การเชื่อมโยงของผู้สร้างไอแซค Edmund McMillen พูดถึงตำนานของ Bum-Bo

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ระหว่างปี 2010 ซุปเปอร์ มีท บอย และปี 2554 การผูกมัดของอิสอัค Edmund McMillen เป็นหนึ่งในนักพัฒนาเกมอินดี้รายใหญ่ที่สุดที่ทำงานอยู่ในปัจจุบัน โดยเกมของเขาได้รับการยกย่องอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โปรเจ็กต์ใหม่ล่าสุดของ McMillen คือ The Legend of Bum-bo ซึ่งเป็นภาคต่อของ การผูกมัดของอิสอัค . เกมดังกล่าวได้รับการอธิบายว่าเป็นเกมโร๊คไลค์ที่สร้างจากปริศนาและติดตาม Bumbo ซึ่งเป็นเกมที่คุ้นเคยในปี 2558 การผูกมัดของอิสอัค: Afterbirth การขยาย.



CBR ติดต่อกับ McMillen เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ ตำนานบุมโบ ประสบการณ์ของเขาในฐานะนักพัฒนาอินดี้เปลี่ยนไปอย่างไรในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและ มิว-เจนิกส์ โปรเจ็กต์ที่ล่าช้ามานานของเขากับ Tyler Glaiel . ผู้ร่วมงานกันบ่อยๆ



CBR: แม้ว่าจะมีการใช้ธีมร่วมกันมากมายและองค์ประกอบด้านโวหาร ตำนานบุมโบ ค่อนข้างแตกต่างในแง่ของการเล่นเกมจากความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของคุณในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา ทำไมคุณถึงต้องการสร้างเกมโร๊คไลค์ที่สร้างจากปริศนา

เอ็ดมันด์ แมคมิลเลน: ฉันต้องการสร้างเกม 'สบาย ๆ' ที่มีความลึกมากมายและรู้สึกเหมือนเป็นเกมของฉัน มันเป็นความท้าทายจริงๆ ฉันไม่เคยทำเกมไขปริศนาแบบนี้มาก่อน และฉันต้องการจะผลักดันตัวเองและดูว่าฉันสามารถถอดรหัสรหัสเพื่อพูดได้หรือไม่ ทำสิ่งที่เป็นการออกแบบทั่วไปแต่ไม่ได้พูดกับผู้เล่นไม่ว่าด้วยวิธีใด เสียงระฆังและนกหวีดตามโชคมากมาย

สิ่งที่คุณพบว่าท้าทายเมื่อสร้าง ตำนานบุมโบ ?



แมคมิลเลน: การออกแบบนั้นท้าทายมาก จริงๆ แล้วเราทำงานกับเกมนี้มาเกือบ 4 ปี และใช้เวลามากกว่า 8 เดือนในการสำรวจเกมที่เราตัดออกไปโดยสิ้นเชิง เพราะรู้สึกว่าไม่เหมาะกับกลไกหลักของเกม นี่เป็นเกมที่ยากที่สุดที่ฉันเคยทำงานมาในด้านการออกแบบ แต่ในที่สุดฉันก็ไปถึงที่นั่นและมีความสุขมากกับสิ่งที่เราสร้างขึ้น

หัวใจแห่งความมืดมิด

ที่เกี่ยวข้อง: Catch 'Em All: A Pokemon: Sword and Shield Starter's Guide

มี Bum-bos ที่แตกต่างกันมากมายในเกมใหม่ คนไหนที่คุณชื่นชอบและทำไม?



ซิการ์เมืองอิมพีเรียลอ้วน

แมคมิลเลน: ฉันเป็นแฟนตัวยงของ Bum-bo the Weird เพราะมันให้คุณเชื่อมโยงการฆ่าและการเคลื่อนไหวเข้าด้วยกัน และจบห้องใน 1-2 เทิร์น พวกเขามีความเสี่ยงสูงเช่นกัน และฉันก็สนุกกับมัน

คุณยังคงกลับมาที่ การผูกมัดของอิสอัค และโลกนั้น อะไรที่ทำให้คุณกลับมา?

แมคมิลเลน: อาจเป็นเพราะเป็นโครงการที่ซื่อสัตย์และเป็นส่วนตัวที่สุดที่ฉันเคยทำ ฉันรู้สึกว่ามันสื่อถึงฉันได้ดี ธีมและเรื่องราวนั้นยากสำหรับฉัน ฉันสามารถทำมันต่อไปได้ตลอดไป แต่ฉันควรหยุดตอนนี้เพื่อที่ฉันจะได้ทำงานอย่างอื่นได้

คุณสร้างเกมอินดี้มาเป็นเวลานานแล้ว และคุณเป็นหนึ่งในผู้สร้างเกมอินดี้ที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด คุณรู้สึกอย่างไรกับสิ่งที่เปลี่ยนไปสำหรับผู้ที่ทำเกมอินดี้ตอนนี้กับตอนที่คุณเริ่มเล่น?

แมคมิลเลน: ความคาดหวังฉันเดา ผู้คนคาดหวังจากฉันมากกว่านี้และพวกเขาควร ฉันหมายความว่าฉันคาดหวังตัวเองมากขึ้น แต่ด้วยความคาดหวังเหล่านั้นทำให้เกิดเสียงประหม่าเล็กๆ ในใจที่บอกว่า 'ถ้าคุณเสี่ยงมากขึ้น คุณอาจจะปล่อยให้คนจำนวนมากผิดหวัง' ฉันต้องการเสี่ยง ในฐานะศิลปิน หากคุณเล่นอย่างปลอดภัยและทำงานในโซนสบายของคุณ การเติบโตของคุณจะถูกยับยั้งและทนทุกข์ทรมาน แต่ถ้าคุณเสี่ยงภัย คุณจะเสี่ยงต่อความล้มเหลวที่ใหญ่กว่า ฉันพยายามที่จะไม่ฟังเสียงนั้น แต่บางครั้งมันก็พาฉันไปจากความคิดที่เสี่ยงมากขึ้น และฉันเกลียดสิ่งนั้น เสียงนั้นไม่เคยมีมาก่อนเมื่อฉันเพิ่งเริ่มต้น

ที่เกี่ยวข้อง: The Binding of Isaac Rebirth: วิธีปลดล็อกตอนจบทั้งหมด 20 ตอน

บัลลาสต์พอยต์เอลโดราโด

ในแง่ของโครงการในอนาคตหลัง ตำนานบุมโบ และ พันธะของอิสอัค: การกลับใจ คุณบอกว่าคุณยังทำงานอยู่ working มิว-เจนิกส์ กับไทเลอร์ เกลเอล คุณช่วยแจ้งข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับเกมนั้นให้เราทราบได้ไหม

แมคมิลเลน: ใช่เลย มิว-เจนิกส์ ติดอยู่ในบริเวณขอบรกชั่วขณะหนึ่งจนกระทั่งฉันออกจาก Team Meat เมื่อประมาณ 4 ปีที่แล้ว ตั้งแต่นั้นมาไทเลอร์กับฉันก็ได้สร้างต้นแบบแนวคิดกลไกใหม่สองสามข้อสำหรับเกมและทดลองบางอย่างด้วยทิศทางศิลปะใหม่เล็กน้อย เมื่อฝุ่นจับตัว บุ๋มโบ มันจะกลายเป็นโครงการหลักของฉัน ฉันชอบทำงาน มิว-เจนิกส์ ย้อนกลับไปเมื่อตอนที่ฉันเริ่มต้นกับ Team Meat แต่น่าเศร้าที่ฉันคิดว่าฉันเป็นคนเดียวที่ทำ มันพิเศษมากสำหรับฉัน และฉันดีใจที่ได้เริ่มทำงานกับมันอีกครั้ง

มีเกมหรือสไตล์เกมไหนที่คุณอยากทำแต่ยังไม่มีโอกาสทำไหม?

แมคมิลเลน: อาจเป็นเกมประเภทสยองขวัญ บางสิ่งที่ไม่มั่นคงและตลกน้อยกว่า/การ์ตูนน่าจะดีมาก ฉันยังต้องการลอง RTS ในบางจุด บางทีอาจเป็นเกมประเภทตัวสร้างสำรับอื่นไม่แน่ใจ เราจะเห็นสิ่งที่กระตุ้นฉันเมื่อฉันมีเวลา

The Legend of Bum-bo พร้อมให้ซื้อแบบดิจิทัลแล้ว

KEEP READING: Activision รายงานว่ากำลังพัฒนาเกม Crash Bandicoot ใหม่



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Daredevil ของ Netflix: 10 คำคมสุดเจ๋งที่จะอยู่กับเราเสมอ

รายการ


Daredevil ของ Netflix: 10 คำคมสุดเจ๋งที่จะอยู่กับเราเสมอ

นอกเหนือจากตัวละครที่น่าทึ่งแล้ว Daredevil ของ Netflix ยังเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่องคำพูดที่ฉุนเฉียวเกี่ยวกับความดีและความชั่วความยุติธรรมและแม้แต่ศาสนา

อ่านเพิ่มเติม
เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 'Walking Dead' ของ Overkill เลื่อนออกไปจนถึงปี 2017

วีดีโอเกมส์


เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง 'Walking Dead' ของ Overkill เลื่อนออกไปจนถึงปี 2017

ข่าวความล่าช้ามาพร้อมกับการประกาศลงทุน 40 ล้านดอลลาร์โดย Smilegate สำนักพิมพ์ชาวเกาหลีใต้ใน Starbreeze Studios

อ่านเพิ่มเติม