เกมกระดานมอบสิทธิพิเศษมากมายให้กับผู้เล่น สำหรับเด็ก พวกเขาสามารถช่วยสอนทักษะที่มีคุณค่า เช่น ความอดทน การทำงานเป็นทีม หรือแม้แต่ทักษะทางคณิตศาสตร์ขั้นพื้นฐาน ในฐานะผู้ใหญ่ เกมกระดานสามารถจัดเตรียมกิจกรรมที่มีโครงสร้างเพื่อทำลายน้ำแข็งกับเพื่อนใหม่ ไม่ว่าผู้ชมจะเป็นเช่นไร เกมกระดานจะมอบความสนุกเป็นเวลาหลายชั่วโมง หรืออย่างน้อย นั่นคือจุดประสงค์
สิบเอ็ด
แม้ว่าเกมกระดานจะได้รับการออกแบบมาให้สนุก แต่ก็อาจทำให้หงุดหงิดได้อย่างไม่น่าเชื่อ เกมบางเกมมีกฎที่ยุ่งยาก บางเกมใช้สิทธิ์เสรีจากผู้เล่น และบางเกมมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกหงุดหงิด ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม เกมเหล่านี้ดึงดูดผู้เล่นให้พลิกโต๊ะ
10 เกมสร้างเด็คให้ผู้เล่น FOMO

เกมสร้างเด็คสามารถสนุกมาก พวกเขาให้ประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกันในการเล่นเกมการ์ดซื้อขายโดยไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายในการซื้อการ์ดใหม่อย่างต่อเนื่อง พวกเขายังนำเสนอธีมที่หลากหลาย จากการ์ตูนดีซีสู่มายลิตเติ้ลโพนี่ หากมีแฟนด้อม ก็อาจจะมีคนสร้างเด็ค อย่างไรก็ตาม เกมเหล่านี้อาจทำให้หงุดหงิดได้หลังจากผ่านไป 2-3 รอบ
เกมสร้างเด็คมักจะใช้คะแนนในเกมเพื่อซื้อการ์ดที่ทรงพลังกว่าเพื่อสร้างเด็คที่ดีกว่า การ์ดที่จำเป็นจะแสดงให้ผู้เล่นทุกคนเลือก เมื่อผู้เล่นต้องการการ์ดเฉพาะบนกระดาน พวกเขาต้องรอการเดินทางรอบโต๊ะก่อนที่จะได้รับมัน ในเทิร์นของผู้เล่นแต่ละคน ยังคงมีโอกาสที่ใครบางคนจะคว้าการ์ดที่จำเป็น ทำให้แต่ละตาเกิดความวิตกกังวล
เมเปิ้ล เบคอน คอฟฟี่ พอร์เตอร์
9 Arkham Horror ผิดหวังกับการออกแบบ

จากนิยายของเอช.พี.เลิฟคราฟท์ อาร์กแฮมสยองขวัญ เรียกความน่ากลัวเหมือนกัน . ตั้งอยู่ใน Arkham รัฐแมสซาชูเซตส์ เมืองสมมุติของเลิฟคราฟท์ ผู้เล่นจะต้องทำงานร่วมกัน ผนึกพอร์ทัลไปยังโลกอื่น และกำจัดสัตว์ประหลาด ในขณะที่ อาร์กแฮมสยองขวัญ ฟังดูเหมือนเป็นประสบการณ์ความร่วมมือที่สนุกมาก แต่มักจะเป็นคำขวัญที่น่าหงุดหงิด
อาร์กแฮมสยองขวัญ ตั้งใจว่าจะเป็นเรื่องยากโดยจงใจซ้อนอัตราต่อรองกับผู้เล่น ในแง่หนึ่ง นักออกแบบต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความไร้ความหมายแบบเดียวกันกับที่ตัวละครเอกของเลิฟคราฟท์หลายคนรู้สึก อย่างไรก็ตาม เพียงเพราะเป็นความตั้งใจไม่ได้หมายความว่าเกมจะเล่นได้ง่ายขึ้น
เบียร์เรนเนียร์รสชาติเป็นยังไง
8 ชิ้นส่วนเกมของเรือประจัญบานนั้นยากจะรับมือ

Battleship เป็นเกมเดาเชิงกลยุทธ์ที่ผู้เล่นจำลองการต่อสู้ทางเรือระหว่างกองเรือรบสองลำ ผู้เล่นทั้งสองไม่สามารถเห็นได้ว่าผู้เล่นคนอื่นวางเรือของพวกเขาอย่างไร และต้องเดาว่าพวกเขาคิดว่าคู่ต่อสู้ซ่อนเรือของตนไว้ที่ใด แม้ว่าตัวเกมจะสนุกได้ แต่การโต้ตอบกับชิ้นส่วนของเกมก็ไม่ใช่สิ่งอื่นๆ
เมื่อผู้เล่นเดาช่องสี่เหลี่ยมบนตาราง ผู้เล่นจะทำเครื่องหมายการตีหรือพลาดด้วยปลั๊กสีแดงหรือสีขาวขนาดเล็กที่เสียบเข้ากับกระดานรูปแล็ปท็อปของเกม สิ่งนี้ไม่เพียงนำไปสู่การเล่นเกมที่น่าเบื่อ แต่ยังต้องถอดปลั๊กแต่ละตัวออกเมื่อสิ้นสุดรอบ นอกจากนี้ การวางปลั๊กบนกริดผิดอาจทำให้เกมของผู้เล่นยุ่งเหยิง เนื่องจากจะส่งผลต่อการเดาที่ตามมาของพวกเขา
7 ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan กลายเป็นฆาตกรมากเกินไป

Catan , แต่เดิม ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan เป็นเกมวางแผนที่ผู้เล่นตั้งรกรากอยู่บนเกาะ Catan ที่สมมติขึ้น ผู้เล่นจะได้รับคะแนนชัยชนะจากการสร้างถนน สร้างนิคม และอื่นๆ โดยพยายามให้ได้ 10 คะแนนชัยชนะก่อน เกมเริ่มต้นจากประสบการณ์ที่สนุกสนาน โดยผู้เล่นแต่ละคนพยายามอย่างเต็มที่เพื่อสร้างทรัพยากรและการตั้งถิ่นฐานของพวกเขา อย่างไรก็ตาม จุดจบของเกมมักจะน่าผิดหวัง
เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งเข้าใกล้ 10 แต้มชัยชนะ ผู้เล่นคนอื่นๆ มักจะพยายามปิดกั้นความก้าวหน้าของพวกเขา พวกเขาสามารถทำได้โดยบล็อกการก่อสร้างที่วางแผนไว้ของผู้เล่นนั้นด้วยตัวเองหรือใช้ Catan โจรเพื่อปิดทรัพยากรอันมีค่าสำหรับผู้เล่นที่ชนะ สิ่งนี้สร้างสถานการณ์ที่ผู้เล่นชั้นนำถูกลงโทษสำหรับการทำผลงานได้ดี และทำให้เกมช้าลงอย่างมาก
6 การต่อต้านนั้นสนุกกว่าสำหรับผู้เล่นบางคน

ความต้านทาน เป็นเกมซ่อนตัวตนที่คล้ายกับ มาเฟีย หรือ มนุษย์หมาป่า . ผู้เล่นส่วนใหญ่สวมบทบาทต่อต้าน ในขณะที่คนอื่นๆ กลายเป็นสายลับ ผู้เล่นฝ่ายต่อต้านต้องปฏิบัติภารกิจด้วยผู้เล่นที่น่าเชื่อถือ ในขณะที่สายลับพยายามผสมผสานและก่อวินาศกรรมภารกิจดังกล่าว
แผนของแบทแมนเพื่อเอาชนะจัสติสลีก
ความต้านทาน มักจะสนุกกว่าสำหรับสายลับ สายลับรู้ว่าใครเป็นคู่หูของพวกเขาและทำงานร่วมกันเพื่อหลอกหรือใส่ร้ายผู้เล่นฝ่ายต่อต้าน กลวิธีเหล่านี้สามารถขัดขวางสมาชิกกลุ่มต่อต้านที่พบว่าตัวเองถูกทิ้งให้อยู่ใต้รถ
5 สงครามตัดสินทันทีที่ไพ่ถูกแจก

ผู้เข้าร่วมเล่น สงคราม โดยแจกไพ่ทั้งสำรับระหว่างผู้เล่นสองคน ในแต่ละเทิร์น ผู้เล่นจะสุ่มการ์ดจากบนสุดของเด็คข้างหน้าพวกเขา ผู้เล่นที่มีไพ่สูงกว่ารับทั้งคู่ สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เล่นคนหนึ่งจะได้รับไพ่ทั้งหมด ไม่มีกลยุทธ์ที่เกี่ยวข้อง
ในขณะที่ สงคราม สามารถช่วยให้เด็กเล็กเข้าใจแนวคิดเรื่องค่าตัวเลขที่สูงขึ้นและต่ำลงได้ โดยไม่ได้มีอะไรให้เล่นจริงมากนัก ที่แย่ไปกว่านั้นคือไม่มีทางที่ผู้เล่นจะมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของเหตุการณ์ได้ สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นคนหนึ่งเฝ้าดูตัวเองแพ้ตลอดเกมที่ยาวนานมาก
4 ความเสี่ยงมักจะจบลงด้วยการต่อสู้ที่น่าเบื่อ

ใน เสี่ยง, ผู้เล่นจะได้รับมอบหมายให้ควบคุมประเทศต่างๆ บนแผนที่โดยสุ่ม โดยมีเป้าหมายเพื่อยึดครองทุกพื้นที่ เสี่ยง ระบบการต่อสู้ของช่วยเพิ่มความตึงเครียดให้กับการเล่นเกม การทอยลูกเต๋าแบบสุ่มเป็นตัวกำหนดการต่อสู้แต่ละครั้ง และมีทหารเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่สามารถตายได้ในการเผชิญหน้าแต่ละครั้ง ในขณะที่องค์ประกอบแบบสุ่มนี้สามารถนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้น เช่น ทหารคนเดียวที่ยึดกองทัพที่ใหญ่กว่ามาก แต่ก็นำไปสู่ความเบื่อหน่าย
ผู้เล่นที่แพ้การต่อสู้ที่ควรจะเป็นในความโปรดปรานของพวกเขาอาจกลายเป็นความผิดหวังเมื่อพวกเขาแพ้เกมด้วยความโชคร้าย แม้จะตัดสินใจถูกต้องแล้วก็ตาม เสี่ยง มักจะลงมาที่ผู้เล่นสองคนที่ติดอาวุธด้วยทหารหลายร้อยคนและทอยลูกเต๋าจำนวนมาก สำหรับผู้เล่นที่ตกรอบไปแล้ว
3 Yahtzee ให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นเพียงพอที่จะเสียใจ

ใน ยัทซี ผู้เล่นทอยลูกเต๋าครั้งละ 6 ลูก และใช้ผลการกรอกหมวดหมู่ในใบบันทึกคะแนน ผู้เล่นจะได้รับสามทอยและเลือกลูกเต๋าที่จะเก็บและลูกเต๋าที่จะทอยซ้ำระหว่างนั้น สิ่งนี้ให้ความรู้สึกของหน่วยงานในเกมที่มิฉะนั้นจะเป็นโชคอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม แม้แต่ผู้เล่นที่มีกลยุทธ์ที่ดีที่สุดก็ยังตกเป็นเหยื่อของการเล่นที่ไม่ดี
ทางเลือก ยัทซี เพิ่มความหงุดหงิดในขณะเล่นเกม ผู้เล่นอาจเลือกเก็บคู่ของห้าที่พวกเขาทอยคู่ของสอง เพียงเพื่อหมุนสี่สองในเทิร์นถัดไป ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกกลยุทธ์ได้ พวกเขาจะคาดเดาการตัดสินใจของพวกเขาในเทิร์นส่วนใหญ่
สอง Chutes And Ladders เป็นโชคที่บริสุทธิ์

เช่นเดียวกับหลาย ๆ เกมสำหรับเด็กเล็ก รางและบันได พยายามที่จะไม่ครอบงำผู้เล่นด้วยตัวเลือก ผู้เล่นเพียงแค่ตวัดสปินเนอร์และย้ายจำนวนช่องว่างที่ระบุโดยการหมุนของพวกเขา เกมแบบนี้สามารถสนุกได้สำหรับเด็กเล็ก เพราะใครๆ ก็ชนะได้ อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นโตขึ้นเล็กน้อย พวกเขาจะพบว่าการขาดเอเจนซี่น่าหงุดหงิด
เปอร์เซ็นต์เบียร์ดาวเดียว
การทำให้สิ่งต่าง ๆ ซับซ้อนยิ่งขึ้นไปอีกคือความรวดเร็วของผู้เล่นในการย้อนรอยโดยปราศจากความผิดพลาดของตนเอง การลงสู่รางน้ำทำให้ผู้เล่นต้องเลื่อนพื้นที่กลับไปหลายๆ ช่อง ทำให้พวกเขาต้องทำการหล่อดอกกลับพื้นที่ที่เคยครอบคลุมไปแล้ว สิ่งนี้น่าหงุดหงิดมากขึ้นเมื่อพวกเขาดูผู้เล่นคนอื่นโชคดีในการปีนบันได ทำให้ระยะห่างระหว่างพวกเขาผ่านไม่ได้
1 การผูกขาดทำให้ผู้เล่นรอเวลาแพ้นาน

การสูญเสียเกมไม่ได้ทำให้หงุดหงิดโดยเนื้อแท้ ตราบใดที่ตัวเกมเองก็สนุก โชคไม่ดีที่การชนะหรือแพ้คือทั้งหมดที่มีให้ การผูกขาด . ผู้เล่นที่โชคดีพอที่จะลงจอดบนพื้นที่เช่าสูงเช่น Boardwalk ในช่วงต้นจะมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจน ผู้เล่นคนอื่นรู้ว่ามันเป็นเพียงเรื่องของเวลาเท่านั้นที่พวกเขาจะลงจอดในพื้นที่ราคาแพงเหล่านั้นหลายครั้งเกินไปและแพ้ในเกม
การผูกขาด ลากเสมอ โดยเสนอเงินให้ผู้เล่นไหลเข้าเป็นบางครั้งเพื่อเก็บไว้ในเกม แม้ว่าจะแสดงให้เห็นชัดเจนว่าพวกเขาสูญเสียไปแล้วก็ตาม การจำนองทรัพย์สินของพวกเขาอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นที่ถูกบังคับให้เดินทางไปทั่วกระดานมีแนวโน้มที่จะเลิกเล่นแทนที่จะจบเกม