เพลงสรรเสริญพระบารมี ควรจะได้รับการตี เกมดังกล่าวได้รับการพัฒนาโดยสตูดิโอในตำนาน BioWare และวางจำหน่ายหลังจากทั้งคู่ โชคชะตา และ The Division - สองเกม เพลงสรรเสริญพระบารมี อาจได้รับสัญญาณจาก หนึ่งส่วน sci-fi RPG และหนึ่งส่วน looter-shooter เพลงสรรเสริญพระบารมี พร้อมที่จะประสบความสำเร็จในโลกที่ร่ำรวยและคึกคักก่อนการเปิดตัวอย่างกระฉับกระเฉง
Fallout 4 วิธีตั้งชื่อตัวละคร
อย่างไรก็ตามชอบ No Man's Sky และชื่อเพื่อน EA fellow Star Wars Battlefront II ศักยภาพนั้นก็พังทลายลงอย่างหวุดหวิด ยอดขายที่แข็งแกร่งลดลงจากการตอบสนองที่สำคัญที่ไม่รุนแรง และทั้งเกมก็พังทลายลงจนเกือบคลุมเครือนานก่อนที่มันควรจะมี และไม่เหมือน No Man's Sky และ Battlefront II , เกมที่มีส่วนโค้งการไถ่ถอนที่เหลือเชื่อ , เพลงสรรเสริญพระบารมี อาจไม่พบความรอดแบบเดียวกัน สิ่งที่อาจเป็นความคลั่งไคล้ของเกมคอนโซลเกมต่อไปกลายเป็นความผิดหวัง AAA ตามแบบฉบับ
ในขณะที่หลายคนคาดหวังว่าd เพลงชาติต่อไป การอัปเดตจะทำให้ชื่อเรื่องเป็นสัญญาเช่าชีวิตอีกครั้งซึ่งดูเหมือนจะไม่แน่นอนในตอนนี้ เช่น รายงานโดย Bloomberg , EA พร้อมที่จะดึงปลั๊กออก เพลงสรรเสริญพระบารมี หรือเพิ่มทรัพยากรเข้าไปในเกมมากขึ้น เพลงชาติต่อไป ควรจะเป็นการปรับโครงสร้างและการปรับโฉมใหม่ที่สามารถบันทึกสิ่งที่ได้บุญ เพลงสรรเสริญพระบารมี มี แต่ดูเหมือนว่าชุมชนจะไม่มีวันเห็นผลของแรงงานนั้น
รายการข้อผิดพลาดในการซักรีดของ Anthem
น่าเสียดาย, เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นอย่างดีอาจจะไปไกลเกินไป เกมเปิดตัวด้วยเท้าที่ผิดเกือบจะในทันที มีปัญหามากมายเกิดขึ้น ซึ่งบางประเด็นได้รับการแก้ไขแล้ว ในขณะที่บางเกมก็ล้มลง ตั้งแต่ปัญหาการเชื่อมต่อ ข้อบกพร่อง ไปจนถึงการปล้นที่ไม่สอดคล้องกัน ไปจนถึงปัญหาเชิงโครงสร้าง เพลงสรรเสริญพระบารมี พลาดเครื่องหมาย ในขณะที่ข้อบกพร่องเหล่านี้บางส่วนได้รับการแก้ไขด้วยการแก้ไขหลังการเปิดตัว การสนับสนุนหลังการเปิดตัวโดยรวมคือสิ่งที่ช่วยพัฒนาเกมในท้ายที่สุด
บทเรียนสำคัญที่ เพลงสรรเสริญพระบารมี ถูกมองข้ามอย่างหนึ่งที่ โชคชะตา ก่อนหน้านี้ได้เรียนรู้ว่าเกมบริการสดต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่อง เพลงสรรเสริญพระบารมี แผนงานหลังการเปิดตัวเป็นหย่อมๆ อย่างดีที่สุด โจมตีหลุมบ่ออย่างต่อเนื่องด้วยฟีเจอร์ที่ล่าช้าหรือหลุด การอัปเดตแบบครึ่งๆ กลางๆ ช้าเกินไป นักลอบสังหารที่ขาดการจบเกมที่น่าสนใจและเล่นซ้ำได้ ซึ่งได้รับการรีเฟรชด้วยกิจกรรมใหม่จะไม่มีวันได้เกรด EA และ BioWare ได้เรียนรู้สิ่งนี้อย่างหนัก แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเช่นนั้น เพลงสรรเสริญพระบารมี เรื่องเล่า.
ballast point บิ๊กอาย อินเดีย Pale ale
บางทีองค์ประกอบที่น่าผิดหวังที่สุดของ เพลงสรรเสริญพระบารมี การจางหายไปคือการที่ปัญหามากมายสามารถหลีกเลี่ยงได้หากการพัฒนาไม่โดดเดี่ยว ทีมนี้ต้องการแรงบันดาลใจและคำแนะนำจากเกมบริการสดที่โดนดาบก่อนหน้านั้น ในเวลาเดียวกัน ทีมงานจำเป็นต้องพึ่งพาสิ่งที่ทำให้ BioWare มีความพิเศษ นอกเหนือจากปัญหาของเกมในแง่ของการเป็นมือปืนลอบสังหาร เพลงสรรเสริญพระบารมี ก็พบว่าตัวเองมีวิกฤตเอกลักษณ์ที่เป็นอันตราย
BioWare สตูดิโอที่ขึ้นชื่อเรื่องเกม RPG ที่เน้นเรื่องราวอย่างหรูหรา ได้รับพื้นที่น้อยมากในการเกร็งกล้ามเนื้อสร้างสรรค์เหล่านั้น เกมดังกล่าวมีความน่าสนใจมากที่สุดเมื่อตัวละครที่มีเสน่ห์ดึงดูดและตำนานที่มีส่วนร่วมเป็นเวทีกลาง - แต่บ่อยครั้งก็ไม่ได้เป็นเช่นนั้น เพลงสรรเสริญพระบารมี ไม่สามารถสร้างสมดุลระหว่างความต้องการเรื่องราว RPG และการเล่นเกมแอคชั่นได้
เพลงสรรเสริญพระบารมี ไม่สามารถรักษาสมดุลของอะไรได้มากนัก จากมุมมองการเล่นเกม เพลงสรรเสริญพระบารมี ตัดราคาตัวเองหลายรอบ บางทีกลไกที่ดึงดูดใจและเป็นเอกลักษณ์ที่สุดคือการเน้นที่แนวตั้งและการบิน แต่นั่นก็สูญเสียความแวววาวไปเมื่อจับคู่กับการออกแบบเลเวลที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากมัน ไม่มีมาตราส่วนหรือน้ำหนักใด ๆ เพราะผู้เล่นสามารถบินข้ามหรือไปรอบๆ อันตรายแทบทุกอย่างได้ BioWare สร้างโลกที่สวยงาม แต่ไม่ใช่โลกที่ผู้เล่นสามารถมีส่วนร่วมด้วยวิธีการที่มีความหมาย
การผจญภัยที่น่าติดตามถูกฝังไว้ด้านล่าง
ในแง่ของปัญหาทั้งหมด เพลงสรรเสริญพระบารมี ไม่ใช่ความผิดหวังเพราะมันเป็นเกมที่แย่อย่างท่วมท้น ตรงกันข้าม ความผิดหวังกลับเพิ่มขึ้นเพราะบางแง่มุมของ เพลงสรรเสริญพระบารมี ถูกต้องตามกฎหมายที่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้เพิ่มสูงขึ้น แม้ว่าภารกิจที่หลากหลายจะไม่เป็นเช่นนั้นก็ตาม แม้แต่ภารกิจที่ไร้สาระและซ้ำซากจำเจนั้นไม่ได้ทำเพียงแค่อร่อยเท่านั้น แต่ยังสนุกด้วยการเล่นปืน
มีข้อโต้แย้งที่มั่นคงสำหรับ เพลงสรรเสริญพระบารมี มีการต่อสู้แบบ Looter Shooter ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา Javelin แต่ละอันนำเสนอรูปแบบการเล่นที่น่าดึงดูด โดยเฉพาะ Storm Javelin ซึ่งดูน่าประทับใจและอัดแน่นไปด้วยพลังมหาศาล การทำลายล้างคลื่นของศัตรูนั้นน่าตื่นเต้นอย่างต่อเนื่อง
โจมตีไททัน ไททันมาจากไหน
เพลงสรรเสริญพระบารมี การสร้างโลกและตัวละครในขณะที่ใช้งานไม่ได้ ก็ยังยืนสูงเช่นกัน จากการกระโดด เกมมีความสวยงามและมีทิศทางศิลปะที่น่าจดจำอย่างน่าทึ่ง หาก BioWare ได้รับอนุญาตให้ขุด เพลงสรรเสริญพระบารมี จักรวาลในบริบทที่ต่างออกไป นี่อาจเป็นประสบการณ์ไซไฟที่ชัดเจนอีกเรื่องหนึ่งควบคู่ไปกับ Mass Effect .
brinkhoff No.1
เมื่อเกมใช้เวลาและเจาะลึกเรื่องราวของมัน หรือเพียงแค่อนุญาตให้ผู้เล่นชื่นชมรายละเอียดที่เล็กที่สุดของเกม มันก็ประสบความสำเร็จ มีบางช่วงที่รูปลักษณ์ภายนอกที่ยุ่งยากของชื่อบริการสดหายไป และเหลือบไปเห็นอะไร เพลงสรรเสริญพระบารมี อาจถูกส่องผ่าน ด้วยความเป็นผู้นำที่ดีและวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนยิ่งขึ้น เพลงสรรเสริญพระบารมี อาจเป็นประสบการณ์ที่แข็งแกร่งกว่านี้ก็ได้ แต่สิ่งเหล่านั้นไม่เคยเกิดขึ้น
คำถามตอนนี้คือทรัพยากรที่จำเป็นในการซ่อมแซมและรีบูตหรือไม่ เพลงสรรเสริญพระบารมี มีมูลค่าการลงทุน ในที่สุดก็เป็นคำถามที่ EA จะต้องตอบ ศักยภาพยังอยู่ที่นี่ แต่บางทีควรเน้นที่โครงการที่จะเกิดขึ้นของ BioWare เช่น ยุคมังกร แทน. มันจะเป็นความอัปยศสำหรับทุกคน เพลงสรรเสริญพระบารมี จุดแข็งที่ไม่มีวันรับรู้ แต่ ณ จุดหนึ่ง ยอมรับ เพลงสรรเสริญพระบารมี เป็นโอกาสที่ไม่เรียบร้อยและการก้าวไปข้างหน้าอาจเป็นการเรียกร้องที่ถูกต้อง