มีอนิเมะมากมายเกี่ยวกับวิดีโอเกมและค่อนข้างมาก ไม่กี่ที่ผู้เล่นของเกมดังกล่าวติดอยู่ในนั้น แม้ว่าจะไม่มีใครแตกแยกได้เท่า ดาบศิลปะออนไลน์ อนิเมะเรื่องนี้ดึงดูดผู้ชมให้โกรธเคืองด้วยเหตุผลหลายประการ เช่น โครงเรื่องและความไม่สอดคล้องกัน และยังขยายไปถึงเกมในจักรวาลของ Sword Art Online อีกด้วย
ในอะนิเมะและไลท์โนเวล Sword Art Online เป็นเกม MMO เสมือนจริงที่ไม่น่าจะแตกต่างจากเกมอื่น ๆ ที่คล้ายกัน และในบางแง่มุมก็เป็นความจริง แต่อาจไม่ใช่ด้วยเหตุผลที่ถูกต้อง นอกเหนือจากการเป็นเกมร้ายแรงที่ฆ่าผู้คนจำนวนมากแล้ว Sword Art Online ยังสามารถจัดการกับวิดีโอเกมได้อีกด้วย
10จุดประสงค์ของอาหารคืออะไร?
ในเกม SAO มีการเน้นที่อาหารในเกมและการทำอาหาร ในขณะที่ NerveGear ควรจะระงับความหิว ผู้เล่นยังสามารถกินอาหารดิจิทัลและลิ้มรสได้เช่นกัน สิ่งเดียวที่ไม่ชัดเจนคือจุดประสงค์ของมัน
มีการระบุไว้ก่อนหน้านี้ว่ามันรักษาความหิวในเกม แต่สิ่งที่ความหิวทำกับอวาตาร์ของผู้เล่นนั้นไม่เคยอธิบาย มีอาหารในเกมที่สามารถให้บัฟแก่ผู้เล่นได้ แต่สิ่งนี้ขยายไปถึง 'รายการอาหารพิเศษ' เท่านั้น เนื่องจากส่วนใหญ่มีไว้เพื่อลิ้มรสที่ดี เว้นแต่ความหิวจะลดค่าสถานะของผู้เล่น อาหารส่วนใหญ่ก็ไร้ประโยชน์
9ไม่มีการเข้าถึงด่วน?
ระบบเมนูใน SAO นั้นค่อนข้างเรียบง่าย โดยพิจารณาจากทุกสิ่ง โดยมีดรอปดาวน์มากมายในการออกแบบ ในตอนแรกดูเหมือนว่าจะใช้ได้ ยกเว้นความจริงที่ว่าการนำทางทั้งหมดนั้นซับซ้อนเกินไป การเลือกผู้เล่นหรือรายการใด ๆ ในเกมนี้ต้องการให้ผู้เล่นผ่านรายการทั้งหมดภายใต้หมวดหมู่เฉพาะใดๆ
สตอร์ม คิง สเตาท์
ไม่มีทางทำทางลัดหรือ 'คำสั่งด่วน' เพื่อเข้าถึงไอเท็มเฉพาะใดๆ (เช่น โพชั่นหรือคริสตัล) ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องผ่านรายการยาวๆ เพื่อค้นหาไอเท็มที่ต้องการไม่ว่าจะทำอะไรก็ตาม ดูเหมือนงานบ้านที่ดีที่สุดและเป็นอุปสรรคที่เลวร้ายที่สุด
8การแต่งงาน
มี RPG มากมายที่ตัวละครของผู้เล่นสามารถแต่งงานได้ และ SAO ก็มีระบบการแต่งงานของตัวเองเช่นกัน ผู้เล่นสองคนสามารถแต่งงานกันได้และด้วยเหตุนี้เองจึงใช้พื้นที่เก็บข้อมูลร่วมกัน เท่านี้ก็เพียงพอแล้ว นอกเหนือจากการเข้าถึงพื้นที่จัดเก็บที่ใหญ่ขึ้น การแต่งงานไม่ได้ทำอะไรเลย แต่ถึงอย่างนั้นก็มีข้อเสียอยู่บ้าง
หากคู่สมรสของผู้เล่นถูกฆ่า สิ่งของทั้งหมดจะจบลงที่ผู้เล่นที่รอดชีวิต ซึ่งในกรณีหนึ่งทำให้เกิดการฆาตกรรมโดยที่ผู้เล่นคนหนึ่งได้ฆ่าภรรยาของตนเพื่อซื้อไอเทม นอกจากนี้ยังไม่มีอะไรที่ระบุว่าผู้เล่นสองคนไม่สามารถแต่งงานกันเพียงเพื่อใช้ประโยชน์จากพื้นที่จัดเก็บ ดังนั้นระบบการแต่งงานในอบต.จึงมีรากฐานที่สั่นคลอนมาก
7สัตว์เลี้ยงสามารถฟื้นคืนชีพได้ภายในเวลาที่กำหนด
ในตอนที่คิริโตะพบกับซิลิกา มังกรสัตว์เลี้ยงของเธอก็ตาย และทั้งสองก็ช่วยกันชุบชีวิตเธอ สิ่งนี้เผยให้เห็นว่าสัตว์เลี้ยงสามารถฟื้นคืนชีพได้ แต่ภายในระยะเวลาสามวันและมีเพียงไอเทมหายากเท่านั้น นอกเหนือจากการเป็นกฎสุ่มอย่างเหลือเชื่อแล้ว กระบวนการนี้ยังยากโดยไม่มีเหตุผล
เฮอร์คิวลีสดับเบิ้ลไอปา
เงื่อนไขนี้กีดกันใครก็ตามที่อยากจะมีสัตว์เลี้ยงเหมือนของซิลิกา เนื่องจากสัตว์เลี้ยงที่ฟื้นขึ้นมาจะจบลงด้วยปัญหามากกว่าที่ควรค่าและมักจะไม่รบกวนหรือหาสัตว์เลี้ยงตัวใหม่
6ปัญหาความสมดุล
เมื่อพิจารณาจากจำนวนผู้เล่นที่สังหารที่ปรากฎใน Aincrad Arc และจำนวนผู้เล่นระดับต่ำที่ Kirito สามารถแทงค์ได้อย่างไม่มีที่ติ ค่อนข้างชัดเจนว่า SAO มีปัญหาเรื่องการทรงตัว ไม่มีอะไรหยุดผู้เล่นระดับสูงจากการซุ่มโจมตีผู้ที่มีประสบการณ์น้อย ฆ่าพวกเขา แล้วเอาของที่ปล้นมาได้ทั้งหมด
st.paulie เกิร์ลเบียร์
บางทีนี่อาจเป็นการจงใจ บางที Kayaba ก็ทำแบบนั้นเพื่อให้สิ่งต่าง ๆ กลายเป็นความบ้าคลั่งแบบนั้น แต่นั่นก็ยังเป็นข้อแก้ตัวเปล่า ๆ สำหรับปัญหาการทรงตัวในเกมนี้ ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ไม่มีผู้เล่นคนใดที่ยืนอยู่ใน SAO
5ระบบทักษะ
เนื่องจากไม่มีคลาสตัวละครแบบดั้งเดิมเหมือนในเกม MMORPG ส่วนใหญ่ SAO จึงอาศัยระบบทักษะเพียงอย่างเดียว ทำให้ตัวละครแต่ละตัว ค่าสถานะ และความสามารถเฉพาะตัว . นี่เป็นอีกหนึ่งความผิดพลาดที่ SAO ทำขึ้นเป็นเกมเนื่องจากวิธีเดียวที่จะเพิ่มระดับทักษะบางอย่างคือการใช้ทักษะเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำอีก กล่าวอีกนัยหนึ่ง มันต้องการการบดที่ไม่มีที่สิ้นสุด
ที่แย่ไปกว่านั้นคือ มี 'ทักษะพิเศษ' ซึ่งเป็นทักษะพิเศษที่มีเฉพาะผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเท่านั้น และมีเพียงผู้เล่นคนนั้นเท่านั้นที่จะมีได้ (เช่น การใช้อาวุธคู่ของคิริโตะ) นอกเหนือจากการทำให้เกมไม่ยุติธรรมยิ่งขึ้นไปอีก มันไม่สมเหตุสมผลเลยที่จะทำให้ทักษะเหล่านี้ไม่สามารถทำได้สำหรับคนจำนวนมาก
4ทุกสิ่งสามารถบังคับสัตว์เดรัจฉานได้
RPG ไม่ว่าจะเป็น MMO หรือไม่ก็ตาม มักจะมีกลยุทธ์ต่างๆ มากมายที่ผู้เล่นสามารถใช้ในการต่อสู้กับศัตรู สิ่งนี้ทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าสนใจในขณะที่ให้ผู้เล่นได้หลายวิธีในการแก้ปัญหาเดียวกัน แต่ดูเหมือนว่า SAO จะไม่ได้รับประโยชน์นั้น
โดยพื้นฐานแล้ว ศัตรูคนใดก็ได้สามารถเอาชนะด้วยกำลังดุร้าย ทำให้ทุกกลยุทธ์ในเกมนี้ 'แค่ตีมันจนกว่ามันจะตาย' เนื่องจากไม่มีบทบาทสนับสนุน จึงไม่มีผู้รักษา (ทำให้ไอเท็มเป็นหนทางเดียวที่จะรักษาได้) ที่ปล่อยให้ตัวเลือกของพวกเขาเป็น 'โจมตี' และ 'หลีกเลี่ยงการถูกโจมตี' ซึ่งฟังดูซ้ำซากและน่าเบื่อ
ฮันเตอร์ x ฮันเตอร์ yu yu hakusho อ้างอิง
3ฐานผู้เล่น
เมื่อเปิดตัว อบต. มีผู้เล่นหมื่นคน (ห้าหมื่นคนในนิยายบนเว็บ) ที่ติดอยู่ในเกมอย่างน่าสลดใจและต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอด ขณะนี้มีผู้คนจำนวนมาก แต่เมื่อเปรียบเทียบกับจำนวนของ MMO อื่น ๆ พบว่าฐานผู้เล่นของ SAO นั้นต่ำอย่างน่าประหลาดใจสำหรับเกมที่มีความสามารถ
MMORPGs ที่ประสบความสำเร็จน้อยที่สุดบางตัวมีฐานผู้เล่นหลายแสนคน และพิจารณาจากจำนวนผู้ที่ได้เกมนี้จริง ๆ ไปพร้อมกับเงินที่ต้องใช้เพื่อทำให้ทุกอย่างสวยงามอย่างที่ควรจะเป็นบนฮาร์ดแวร์ VR อย่าง NerveGear ในทางเทคนิคหมายความว่าจำนวนผู้เล่นที่ต่ำของ SAO จะจมเกมหากพวกเขาไม่ตัดสินใจที่จะดักพวกเขาทั้งหมดที่นั่น บังคับให้พวกเขาเล่น
สองมันสามารถถูกแฮ็กได้
เมื่อผู้เล่นของ SAO ทุกคนติดอยู่ในเกม ผู้เล่นเหล่านั้นต้องพยายามและเอาตัวรอด โลกภายนอกไม่สามารถ (หรือแค่ทำไม่ได้) เพื่อช่วยพวกเขา ซึ่งในตอนแรกดูเหมือนว่าโค้ดของเกมจะซับซ้อนเกินกว่าที่จะถูกแฮ็กได้ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นเท็จ
เมื่อคิริโตะบันทึก AI ยุยไม่ให้ถูกลบ เผยให้เห็นว่ารหัสของ อบต. สามารถแฮ็กได้และแฮ็คได้ขณะอยู่ในเกม ในขณะที่ Kayaba สามารถทำได้ด้วยสิทธิพิเศษของผู้ดูแลระบบ แต่ Kirito ก็ลงเอยด้วยคอนโซลที่เพิ่งเกิดขึ้นที่นั่น สิ่งนี้พิสูจน์ให้เห็นว่าไม่มีอะไรหยุด Kirito หรือผู้เชี่ยวชาญในโลกแห่งความเป็นจริงจากการแฮ็ค SAO เพื่อช่วยผู้เล่นหลายพันคนที่ติดอยู่ที่นั่น แต่พวกเขาไม่เคยทำ
1ผลกระทบที่ไม่ได้ตั้งใจทั้งหมดในโลกแห่งความจริง
ในตอนท้ายของ Aincrad Arc เปิดเผยว่า Kayaba จำไม่ได้ด้วยซ้ำว่าทำไมเขาถึงทำในสิ่งที่เขาทำตั้งแต่แรกและน้อยมาก (แทบไม่มีใครอื่น) แม้แต่จะรู้ แผนการของเขาสำหรับ SAO . เป็นเรื่องแปลก เมื่อพิจารณาจากโปรแกรมเมอร์ทั้งหมดที่ต้องใช้เพื่อสร้างมันขึ้นมา และไม่มีใครรู้ว่าพวกเขากำลังสร้างเกมมรณะ ด้วยจำนวนหลายร้อยล้านที่ต้องเสียไปกับ SAO ก่อนเกิดโศกนาฏกรรม เกมนี้ถูกกำหนดให้ล้มเหลว
jk's scrumpy hard cider รีวิว
SAO ไม่เคยเปิดเผยว่ามีการทำธุรกรรมขนาดเล็กหรือการซื้อในเกม ซึ่งหมายความว่ายอดขายของเกมจะเป็นกำไร และด้วยฐานผู้เล่นที่ต่ำ เกมจะล้มเหลว นอกจากนี้ยังมีผู้พัฒนาและผู้สนับสนุนทางการเงินของเกมทั้งหมดที่น่าจะถูกทำลายหลังจากที่เกมกลายเป็นเกมแบทเทิลรอยัลที่อันตรายถึงตาย นอกจากนี้ การแสดงผาดโผนของ Kayaba น่าจะทำลาย VRMMO ไปตลอดกาล แต่พวกมันก็ยังแข็งแกร่งอยู่ดี แม้จะเสียชีวิตไปแล้วกว่าสามพันคนใน SAO