อุตสาหกรรมวิดีโอเกมไม่เคยประสบความสำเร็จและแพร่หลายมากเท่านี้มาก่อน แต่อย่างน้อยแม้แต่อุตสาหกรรมที่ละเลยสื่อบันเทิงโดยสิ้นเชิงก็ยังตระหนักดีถึงอย่างน้อย นินเทนโด . Nintendo ได้สร้างชื่อเสียงในตำนานด้วยคอนโซลวิดีโอเกมที่เป็นนวัตกรรมและมาสคอตเกมที่เป็นสัญลักษณ์ เช่น Mario, Link, Kirby และ Samus Nintendo มีคุณสมบัติทางปัญญาอันเป็นที่รักมากมาย แต่ก็มีคุณสมบัติที่ยาวเช่นกัน แฟรนไชส์ที่ผ่านพ้นรอยร้าว ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาเช่น สงครามล่วงหน้า ชุด.
สงครามล่วงหน้า เป็นชื่อเกมบอยแอ็ดวานซ์ที่ต้องเล่นซึ่งนำหลักการของ Nintendo มาใช้กับ ประเภทกลยุทธ์ของเกม . ไม่ชัดเจนว่าผู้ชมได้เห็นครั้งสุดท้ายของ สงครามล่วงหน้า, แต่นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมการเรียนรู้เกี่ยวกับทรัพย์สินที่สำคัญของ Nintendo จึงสำคัญยิ่งกว่า
10เป็นส่วนขยายของซีรี่ส์ Famicom Wars และมีหลายภาคต่อ
สงครามล่วงหน้า เป็นหนึ่งในรายการที่โด่งดังและฉูดฉาดที่สุดในซีรีส์ แต่เกมในปี 2544 นี้เป็นส่วนขยายของแฟรนไชส์กลยุทธ์ที่มี Nintendo มานานกว่าทศวรรษแล้ว ณ จุดนั้น Famicom Wars เปิดตัวครั้งแรกในปี 1988 และได้รับภาคต่อเช่น สงครามเกมบอย, สงครามซูเปอร์แฟมิคอม, และรายการ Game Boy Color สงครามล่วงหน้า เห็นได้ชัดว่าอยู่ตรงกลางของแฟรนไชส์ที่ใหญ่กว่า และความสำเร็จของมันก็นำไปสู่ภาคต่อที่ตามมา Advance Wars 2: Black Hole Rising และ สงครามล่วงหน้า: จู่โจมคู่ และ วันแห่งความพินาศ สำหรับดีเอส
9มันตั้งใจจะเป็นซีรีส์ที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น
มีบางชื่อที่รับประกันความสำเร็จซึ่งมาจากทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นที่ยอมรับและอื่น ๆ ที่คลิกกับผู้ชม แต่มันเป็นเรื่องบังเอิญมากกว่า สงครามล่วงหน้า ได้รับการเผยแพร่ทั่วโลก แต่เป็นแผนเริ่มต้นและการตัดสินใจที่เกิดขึ้นจากความอยากรู้มากกว่าที่จะมั่นใจว่าเกมจะประสบความสำเร็จในอเมริกาเหนือ แผนการของนินเทนโดคือ จำกัด สงครามล่วงหน้า ไปญี่ปุ่น เหมือนกับครั้งก่อน Famicom Wars ซึ่งทำให้ยิ่งพิเศษยิ่งขึ้นที่เกมเหล่านี้สามารถไปต่างประเทศและเชื่อมต่อในแบบที่พวกเขามี
8เป็นรายการแรกในซีรีส์ที่มีโหมดเนื้อเรื่อง
ประเภทกลยุทธ์มีความก้าวหน้าอย่างไม่น่าเชื่อในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา และนวัตกรรมของฮาร์ดแวร์เกมในขณะนี้ช่วยให้เกมเหล่านี้มีความทะเยอทะยานมากขึ้น ชื่อก่อนหน้าในซีรีส์ทำหน้าที่เป็นชื่อกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นที่ตรงประเด็น แต่ สงครามล่วงหน้า เป็นรายการแรกที่นำ โหมดเนื้อเรื่องเต็ม เข้าไปในภาพ
สิ่งนี้ทำให้ สงครามล่วงหน้า รู้สึกเหมือนเป็นแพ็คเกจที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือเล่นร่วมกับผู้อื่น โหมดเรื่องราวนี้ยังคงเป็นแก่นของ สงครามล่วงหน้า ตั้งแต่เมื่อ.
7การเปิดตัวครั้งแรกถูกเลื่อนออกไปและถูกยกเลิกนอกอเมริกาเหนือ
สงครามล่วงหน้า เดิมทีควรจะมีการเปิดตัวทั่วโลกที่เซซึ่งเริ่มต้นด้วยการเปิดตัวในอเมริกาเหนือเมื่อวันที่ 10 กันยายน พ.ศ. 2544 โศกนาฏกรรมที่เกิดขึ้นในวันรุ่งขึ้นในวันที่ 11 กันยายนทำให้แผนนี้เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงและยุโรป ปล่อยล่าช้า จนถึงปี 2002 การเปิดตัวในญี่ปุ่นควรจะออกในเดือนตุลาคม แต่ถูกยกเลิกโดยสมบูรณ์เพราะ เกมบอย วอร์ส 3 ออกในปีเดียวกันและถูกมองว่าเป็นความขัดแย้งที่อาจเกิดขึ้นได้ จะวางจำหน่ายในญี่ปุ่นไม่ถูกต้องจนถึงปี 2547 สงครามล่วงหน้า 1+2 ชื่อการรวบรวม
6ความสำเร็จของซีรีส์นี้เปิดประตูสู่ท่าเรือตะวันตกที่แปลกใหม่
ยังคงมีการเรียกร้องและการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องเพื่อพยายามโลคัลไลซ์เกมที่เก่ากว่าที่ไม่เคยออกนอกประเทศญี่ปุ่นไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม บ่อยครั้ง ชื่อที่อยู่นอกกรอบจะถูกละเว้นในทันทีสำหรับการแปล Nintendo ไม่คิดว่าเกมวางแผนผลัดกันเล่นที่มีความซับซ้อนสูงจะทำงานได้ดีบนอุปกรณ์พกพานอกประเทศญี่ปุ่น อย่างไรก็ตาม มีการใช้บทช่วยสอนที่ครอบคลุมเพื่อปรับปรุงกระบวนการและขจัดความจำเป็นในคู่มือการใช้งาน สงครามล่วงหน้า' ความสำเร็จที่ไม่คาดคิดต้องรับผิดชอบโดยตรงต่อแฟรนไชส์อื่นๆ ที่ไม่ได้แปลเป็นภาษาท้องถิ่นก่อนหน้านี้ เช่น ไฟร์เอมเบลม , เพื่อรับโอกาสใหม่
5ผู้เล่นหลายคนสามารถเล่นได้กับหลายคอนโซลและเกมเดียว
ผู้เล่นหลายคนตอนนี้ดูเหมือนจะเป็นข้อสรุปมาก่อน คุณลักษณะนี้หาได้ยากกว่ามากในชื่ออุปกรณ์พกพา แต่ สงครามล่วงหน้า นำเสนอวิธีการใหม่ๆ ในการนำผู้คนเข้าสู่ สงครามล่วงหน้า ปาร์ตี้. โหมด Versus อนุญาตให้ผู้เล่นสูงสุดสี่คนใช้งาน Game Boy Advance ตัวเดียว ซึ่งจะหมุนไปมาระหว่างเทิร์น
Link Mode ใช้ Link Cable เพื่อทำสิ่งเดียวกัน แต่ผ่าน Game Boy Advances ที่แยกจากกัน อย่างไรก็ตาม โหมดลิงก์สามารถทำได้ด้วยสำเนาของเกมเพียงชุดเดียว ซึ่งเป็นข้อดีที่ยอดเยี่ยมและให้ผู้เล่นหลายคนในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์
4นักพัฒนาได้รวมกลไกที่พวกเขาชื่นชอบจากแนวอื่น ๆ ไว้ในการเล่นเกม
สาเหตุส่วนหนึ่งที่ สงครามล่วงหน้า ยังคงถือว่าเป็นหนึ่งในซีรีส์ที่ดีที่สุดในเกมบอยแอ็ดวานซ์และอัญมณีของประเภทกลยุทธ์ผลัดกันเล่นก็เพราะการพัฒนาอย่างพิถีพิถันและการแก้ไขปัญหาได้เข้าสู่การผลิต สงครามล่วงหน้า s 2's ผู้กำกับ มาโกโตะ ชิโมโจ บอกการพัฒนาของเขาให้ดึงกลไกออกจาก ประเภทเกมโปรด เช่น เกมยิงปืน หรือชื่อจังหวะ การผสมผสานที่ลงตัวของการออกแบบเกมที่ละเอียดอ่อนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ สงครามล่วงหน้า ให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์และเหมือนวิวัฒนาการของประเภทกลยุทธ์
รีวิวหมี grolsch
3ซีรีส์ Battalion Wars เป็นภาคแยกของ Advance Wars
สงครามล่วงหน้า ซีรีส์เริ่มต้นจาก Game Boy Advance แต่แฟรนไชส์ยังคงดำเนินต่อไปในตลาดคอนโซลภายในบ้านของ Nintendo สงครามกองพัน เป็นเกม Gamecube ที่มีการประเมินต่ำและทั้งเกมและภาคต่อของ Wii อันที่จริงแล้วเป็นสปินออฟ จาก สงครามล่วงหน้า. ชื่อเรื่องได้รับการพัฒนาโดย Kuju Entertainment มากกว่าระบบอัจฉริยะ และเกือบจะมีชื่อว่า สงครามล่วงหน้า: ภายใต้ไฟ ภายหลังได้ตัดสินใจเปลี่ยนชื่อเพื่อสะท้อนรูปแบบการเล่นกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ที่ต่างออกไปเล็กน้อย เมื่อเทียบกับวิธีการผลัดกันเล่นใน สงครามล่วงหน้า. ในญี่ปุ่น สปินออฟยังคงแบกรับ Famicom Wars การสร้างแบรนด์
สองสีสันและความตลกขบขันคือการนำผู้ชมที่อายุน้อยกว่าเข้าสู่แนวกลยุทธ์
มีข้อสงสัยเบื้องต้นมากมายเกี่ยวกับ around สงครามล่วงหน้า โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับเป็นชื่อบนแพลตฟอร์ม Game Boy Advance แบบใช้มือถือ ตลาดหลักของ Game Boy Advance อย่างช้าๆ กลายเป็นผู้ชมที่อายุน้อยกว่า ซึ่งไม่ใช่กลุ่มประชากรตามธรรมชาติในการเล่นชื่อกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งบนอุปกรณ์พกพา สงครามล่วงหน้า ทำงานอย่างหนักเพื่อแก้ไขอคตินี้โดยจงใจบิดเบือนชื่อเรื่องไปยังกลุ่มที่อายุน้อยกว่า สิ่งนี้สำเร็จได้ด้วยการเล่นเกมที่ได้รับการแก้ไข น้ำเสียงที่ตลกขบขันมากขึ้น สุนทรียภาพที่เป็นมิตรและสดใส และแม้แต่จังหวะที่พิถีพิถันของชื่อ
1ช่างปลดล็อคแผนที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ผู้ชมเล่นได้นานขึ้น
ชื่อเรื่องเหมือน สงครามล่วงหน้า มักจะเสนอแคมเปญที่มีความยาว แต่ปัจจัยสำคัญในการเล่นซ้ำนั้นมาจาก ความเก่งกาจและช่วงของแผนที่ เพื่อให้การเล่นเกมรู้สึกแปลกใหม่อย่างต่อเนื่อง ต้นตำรับ สงครามล่วงหน้า เริ่มต้นประเพณีของการนำเสนอแผนที่จำนวนครบถ้วนแก่ผู้เล่นที่ได้รับจากการจมลงไปในเกมมากขึ้น กลยุทธ์นี้กลายเป็นวิธีที่ละเอียดอ่อนในการดึงดูดผู้ชมให้เล่นเกมได้นานที่สุด สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกระทั่ง DS’ สงครามล่วงหน้า: วันแห่งความพินาศ, ซึ่งตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงลำดับความสำคัญของผู้ชม