กับเกมที่สองในซีรีย์ยอดนิยมที่ปล่อยออกมาให้การต้อนรับอย่างอบอุ่น AI: ไฟล์แห่งความฝัน - ความคิดริเริ่มนิพพาน คุณสมบัติ a . อีกครั้ง ตัวละครที่หลากหลายและครอบคลุม จากภูมิหลังที่แตกต่างกัน ต้นตำรับ AI: ไฟล์ความฝัน เกม เปิดตัวในปี 2019 และได้รับการยกย่องว่ามีตัวละครมากมายจากภายในชุมชน LGBTQIA+ รายการที่สองในแฟรนไชส์นี้ NirvanA Initiative ทำให้แฟนๆ พอใจกับการกลับมาของตัวละคร LGBTQIA+ หลายตัวไม่เพียงแต่ยังมีตัวละครที่มีความพิการหลากหลายอีกด้วย
การได้เห็นตัวละครที่พิการในเกมยังคงเป็นภาพหายากที่น่าเศร้าแม้ในปี 2022 แต่ NirvanA Initiative นำเสนอบุคคลที่มีความทุพพลภาพสามคน ซึ่งแต่ละคนได้รับเวลาหน้าจอที่สำคัญและมีลักษณะเป็นตัวละครหลักอย่างมากในโครงเรื่องของเกม เรื่องราวของตัวละครตัวหนึ่งเป็นตัวอย่างที่ดีของ วิธีเขียนอักขระพิการ ในวิดีโอเกมทั้งที่ละเอียดอ่อนและแท้จริง
ครั้งแรกที่ผู้เล่นได้พบกับ Kizuna Chieda ธรรมชาติที่อ่อนหวานและสุภาพของเธอเปล่งประกายออกมา หลังจากแสดงการเต้นรำที่สนุกสนานและออกแบบท่าเต้นอย่างดีในร้านอาหาร เธอก็แสดงความรักต่อผู้เล่นในทันที เธอกำลังจะออกจากโรงเรียน และมีอนาคตที่สดใสรอเธออยู่ ความหลงใหลในการเต้นของเธอนำเธอไปสู่อาชีพทางศิลปะ ซึ่งเป็นสิ่งที่เธอรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง
อย่างไรก็ตาม หลังจากเกิดการระเบิดครั้งใหญ่ เธอได้รับบาดเจ็บสาหัสและเป็นอัมพาตตั้งแต่เอวลงไป สูญเสียความสามารถในการใช้ขาของเธอและต้องนั่งรถเข็นเต็มเวลา ความฝันของเธอในการเป็นนักเต้นกำลังพังทลายลง และคิซึนะก็ตกอยู่ในภาวะซึมเศร้าลึก สะท้อนความรู้สึกของคนพิการหลายคนในชีวิตจริง เธอกลัวว่าเพื่อนและความรักของเธอจะใช้เวลากับเธอเพียงเพราะพวกเขาสงสารเธอ
deschutes โรงเบียร์ เหว
ในกรณีของ Lien ชายผู้สิ้นหวังที่จะเอาชนะใจเธอตั้งแต่วินาทีแรกที่เห็นเธอเต้นรำในร้านอาหาร เธอกังวลว่าเขารู้สึกผิดที่ไม่สามารถป้องกันอาการบาดเจ็บของเธอให้เกิดขึ้นได้ Lien ยืนยันว่าสิ่งนี้ไม่เป็นความจริง และเขารัก Kizuna ในสิ่งที่เธอเป็น ไม่ใช่เพราะทักษะการเต้นของเธอ แม้จะอยู่เคียงข้างเธอมาเป็นเวลาหกปี คิซูนะก็ไม่สามารถเชื่อในตัวเขาได้ เพราะเห็นว่าตัวเองเป็นภาระและต้องการเพียงให้เหลียนที่เธอชื่นชอบเท่านั้นที่จะพบกับความสุขกับผู้หญิงที่เดินเคียงข้างเขาได้
ผู้เล่นจะต้องสำรวจอารมณ์ที่ซับซ้อนที่คิซูน่ารู้สึกเกี่ยวกับความพิการของเธอ ความเศร้าโศกของเธอ และต้องยอมรับความจริงที่ว่าชีวิตของเธอเปลี่ยนไปตลอดกาล สำหรับผู้เล่นที่พิการหลายคน เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นได้ยากมาก เนื่องจากความโศกเศร้าของคนที่คุณเคยเป็นนั้นเป็นกระบวนการที่รู้จักกันดีและเป็นเรื่องปกติที่ต้องเผชิญเมื่อคนๆ หนึ่งต้องพบกับความทุพพลภาพและวิถีชีวิตใหม่ โชคดีที่ด้วยความช่วยเหลือจากเพื่อนๆ และความมุ่งมั่นของเธอ ในที่สุด Kizuna ก็เรียนรู้ที่จะยอมรับชีวิตและความทุพพลภาพของเธอ และสาบานว่าจะตัดสินใจชะตากรรมของเธอเอง เรียนรู้ที่จะพึ่งพาความแข็งแกร่งของเธอและคนที่เธอรัก เธอสามารถเต้นได้ด้วยตัวเองอีกต่อไป แต่ Lien สาบานว่าจะอยู่กับเธอและจะเต้นรำให้ทั้งคู่ โดยรับ Kizuna ไว้ในอ้อมแขนของเขาและแสดงท่าเต้นด้วยตัวเองในขณะที่ Kizuna ขยับแขน
ตอนจบของ Kizuna และ Lien นั้นหวานอมขมกลืน เนื่องจากเธอจะไม่สามารถบรรลุความฝันในการเป็นนักเต้นได้ แต่เธอสามารถบรรลุความฝันอีกมากมายหากเธอหยุดเพ่งความสนใจไปที่อดีตและมองไปยังอนาคตแทน ธีมของความเศร้าโศก การสูญเสียความฝัน และความกลัวที่จะถูกสงสารจะสะท้อนกับเกมเมอร์ที่มีความพิการจำนวนมากที่เล่นผ่านเรื่องราวของ Kizuna ซึ่งจะพบว่ามันเป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากตัวละครพิการอื่น ๆ อีกมากมายที่มักจะ 'บันทึก' ในตอนท้าย โดยการผ่าตัดเปลี่ยนชีวิตหรือแม้กระทั่งเวทมนตร์ที่ขจัดความพิการของตัวละครและทำให้พวกเขา 'สมบูรณ์' อีกครั้ง - สิ่งที่นักเล่นเกมพิการจำนวนมากรู้สึกหงุดหงิดและไม่พอใจ เนื่องจากมักเป็นไปไม่ได้ที่ 'ปาฏิหาริย์' ดังกล่าวจะเกิดขึ้นในชีวิตจริง
ด้วยการขาดตัวละครพิการจริงที่เขียนลงในเกม การรวมเรื่องราวดังกล่าวใน NirvanA Initiative เป็นการสูดอากาศที่สดชื่น เนื่องจากนักเล่นเกมหลายคนมีความพิการ การรวมเกมจึงมีความจำเป็นมากกว่าที่เคยเป็นมา การต้อนรับที่สำคัญจากเกมเช่น AI: ไฟล์แห่งความฝัน - ความคิดริเริ่มนิพพาน หวังว่าจะสนับสนุนให้นักพัฒนาและนักเขียนเพิ่มตัวละครที่ถูกปิดใช้งานในเกมของพวกเขา และติดต่อผู้สร้างที่พิการเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาถูกเขียนอย่างถูกต้อง ละเอียดอ่อน และให้อำนาจมากที่สุด