป็นหนึ่งในความเป็นไปได้มากมาย

อ่านเพิ่มเติม