ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของห้องเอสเคปรูมทำให้หลายคนกลายเป็นแฟนตัวยงของเกมในโลกแห่งความเป็นจริงเหล่านี้ เอสเคปรูมส์ได้ให้ความสำคัญกับการออกแบบตัวต่อ การเล่าเรื่องแบบหลวมๆ การจัดการทางกายภาพ และการทำงานร่วมกัน เอสเคปรูมได้จัดเตรียมบางสิ่งที่วิดีโอเกมมักจะไม่เน้น แต่บางเกมได้พยายามทำให้ประสบการณ์ในห้องหลบหนีนั้นมีชีวิต บนหน้าจอ
เกมทั้งห้านี้ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการเลียนแบบความรู้สึกของห้องหลบหนี ซึ่งมักจะอาศัยห้องล็อคและกลไกหาของที่ซ่อนอยู่ซึ่งมีความสำคัญต่อประเภทเกม แม้ว่าแต่ละคนจะอ้างสิทธิ์ในสุนทรียศาสตร์ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีและให้เหตุผลแก่ผู้เล่นในการเล่าเรื่องสำหรับภารกิจของพวกเขา แต่ก็ชัดเจนว่าพวกเขาเน้นที่ปริศนา เป็นผลให้พวกเขาต้องพอใจกับแฟนเอสเคปรูมทุกคน
หิมะสีเหลืองอันธพาล
ห้อง
วิดีโอเกมที่พลิกโฉมห้องหลบหนีที่เป็นแก่นสาร ห้อง เชิญชวนผู้เล่นให้ไขปริศนาที่ซับซ้อนและเชื่อมโยงถึงกันภายในกล่องลึกลับ เปิดตัวครั้งแรกบนมือถือในปี 2012, ห้อง ต่อมาถูกนำเข้าสู่พีซีและ Nintendo Switch และพบว่ามีการสนับสนุนดังกล่าวซึ่งมีการสร้างภาคต่อสามภาคและการเปิดตัว VR
แฟนๆห้องหลบหนีจะได้พบกับ ห้อง คุ้นเคยทันทีเพราะมันนำกลไกห้องหลบหนีแบบดั้งเดิมมาสู่หน้าจอ การเล่าเรื่องของเกมนั้นเพียงพอที่จะดึงผู้เล่นเข้าสู่โลกแต่ไม่ได้ทำลายประสบการณ์ทั้งหมด เหมือนกับห้องหลบหนีที่กำหนดเงื่อนไขของโลก เป้าหมายของผู้เล่น และเดิมพัน การกระทำที่แท้จริงของเกมคือการทำงานร่วมกับกลไกที่ซับซ้อนของกล่องปริศนาเพื่อปลดล็อกพื้นที่ใหม่และหาทางแก้ไข ซึ่งสะท้อนการโต้ตอบของห้องหลบหนีได้อย่างสมบูรณ์แบบ
แต่ ห้อง ยังสร้างพื้นฐานของห้องหลบหนี สถานที่ดิจิทัลอนุญาตให้มีปริศนาทุกประเภทที่ไม่มีอยู่จริงในโลกแห่งความเป็นจริง หมายความว่าไม่มีใครต้องสร้างกล่องปริศนาที่ซับซ้อนนี้จริงๆ นอกจากนี้ยังหมายความว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมภาคต่อ ผู้เล่นสามารถย่อขนาด ผ่านพอร์ทัล หรือฝ่าฝืนกฎของฟิสิกส์ เพื่อเปิดระดับใหม่ของความสนุกในการไขปริศนา
Cube Escape
Cube Escape เกมพึ่งพาอาศัยพื้นฐานของการสืบสวนในห้องหลบหนี ผู้เล่นจะถูกทิ้งให้อยู่ในโลกที่ไม่คุ้นเคยและน่าพิศวง และต้องค้นหาสภาพแวดล้อมของพวกเขาเพื่อหาทางออก ในขณะที่ Cube Escape เกมอาจอาศัยปริศนาปฏิสัมพันธ์กับวัตถุที่คุ้นเคย พวกเขามักจะตอบสนองในลักษณะที่ไม่คุ้นเคยและแปลกประหลาด ทำให้เป็นการขยายที่สมบูรณ์แบบของแนวคิดห้องหลบหนีแบบดั้งเดิมบางเกม
การค้นหาสภาพแวดล้อมในเชิงลึกเป็นสิ่งสำคัญสำหรับห้องหลบหนี ซึ่งเบาะแสและกุญแจอาจถูกซ่อนอยู่หลังภาพวาด ติดเทปไว้ที่ด้านล่างของลิ้นชักหรือหลังประตูที่ผู้เล่นเข้ามา กลไกนี้ยังเป็นแก่นของประเภทเกมผจญภัย ซึ่งการล่าพิกเซลสำหรับวัตถุที่ซ่อนอยู่อาจเป็นวิธีการหลักในการโต้ตอบ Cube Escape เกมหาทางเชื่อมช่องว่างระหว่างห้องหลบหนีและเกมผจญภัย โดยใช้วัตถุที่ซ่อนอยู่และแม้แต่การล่าพิกเซลเป็นกลไกสำคัญในการไขปริศนา
โช๊คแอลกอฮอล์เท่าไหร่ครับ
เกมเบราว์เซอร์เป็นกลาง
อีกชุดที่ทำให้การค้นหาห้องได้ผลดีคือ เป็นกลาง ชุด. เกมบราวเซอร์ที่เงียบและไร้ความปราณีอัดแน่นด้วยการเติมเต็มแม้แต่ห้องที่เล็กที่สุดที่มีความลับมากกว่าที่ควรจะเป็น ด้วยการขัดจังหวะการบรรยายที่จำกัด เป็นกลาง เกมอาศัยการโต้ตอบกับวัตถุเพียงอย่างเดียวในเกมไขปริศนาที่ฉลาดและเป็นระเบียบ ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้สนุกเท่านั้น แต่ยังน่าจดจำอีกด้วย
เป็นกลาง เกมหลบหนียังมีให้เล่นฟรีในหน้าต่างเบราว์เซอร์ธรรมดาๆ แทนที่จะต้องใช้คอนโซลเกมหรือซื้อ ในขณะที่การสูญเสีย Flash เมื่อปลายปีที่แล้วทำให้ made เป็นกลาง ห้องหลบหนีเล่นไม่ได้ the เกมล่าสุด เข้าสู่ระบบ สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม WebGL ยังคงใช้งานได้และเป็นเกมที่แฟน Escape Room ต้องเล่น
เกือบไปแล้ว
เกือบไปแล้ว เล่นกับแนวคิดของการโต้ตอบของวัตถุและการตรวจสอบห้องโดยแนะนำบางสิ่งที่ไม่มีห้องหลบหนีในโลกแห่งความเป็นจริงสามารถเลียนแบบได้: การเล่นมุมมอง ในขณะที่ผู้เล่นค้นหาเบาะแสและไขปริศนา พวกเขาจะต้องหมุนมุมมองโดยไม่สนใจความเป็นจริงของกำแพงหรือพื้นที่ทางกายภาพ เกมไขปริศนาปี 2020 นี้ยังเน้นไปที่การเล่าเรื่องโดยใช้ตัวต่อและแม้แต่พื้นฐานของการเล่นแบบเปอร์สเป็คทีฟเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของการจัดการกับความตายและการประมวลผลที่บอบช้ำ
สำหรับแฟนเอสเคปรูม เกือบไปแล้ว จะรู้สึกว่าขั้นตอนเดียวถูกลบออกจากปริศนาที่คาดหวังและภารกิจค้นหามากมาย แม้ว่าเป้าหมายพื้นฐานและรูปแบบการโต้ตอบอาจคุ้นเคย เกือบไปแล้ว นำผู้เล่นเข้าใกล้เกมผจญภัยที่พยายามและเป็นจริงมากขึ้นหนึ่งก้าวและอยู่ห่างจากความลึกลับในห้องล็อค แม้จะมีความแตกต่างเล็กน้อยเหล่านี้ เกือบไปแล้ว มีแนวโน้มที่จะสะท้อนกับแฟน ๆ ของ Escape Room และอาจเชื่อมช่องว่างกับรูปแบบการเล่นอื่น ๆ
เราอยู่ที่นี่
ไม่เหมือนกับเกมอื่นๆ ในรายการนี้ เราอยู่ที่นี่ คือ เกม co-op ที่มีตัวละครของผู้เล่นจริง ผู้เล่นต้องติดอยู่ภายในปราสาทที่ถูกแช่แข็งและถูกทิ้งร้าง ซึ่งพวกเขาถูกแยกออกจากกันโดยไม่ได้ตั้งใจ หากต้องการพบกันอีกครั้งและหลีกหนีจากขอบเขตอันหนาวเหน็บ ผู้เล่นจะต้องสื่อสารผ่านเครื่องส่งรับวิทยุในเกมเพื่อแบ่งปันข้อมูล ไขปริศนา และหลบหนี การเปิดตัวในปี 2017 จาก Mayhem Games เราอยู่ที่นี่ เสนอบทแรกฟรีและภาคต่ออีกหลายภาคที่สร้างจากพื้นฐานการทำงานร่วมกันเดียวกัน
ปริมาณแอลกอฮอล์ในขวดกินเนสส์ดราฟต์
ธรรมชาติของผู้เล่นสองคนทำให้ เราอยู่ที่นี่ แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่ระบุไว้ที่นี่มาก แต่ก็เหมือนห้องหลบหนีในโลกแห่งความเป็นจริง ห้องส่วนใหญ่ต้องการคนหลายคน ไม่เพียงแต่เพื่อเปิดเผยความลับของห้องทั้งหมดภายในเวลาที่กำหนดเท่านั้น แต่ยังเป็นเพราะว่าโดยธรรมชาติแล้ว ปริศนาหลายๆ อย่างเป็นการร่วมมือกัน ต้องใช้ความคิดที่หลากหลาย และบ่อยครั้งที่ร่างกายหลายๆ เราอยู่ที่นี่ ทำซ้ำสิ่งนี้โดยให้ข้อมูลที่แตกต่างกันแก่ผู้เล่นแต่ละคนซึ่งต้องแชร์เพื่อทำความเข้าใจว่าปริศนาทำงานอย่างไรและจะแก้ปัญหาได้อย่างไร
การวาดห้องหลบหนีในโลกแห่งความเป็นจริงส่วนใหญ่อยู่ในร่างกายของพวกเขา นั่นคือวัตถุจริงที่ผู้เล่นสามารถจัดการได้จริงเพื่อประสบการณ์ไขปริศนาที่สมจริงและสมจริง แม้ว่าเกมจะไม่สามารถจำลองลักษณะทางกายภาพนั้นได้ แต่เกมเหล่านี้สามารถเลียนแบบการสืบสวนเชิงลึก การไขปริศนา และแม้กระทั่งการทำงานร่วมกันของห้องหลบหนี และแน่นอนว่าจะทำให้เกิดอาการคันสำหรับแฟนตัวยง