แฟน Avatar สมควรได้รับการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดี

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Avatar: The Last Airbender สมควรได้รับการดัดแปลงวิดีโอเกมที่ดี แม้ว่าจะมี สัญลักษณ์ เกมที่ทำในสมัยก่อนไม่ได้ใกล้เคียงกับดีเท่าซีรีส์ทางโทรทัศน์ด้วยซ้ำ ความทุกข์ทรมานจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์เป็นหลัก สัญลักษณ์ เกมที่ผลิตจนถึงตอนนี้ยังไม่โตเต็มที่ แต่ซีรีส์นี้พร้อมสำหรับการปรับตัว ซึ่งหมายความว่ามันแค่ต้องการทีมที่เหมาะสมเพื่อให้มันทำงานได้



leffe สีบลอนด์ ale

THQ's Avatar: The Last Airbender: วิดีโอเกม วางจำหน่ายบน Game Boy Advance, Microsoft Windows, Nintendo GameCube, Nintendo DS, PlayStation 2, PlayStation Portable, Wii และ Xbox ในเดือนตุลาคม 2549 เกมดังกล่าวมีขึ้นในช่วงท้ายของ เล่ม 1 และ เล่ม 2 . รูปแบบเกมค่อนข้างเรียบง่าย แม้จะเป็นเกม Wii และ PS2 -- เป็นเกมผจญภัยที่เน้นการต่อสู้เป็นหลัก โดยไม่มีความลึกมากนัก ผู้เล่นสามารถทุบปุ่มและพวกเขาจะคืบหน้าค่อนข้างง่าย เกมไม่มีความลึก รูปแบบการเล่นเรียบง่ายและมีกราฟิกที่น่ากลัวมาก แม้กระทั่งในช่วงเวลานั้น อย่างไรก็ตาม มันเป็นการปรับตัวที่ซื่อสัตย์กับซีรีส์



แม้จะมีการต้อนรับที่หลากหลาย THQ ยังคงทำต่อไป สัญลักษณ์ เกม. ปล่อยออกมาแล้ว Avatar: The Last Airbender – The Burning Earth ในปี 2550 และ Avatar: The Last Airbender – Into the Inferno 2551 ปัญหาเดียวกันนี้ดำเนินไปตลอดทั้งซีรีส์ แม้ว่าพวกเขาจะติดตามรายการอย่างซื่อสัตย์ แต่เกมยังคงประสบปัญหาเนื่องจากการเล่นเกมที่น่าอึดอัด ข้อ จำกัด ด้านกราฟิกและการออกแบบเสียงที่ไม่ดี

ตัวอย่างเช่น Earthbending สามารถทำได้เกือบทุกที่ในเกมสำหรับ เผาดิน . แม้แต่ในสถานที่ที่เป็นโลหะซึ่งไม่สามารถดัดโค้งตามปกติได้ ผู้เล่นสามารถเล่นเป็น Earthbender ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่ามันอาจจะดูเล็กน้อย แต่รายละเอียดเหล่านี้ทำลายคุณภาพของเกมที่ดื่มด่ำและนำแฟน ๆ ออกจากช่วงเวลานั้น

ไม่ใช่แค่ เผาดิน ที่มีปัญหา สู่ขุมนรก ยังไม่ได้ทำความยุติธรรมกับแหล่งข้อมูล เจ้านายคนสุดท้ายสำหรับ สู่ขุมนรก คือ Firelord Ozai ศัตรูหลักของซีรีส์ ในละครโทรทัศน์ Avatar Aang ต่อสู้กับ Ozai คนเดียวในการต่อสู้ที่แฟนๆ ยกย่องอย่างสูง ฉากต่อสู้เป็นที่รักจริง ๆ ว่าเมื่อตู้เพลงอัพโหลดฉากบน YouTube วิดีโอก็สะสมอย่างรวดเร็ว 9 ล้านวิว . อย่างไรก็ตาม ในเกม การต่อสู้นั้นอึดอัดและช้า รูปแบบการเล่นแบบชี้และคลิกบังคับสำหรับผู้เล่นสำหรับคอนโซลทั้งหมดนั้นน่าอึดอัดใจและไม่ได้ใกล้เคียงกับการสะท้อนการต่อสู้ครั้งสุดท้ายสำหรับซีรีย์หลัก



ที่เกี่ยวข้อง: Avatar: The Bombastic Game of Pro-Bending, อธิบาย

THQ ไม่ใช่สตูดิโอเดียวที่พยายามสร้างเวทย์มนตร์ของ Avatar: The Last Airbender ในวิดีโอเกม PlatinumGames และ Activision เปิดตัว ตำนานแห่ง Korra วิดีโอเกมในปี 2014 สำหรับ PS3, PS4, Xbox 360 และ Xbox One เกมดังกล่าวเป็นก้าวสำคัญเมื่อเทียบกับเกมเก่า สัญลักษณ์ เกม. ในซีรีส์นี้ ผู้เล่นติดตาม Avatar Korra ซึ่งมาหลังจาก Avatar Aang

แผนกต้อนรับดีกว่า Airbender คนสุดท้าย เกม. อย่างไรก็ตาม ดีกว่าไม่ได้แปลว่าดีเสมอไป รูปแบบการเล่นดีกว่าเกมดั้งเดิม แต่ก็ยังเรียบง่ายที่สุด กิจกรรม Quicktime ถูกเพิ่มเข้ามาในครั้งนี้ ทำให้เกมมีความเป็นภาพยนตร์มากขึ้น แต่การต่อสู้ที่เกิดขึ้นจริงทำได้ไม่ดีนัก มินิเกมที่น่าอึดอัดใจยังจัดขึ้น ครั้งหนึ่ง เกมกลับจากศักยภาพเต็มที่ นอกจากนี้ เนื้อเรื่องของเกมยังอยู่ระหว่างเล่ม 1 และ 2 ของ ตำนานแห่ง Korra ซีรีส์ทางโทรทัศน์ ซึ่งหมายความว่าเป็นพล็อตเรื่องเดิมที่มักจะถูกตีหรือพลาด



เพราะขาดความดี สัญลักษณ์ เกมซีรีส์สมควรได้รับช็อตอื่น ด้วยความก้าวหน้าของวิดีโอเกมในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา อีกเกมหนึ่ง สัญลักษณ์ เกมอาจจะยอดเยี่ยม อย่างน้อยที่สุด แฟนๆ ก็หิวกระหายมากขึ้นอย่างแน่นอน หากแฟน ๆ ยังคงดูซีรีส์การต่อสู้รอบสุดท้ายที่เกิดขึ้นในปี 2008 อีกครั้งหลังจากหลายปีที่ผ่านมา พวกเขาจะประทับใจกับวิดีโอเกมที่ทำได้ดีอย่างแน่นอน มันเป็นสิ่งที่พวกเขาสมควรได้รับหลังจากมีเกมที่น่าตื่นเต้นน้อยกว่าจำนวนหนึ่งที่สร้างขึ้นมา

อ่านต่อไป: ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะที่สุดในการดำดิ่งสู่วิดีโอเกมย้อนยุค



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Godzilla x Kong มีวันวางจำหน่ายก่อนหน้านี้ พร้อมตัวอย่างใหม่จากต่างประเทศ

อื่น


Godzilla x Kong มีวันวางจำหน่ายก่อนหน้านี้ พร้อมตัวอย่างใหม่จากต่างประเทศ

Godzilla x Kong: The New Empire ปล่อยตัวอย่างใหม่ระหว่างประเทศในขณะที่ Warner Bros. เลื่อนวันวางจำหน่ายสำหรับภาพยนตร์ MonsterVerse ที่จะมาถึง

อ่านเพิ่มเติม
Heisserer ของ Shadow & Bone และ Boylan ของ Punisher สามารถปรับ World of Darkness ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ภาพยนตร์


Heisserer ของ Shadow & Bone และ Boylan ของ Punisher สามารถปรับ World of Darkness ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

อาชีพและรสนิยมของ Christine Boylan และ Eric Heisserer ทำให้พวกเขากลายเป็นตัวเลือกที่สมบูรณ์แบบในการนำ World of Darkness อันกว้างใหญ่มาสู่หน้าจอ

อ่านเพิ่มเติม