ตอนจบของวิดีโอเกมที่ไม่ดีมักไม่เกิดขึ้นอย่างโดดเดี่ยว พวกเขามักจะเป็นจุดสุดยอดของตัวเลือกการเล่าเรื่องที่ไม่ดีตลอดทั้งเกม ตัวละครที่ไม่น่าชอบใจ พล็อตเรื่อง หรืองานเขียนที่คิดขึ้นมาอย่างต่อเนื่องจนตอนจบไม่มีทางเป็นไปได้ที่ดี บ่อยครั้ง ฉากจบที่แย่มักตามมาด้วยเกมที่แย่
นี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป มีบางเกมที่ยอดเยี่ยมที่ตกอยู่ในอุปสรรค์สุดท้าย หลังจากเล่นเกมทั้งการเล่าเรื่องที่เคลื่อนไหวและน่าสนใจ — และรูปแบบการเล่นที่ดี — ผู้เขียนวางบอลในวินาทีสุดท้าย อย่างไรก็ตามพวกเขาทำเช่นนั้น บางเกมสร้างประสบการณ์ที่หอมหวานซึ่งทิ้งรสชาติสุดท้ายที่ขมขื่น
10/10 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain มีการเปิดเผยที่น่าสงสัยและเรื่องราวที่ไม่สมบูรณ์

เมทัลเกียร์โซลิดวี: ความเจ็บปวดของแฟนทอม ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่ามีรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุด เมทัลเกียร์โซลิด เกม. หลายคนคิดว่ามันสนุกที่สุดในแฟรนไชส์ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม การเล่าเรื่องมีการตอบสนองที่หลากหลายมากขึ้น ส่วนใหญ่เกิดจากสถานะที่ยังไม่เสร็จและการเปิดเผยในช่วงท้ายเกม ความเจ็บปวดของผี น่าจะเกี่ยวกับบิ๊กบอส' สืบเชื้อสายมาเป็นผู้ร้าย
ผู้เล่นเห็น Venom Snake ตกลงไปเรื่อยๆ ตลอดทั้งเกม อย่างไรก็ตาม การเปิดเผยที่สำคัญครั้งสุดท้ายของเกมคือ Venom Snake ไม่ใช่ Big Boss แต่เป็นสองเท่า ผู้เล่นดูตัวละครใหม่ที่พวกเขามีความสัมพันธ์ด้วยน้อยลงผ่านเรื่องราวที่พวกเขาต้องการเห็นประสบการณ์ของตัวเอก น่าเสียดายที่การกระทำสุดท้ายขาดหายไปเนื่องจากการพัฒนาเกมถูกตัดให้สั้นลง
เทอราปิน เวค แอนด์ เบค
9/10 Life Is Strange บังคับให้มีทางเลือกที่โหดร้ายโดยไม่จำเป็น

ชีวิตเป็นเรื่องแปลก เป็นเกมเกี่ยวกับทางเลือกและผลที่ตามมา ด้วยความสามารถของตัวเอก Max Caulfield ในการเดินทางข้ามเวลา ผู้เล่นสามารถลองวิธีการต่างๆ มากมายสำหรับทุกสถานการณ์ อย่างไรก็ตาม การจบเกมขึ้นอยู่กับตัวเลือกไบนารี ผู้เล่นสามารถปล่อยให้ Chloe Price ตายก่อนที่เกมจะเริ่มต้น หรือทำให้ Arcadia Bay ถูกทำลาย
ตัวเลือกที่มีอยู่นั้นขึ้นอยู่กับอภิปรัชญาการเดินทางข้ามเวลาที่อธิบายได้ไม่ดี หลังจากใช้จ่ายทั้งหมด ชีวิตเป็นเรื่องแปลก เมื่อใกล้ชิดกับ Chloe มากขึ้นเรื่อย ๆ ผู้เล่นหลายคนรู้สึกว่าการเลือกนั้นโหดร้ายเพราะเห็นแก่ตอนจบที่น่าเศร้า นอกจากนี้ ศักยภาพของความสัมพันธ์ที่โรแมนติกระหว่างทั้งสองทำให้บางคนกล่าวหาว่าเกมนี้ใช้อุบาย 'Bury Your Gays'
8/10 Assassin's Creed III เอนเอียงไปกับเนื้อเรื่องในยุคปัจจุบันมากเกินไป

เดอะ Assassin's Creed ซีรีส์มีสองโครงเรื่องเสมอ: การกระทำทางประวัติศาสตร์ของเกมจำนวนมาก และอุปกรณ์จัดเฟรมในปัจจุบัน ช่วงหลังทะเลาะกับแฟนตลอด หลายคนมองว่าเป็นการเบี่ยงเบนความสนใจจากเรื่องราวทางประวัติศาสตร์ที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม เกมส่วนใหญ่จบลงด้วยเนื้อเรื่องหลักที่น่าพึงพอใจ
แผนการของแบทแมนที่จะเอาชนะจัสติสลีก
ไม่อินเท่าไหร่ Assassin's Creed III . เกมดังกล่าวจบลงด้วยบันทึกย่อของสงครามปฏิวัติ เกมมุ่งเน้นไปที่การสิ้นสุดในยุคปัจจุบันแทน โดยเดสมอนด์ ไมลส์ยอมเสียสละตัวเองเพื่อกอบกู้มนุษยชาติ . ผู้เล่นส่วนใหญ่ไม่สนใจเดสมอนด์มากพอที่จะรู้สึกประทับใจกับฉากนี้ มันแบนอย่างสมบูรณ์สำหรับหลาย ๆ คน
7/10 การสิ้นสุดของ Fallout 3 ต้องการ DLC เพื่อแก้ไข

ผลกระทบ 3 มีตอนจบที่น่าอับอายมากจนมี DLC ที่ออกแบบมาเพื่อยกเครื่องใหม่ ในตอนท้ายของเกม Lone Wanderer ต่อสู้เพื่อเข้าสู่ Project Purity พวกเขาสามารถหยุด Enclave จากการทำให้น้ำในดินแดนรกร้างเป็นพิษได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาต้องเข้าไปในห้องที่เต็มไปด้วยรังสีเพื่อทำสิ่งนี้ ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเป็นอันตรายถึงชีวิต
สำหรับผู้เล่นหลายคน การฆ่าตัวเอกในตอนท้ายเป็นวิธีที่ขี้เกียจในการปิดวิดีโอเกม ผลกระทบ 3 อย่างไรก็ตามไปอีกขั้นหนึ่ง ผู้เล่นมีเพื่อนร่วมทางที่มีภูมิคุ้มกันรังสีจำนวนมาก ซึ่งทุกคนปฏิเสธที่จะทำเพื่อพวกเขา ผู้เล่นจะต้องเข้าไปและตายโดยไม่มีเหตุผลอื่นใดนอกจากการพยายามทำให้เจ็บปวด
6/10 Halo 2 ไม่สิ้นสุด; มันหยุด

รัศมี 2 แนะนำเธรดพล็อตใหม่มากมายใน รัศมี จักรวาล. มันแตกต่างจาก Halo: การต่อสู้พัฒนาขึ้น ซึ่งสรุปโครงเรื่องเกือบทั้งหมดในระดับสุดท้าย รัศมี 2 นำเสนอน้ำท่วมที่แผ่ขยายไปทั่วกาแลคซี พันธสัญญาระหว่างการแตกแยกครั้งใหญ่ การโจมตีบนโลก และวงแหวนรัศมีทุกวงจะเข้าสู่โหมดสแตนด์บาย
สเตาท์เชอร์รี่ของเบลล์
ในโครงเรื่องนั้น รัศมี 2 แทบไม่สามารถแก้ไขสิ่งเหล่านั้นได้เลย Arbiter หยุด Tartarus จากการยิง Delta Halo แต่นั่นเป็นเพียงโครงเรื่องเดียวที่เกมจะสรุป ทุกสิ่งทุกอย่างจะถูกปัดเข้าไป รัศมี 3 . คัตซีนสุดท้ายของเกมที่มาสเตอร์ชีฟสัญญาว่าจะจบการต่อสู้เป็นหนึ่งในฉากที่เยาะเย้ยมากที่สุดในเกมทั้งหมด
5/10 Neverwinter Nights 2 ดื่มด่ำกับ D&D Trope ที่เกลียดชัง

'หินร่วง ใครๆ ก็ตาย' เป็นเรื่องน่าอับอาย ดันเจี้ยน & มังกร พล็อตบิด มันหมายถึงจังหวะเรื่องราวที่เห็นตัวละครหลักทุกตัวตายโดยไม่มีผู้เล่นป้อนข้อมูลใดๆ มักถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของ Dungeon Master ที่น่าสงสารหรือผิดหวัง และแทบไม่ได้บทสรุปที่น่าพอใจสำหรับเกม เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ 2 เป็นที่โปรดปราน ดันเจี้ยน & มังกร วิดีโอเกม.
แม้จะมีการต้อนรับที่หลากหลาย เนเวอร์วินเทอร์ไนท์ 2 เป็นที่ชื่นชอบสำหรับการพักผ่อนหย่อนใจที่ซื่อสัตย์ของ พิมพ์ครั้งที่สาม และการปรับแต่งตัวละคร ไม่ว่าผู้เล่นจะทำอะไรก็ไม่มีทางหลีกเลี่ยงความตายในตอนจบได้ เมื่อราชาแห่งเงาสิ้นพระชนม์ วิหารก็พังทลายลง ก้อนหินตกลงมาและเกมจบลงด้วยการที่ตัวเอกตายโดยไม่มีเหตุผล
4/10 Borderlands ดึงพรมออกในวินาทีสุดท้าย

เมื่อเปรียบเทียบกับเกมในแฟรนไชส์ยุคต่อมา ชายแดน ไม่มีโครงเรื่องมากนัก มันเป็นเรื่องราวที่เรียบง่ายมากเกี่ยวกับผู้เล่นที่ทำงานเพื่อค้นหาและปลดล็อค Vault อย่างไรก็ตาม ยังคงมีความรู้สึกที่สั่งสมและกังวลเกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ภายใน Vault อย่างแท้จริง ความเป็นไปได้ของมันจะห้อยอยู่ข้างหน้าผู้เล่นตลอดทั้งเกม
เมื่อ ผู้เล่นถึงจุดสิ้นสุดของ ชายแดน พวกเขาปลดล็อก Vault แทนที่จะเป็นสมบัติ มนุษย์ต่างดาวตัวมหึมากระโดดออกมาเพื่อต่อสู้กับบอส หลังจากที่มันตาย Vault จะถูกปิดไว้อีก 200 ปี มันเป็นเหยื่อและสวิตช์ที่มาจากที่ไหนเลยและไม่ได้เพิ่มอะไรให้กับเกม
Wonder Woman แข็งแกร่งแค่ไหนเมื่อเทียบกับซุปเปอร์แมน
3/10 Mass Effect 3 ให้เวทย์มนตร์อวกาศหลากสีให้คุณเลือก

แมสเอฟเฟค และภาคต่อทั้งสองมีเรื่องราววิดีโอเกมที่เป็นที่รักมากที่สุดเรื่องหนึ่ง ภารกิจของ Commander Shepard ในการรวมกาแลคซีเพื่อต่อต้าน Reapers เป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจยิ่งกว่า มันมีองค์ประกอบของโอเปร่าอวกาศ, สยองขวัญจักรวาล, ไซเบอร์พังก์, อาชญากรรม, ความรักและอื่น ๆ ผู้เล่นสร้างกาแล็กซี่ทั้งหมดในช่วงเวลาสามเกม
ตอนจบของ แมสเอฟเฟ็กต์ 3 ก็เกือบจะเพียงพอที่จะลบล้างความปรารถนาดีทั้งหมดนั้น ในตอนท้ายสุด ผู้เล่นจะได้รับคำอธิบายที่ไม่น่าเชื่อถือสำหรับเรื่องราวของเกม และจากนั้นจะเป็นการตัดสินใจที่เรียบง่ายและตายตัว หลังจากซีรีส์ที่ยืดหยุ่นซึ่งรองรับตัวเลือกนับพัน ผู้เล่นต้องปลดปล่อยเวทมนตร์อวกาศบนกาแลคซี อย่างอื่นที่พวกเขาได้ทำเรื่อง
2/10 ผู้เล่นไม่มีอะไรสำคัญใน Far Cry 5

ฟาร์ คราย 5 หลุมผู้เล่นกับ Joseph Seed และลัทธิ Eden's Gate ของเขา . หลังจากการเดินทางอันยาวนาน พวกเขาได้รับเลือกว่าจะจากไปและปล่อยให้ Seed มีชีวิตอยู่หรือต่อสู้ต่อไป ผลลัพธ์ทั้งสองไม่นำไปสู่ชัยชนะ ถ้ารองผู้อำนวยการออกไป การล้างสมองของพวกเขาจะเปิดใช้งาน และพวกเขาจะฆ่าพันธมิตรของพวกเขา
เอารูปสไปเดอร์แมนมีม
อย่างไรก็ตาม จุดจบที่แย่กว่านั้นจะเกิดขึ้นหากผู้ช่วยต่อสู้และทำให้ซี้ดล้มลง หากเป็นเช่นนั้น สงครามนิวเคลียร์จะปะทุขึ้นทั่วโลก มีบอกเป็นนัยๆ ตลอด ฟาร์ คราย 5 แต่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเนื้อเรื่องจริงของเกม ผู้เล่นไม่มีทางที่จะนำไปสู่จุดจบที่ดีได้ พวกเขาอาจเก็บเป็นความลับของเกมตอนจบตั้งแต่เริ่มต้นและปฏิเสธที่จะมีส่วนร่วม
1/10 Deus Ex: มนุษยชาติแตกแยกกัน รู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวครึ่งๆ กลางๆ

Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์ มีความขัดแย้งกับตอนจบ แต่ก็ยังรู้สึกเหมือนเป็นเรื่องราวที่สมบูรณ์ ภาคต่อของมัน Deus Ex: มนุษย์ถูกแบ่งแยก ไม่ได้จัดการความสามารถนี้ เกมนี้ถือว่ามีรูปแบบการเล่นที่ดีที่สุดในทั้งหมด พระเจ้า รวมถึงในตอนท้ายเกมด้วย แต่เรื่องราวของมันมีความแตกแยกมากกว่า โดยเฉพาะอย่างยิ่ง แทบไม่มีอะไรจะสรุปได้ในตอนจบ
Deus Ex: การปฏิวัติของมนุษย์ เปิดมาหลายกระทู้ไม่คืบหน้าไปไหนเลย อดัม เจนเซนสามารถเอาชนะมาร์เชนโกได้ และปัญหากฎหมายการฟื้นฟูมนุษย์ก็ได้รับการแก้ไข อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ให้ความรู้สึกถึงจุดสุดยอดเป็นพิเศษ เกมรู้สึกเหมือนหยุดกลางคันหรือเหมือนเป็นภาคที่สองของไตรภาคที่อิงกับภาคต่อในอนาคตมากเกินไป