เนื่องจากอุตสาหกรรมเกมกระดานเติบโตและพัฒนาไป เกมประเภทที่ได้รับความนิยมสูงสุดได้เริ่มพัฒนาประเภทย่อย ประเภทย่อยเหล่านี้มักจะอิงตามกลไกหลักของเกม สำหรับประเภทที่ครอบคลุมของเกมกระดานเชิงกลยุทธ์ ประเภทย่อยที่เป็นที่นิยมคือศูนย์ในเกมที่เน้นการจัดการทรัพยากร
แม้ว่าในทางเทคนิคแล้ว เกมใด ๆ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าถึงทรัพยากรและต้องใช้มันเพื่อความก้าวหน้าจะมีกลไกการจัดการทรัพยากร แต่บางเกมก็ให้ความสำคัญกับกลไกนี้มากกว่าเกมอื่น ๆ การจัดการทรัพยากรสามารถรวมอยู่ในกลไกอื่นๆ เช่น การสร้างเครื่องยนต์ แต่สามารถแยกจากกันได้เช่นกัน
10/10 CATAN เป็นการจัดการทรัพยากรแบบคลาสสิก
เดอะ เกมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุด เน้นการจัดการทรัพยากรเป็น CATAN , เป็นที่รู้จักกันก่อน ผู้ตั้งถิ่นฐานของ Catan . เปิดตัวครั้งแรกในปี 1995, CATAN ให้ผู้เล่นสร้างการตั้งถิ่นฐานในแนวนอนตามกระเบื้องแบบสุ่ม ผู้เล่นแต่ละคนแข่งขันกันเพื่อให้ได้คะแนนชัยชนะมากที่สุดโดยการขยายอาณาเขตผ่านถนน การตั้งถิ่นฐานใหม่ และการอัปเกรด
ในการสร้างองค์ประกอบเหล่านี้ พวกเขาต้องใช้ทรัพยากรที่ได้รับจากที่ดินโดยรอบ วัสดุพื้นฐานเหล่านี้ ได้แก่ อิฐ ไม้แปรรูป แร่ ธัญพืช และขนสัตว์ ซึ่งมาจากแผ่นเกมที่แตกต่างกันและสามารถแลกเปลี่ยนระหว่างผู้เล่นได้
9/10 Everdell เป็นการผสมผสานระหว่างกลไกหลายอย่าง
เอเวอร์เดลล์ เป็นส่วนเพิ่มเติมล่าสุดในโลกของเกมมากกว่า CATAN แต่เกือบจะเป็นที่รักอย่างกว้างขวาง แม้ว่าประตูรวมบางส่วนระหว่างเกมนี้อาจคล้ายกัน เอเวอร์เดลล์ ขยายโดยรวมกลไกประเภทย่อยที่เป็นที่นิยมในตลาดเกมกระดานในปัจจุบัน
ปริมาณแอลกอฮอล์เบียร์บลูมูน
ทรัพยากรพื้นฐานใน เอเวอร์เดลล์ คือกิ่งไม้ ผลเบอร์รี่ ก้อนกรวด และเรซิน นอกจากการจัดการองค์ประกอบที่น่ารักเหล่านี้แล้ว เอเวอร์เดลล์ กลไกหลักของยังรวมถึงการจัดวางคนงานและการสร้างเครื่องยนต์ ซึ่งสามารถสร้างการผลิตทรัพยากรฐานได้โดยอัตโนมัติ
8/10 งานเลี้ยงสำหรับ Odin คือหมู่บ้านไวกิ้งในกล่อง
ในขณะที่เกมการจัดการทรัพยากรหลายเกมมุ่งเน้นเฉพาะการก่อสร้างที่ผู้เล่นสามารถดำเนินการกับพวกเขาได้ งานเลี้ยงสำหรับ Odin ใช้แนวทางที่กว้างขึ้น . เกมนี้มุ่งเน้นไปที่ปีแรก ๆ ของการตั้งถิ่นฐานของชาวไวกิ้ง รวมถึงกิจวัตรทางสังคมของพวกเขา ผู้เล่นไม่เพียงสามารถวางกระเบื้องเพื่ออ้างสิทธิ์ในอาณาเขตในห้องโถงหลักและสร้างสิ่งก่อสร้างอื่น ๆ เท่านั้น แต่พวกเขาจะต้องจัดงานเลี้ยงเมื่อสิ้นสุดแต่ละรอบ
งานเลี้ยงสำหรับ Odin มีแผ่นกระเบื้องและชิ้นส่วนเกมมากมาย แต่ละชิ้นมีส่วนสำคัญต่อการพัฒนาและความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องของหมู่บ้าน
7/10 ทองเหลือง: เบอร์มิงแฮมเป็นทางเลือกทางเศรษฐกิจทรัพยากร
ทองเหลือง: เบอร์มิงแฮมมีระบบเศรษฐกิจทรัพยากรโดยรวมซึ่งตรงข้ามกับชื่อเรื่องการจัดการทรัพยากรอื่น ๆ ที่ผู้เล่นแต่ละคน รับทรัพยากรผ่านการกระทำของแต่ละบุคคล . วัสดุพื้นฐานที่เกมดำเนินการจะเชื่อมโยงกับตำแหน่งของพวกเขาบนกระดานเกม ซึ่งมีให้อย่างเท่าเทียมกันกับโต๊ะทั่วไป
ผู้เล่นแต่ละคนต้องวางกลยุทธ์ตามจำนวนทรัพยากรที่ต้องการและความสามารถในการย้ายองค์ประกอบเหล่านั้นไปยังตำแหน่งที่ต้องการ ในตาของพวกเขา ผู้เล่นแต่ละคนอาจเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง ทองเหลือง: เบอร์มิงแฮม การกระทำที่กำหนดหกประการ: สร้างเครือข่าย ขาย พัฒนา ยืม และสอดแนม
แซมอดัมส์วินเทอร์บริว
6/10 Concordia เป็นมาตรฐานที่มีความคล่องตัว
เกมเมอร์ที่ชอบประเภทย่อยของการจัดการทรัพยากรมักจะพูดถึงอย่างมาก คองคอร์ด . สร้างจากประวัติศาสตร์จริงของอาณาจักรโรมัน คองคอร์ด ปรับปรุงองค์ประกอบการรวบรวมทรัพยากร การค้า และการก่อสร้างที่เป็นที่นิยมโดย CATAN พร้อมกับระบบคะแนนชัยชนะ
คองคอร์ด ยังแนะนำสำหรับ โต๊ะที่มีจำนวนผู้เล่นมากกว่า เนื่องจากยังคงสมดุลเมื่อเผชิญกับกลุ่มใหญ่ การใช้ Personality Cards ขยายโอกาสของผู้เล่นในการรับคะแนนชัยชนะโบนัสตลอดทั้งเกม และเพิ่มความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเกมที่ค่อนข้างคล้ายกับรุ่นก่อน
5/10 Scythe เป็นประวัติศาสตร์ทางเลือกของการสร้างเครื่องจักร
เกมการจัดการทรัพยากรจำนวนมากมีกลไกการสร้างเครื่องยนต์ที่สำคัญและ เคียว เป็นหนึ่งในชื่อเหล่านี้ เคียว มีฉากอยู่ในยุโรปตะวันออกยุค 1920 เวอร์ชั่นอื่น โดยมีเนื้อเรื่องของดีเซล-พังค์และความขัดแย้งทางการเมืองที่รุนแรง
เคียว เป็นชื่อที่สะเทือนใจและเป็นที่ชื่นชอบในแวดวงเกมมากมาย เรียกว่าเวอร์ชันอื่นสำหรับผู้ชมอายุน้อย เคียวน้อยของฉัน สร้างขึ้นโดยแฟน ๆ ในปี 2560 โดยเป็นตัวเลือกการพิมพ์และเล่นและได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการจากผู้จัดพิมพ์และต่อมาได้ผลิตเป็นเกมที่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์
4/10 Clans of Caledonia เป็นจุดเริ่มต้นของอุตสาหกรรม
เกิดขึ้นในช่วงเวลาหนึ่งในประวัติศาสตร์ของสกอตแลนด์ เมื่อเกษตรกรรมหลีกทางให้กับอุตสาหกรรม สมัครพรรคพวกของแคลิโดเนีย รับกระแสการค้าที่ลดลงและวางไว้ในมือของผู้เล่น ผู้เล่นแต่ละคนเป็นตัวแทนของกลุ่มประวัติศาสตร์ในขณะที่พวกเขาต่อสู้เพื่อควบคุมภูมิภาค ในขณะเดียวกัน พวกเขาแย่งชิงการควบคุมทรัพยากรหลักของฝ้าย แกะ และวิสกี้
แต่ละกลุ่มมีความสามารถพิเศษที่เป็นพื้นฐานสำคัญของกลยุทธ์ของผู้เล่น และมีแปดกลุ่มให้เลือก แม้จะจำกัดจำนวนผู้เล่นสี่คนก็ตาม .
3/10 Power Grid เป็นหัวข้อที่มีธีมที่ทันสมัยกว่า
พาวเวอร์กริด ช่วยให้ผู้เล่นสัมผัสโดยตรงถึงสิ่งที่แฝงตัวอยู่เบื้องหลังการผลิตไฟฟ้า เป้าหมายของ พาวเวอร์กริด คือการเป็นผู้จัดหาพลังงานรายใหญ่ที่สุดที่โต๊ะ ซึ่งผู้เล่นจะต้องบรรลุโดยการซื้อและดำเนินการโรงไฟฟ้า
ตลอดทั้งเกม พวกเขาแข่งขันกันเพื่อควบคุมพืชและ วัตถุดิบที่จำเป็นในการเรียกใช้ รวมถึงถ่านหิน น้ำมัน ขยะ และยูเรเนียม โรงไฟฟ้าบางแห่งมีประสิทธิภาพมากกว่าโรงไฟฟ้าอื่นๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งโรงไฟฟ้าพลังงานลมและพลังงานแสงอาทิตย์ที่ไม่ต้องใช้ทรัพยากรพื้นฐานในการผลิตพลังงาน
2/10 Agricola สามารถปรับได้ตามความต้องการของโต๊ะ
เกมฮิตแห่งปี 2007 การเกษตร เป็นเรื่องราวของชาวนาและคู่สมรสที่พยายามสร้างมรดกในดินแดนอันโหดร้ายที่อยู่รอบตัวพวกเขา นอกเหนือจากการพลิกผันที่เป็นอันตรายต่อการผจญภัยของแต่ละคนแล้ว ผู้เล่นจะต้องรับมือกับความพลิกผันที่ต้องต่อสู้กับเพื่อนบ้านเพื่อแย่งชิงทรัพยากร
ศาสตราจารย์ x ตายในการ์ตูนได้ยังไง
เวลาที่ยากลำบากใน การเกษตร โลกและการกระทำต่างๆ นั้นจำกัดให้ผู้เล่นหนึ่งคนต่อรอบ แต่เกมถูกสร้างขึ้นเพื่อแก้ไขโดยขึ้นอยู่กับความยากที่ผู้เล่นต้องการ สิ่งนี้ทำได้โดยส่วนใหญ่ผ่านการใช้หรือไม่ใช้การ์ดการปรับปรุงเล็กน้อยและอาชีพ
1/10 Lords Of Waterdeep คือการจัดการทรัพยากรในโลกของ Dungeons & Dragons
ลอร์ดแห่ง Waterdeep ใช้ชื่อจากลอร์ดสวมหน้ากากที่แอบดูแลเมือง Waterdeep ในอาณาจักรที่ถูกลืมสำหรับ ดันเจี้ยน & มังกร . แทน เป็นกลุ่มนักผจญภัยที่แสวงหาทองคำ และความรุ่งโรจน์ด้วยการบุกตะลุยดันเจี้ยนและสังหารสัตว์ประหลาด ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นผู้ว่าจ้างและควบคุมแชมป์เปี้ยนดังกล่าว
ผู้เล่นส่งตัวแทนที่ได้รับการว่าจ้างเพื่อรวบรวมทรัพยากรที่จำเป็นในการทำภารกิจให้สำเร็จ ในฐานะลอร์ด พวกเขายังสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างเพิ่มเติม ซึ่งช่วยเพิ่มการผลิตทรัพยากร เพื่อสร้างความแข็งแกร่งให้กับอำนาจทางการเมืองของพวกเขา