ทำไม Guitar Hero และ Rock Band Series ล้มเหลว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

เกมจังหวะดนตรีมีอยู่ทั่วไปในช่วงกลางปี ​​2000 เกมส์ที่ชอบ วงร็อค และ กีตาร์ฮีโร่ ครองชาร์ตเกม และแม้แต่ผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมก็สนุกกับการหยิบกีตาร์พลาสติกขึ้นมาและแทบจะบรรเลงเพลงโปรดของพวกเขา ความคลั่งไคล้ในเกมจังหวะดนตรีได้แพร่หลายไปทั่วประเทศ กลายเป็นเรื่องใหญ่ต่อไปในวิดีโอเกม



รายการผลไม้ปีศาจหนึ่งชิ้น

อย่างไรก็ตาม กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค รัชกาลที่ด้านบนสุดของโลกของเกมจะมลายไปไม่นานหลังจากที่อ้างสิทธิ์ในราชบัลลังก์ สิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นความรู้สึกระดับชาติอย่างรวดเร็วกลายเป็นแฟชั่นที่ผ่านไปอย่างรวดเร็วเนื่องจากยอดขายของเกมเหล่านี้เริ่มลดลง นักเล่นเกมเริ่มเบื่อเกมประเภทนี้และย้ายไปยังเทรนด์วิดีโอเกมถัดไป



จุดจบของเกมจังหวะดนตรีสามารถสืบย้อนไปถึงปัจจัยที่มีส่วนสนับสนุนบางประการ ปัจจัยที่ใหญ่ที่สุดคือความอิ่มตัวของสีมากเกินไป ณ จุดหนึ่ง ดูเหมือนใหม่ กีตาร์ฮีโร่ หรือ วงร็อค เกมออกมาทุกสองสามสัปดาห์ ทั้ง Activision และ EA ได้ออกภาคเสริมและภาคต่อมากมายในแต่ละปี ล้นตลาด เกมหรือส่วนเสริมใหม่จะออกก่อนที่ผู้เล่นจะเล่นจนจบเกมสุดท้าย ทำให้แฟน ๆ หลายคนเลิกติดตามซีรีส์นี้แทนที่จะซื้อเกมใหม่ทุกสองสามเดือน

ความอิ่มตัวมากเกินไปมักทำให้ความสนใจในผลิตภัณฑ์ลดลง เมื่อผู้คนถูกทิ้งระเบิดอย่างต่อเนื่องโดยสิ่งของ พวกเขาจะเบื่อหน่ายกับมันในที่สุด ทั้งคู่ กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค ตื่นเต้นเกินไปอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเกมถึงจุดสูงสุด หันไปทางไหนก็มีแต่ กีตาร์ฮีโร่ โฆษณาหรือร้านค้าที่ผลักดันล่าสุด วงร็อค เกม. แม้แต่แฟนๆ ที่คบกันมานานก็ยังรู้สึกเบื่อหน่ายกับโฆษณา

มังกี้ ดี การ์ป แข็งแกร่งขนาดไหน

สิ่งนี้ผลักดันให้เกมเมอร์ไปยังผลิตภัณฑ์ใหม่ เช่น Call of Duty ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาที่เกมจังหวะดนตรีเริ่มหมดความน่าสนใจ ซีรีย์เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งยังคงได้รับความนิยมจบลง แทนที่ กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค ในฐานะผู้นำสูงสุดของโลกวิดีโอเกม



ที่เกี่ยวข้อง: ที่ Assassin's Creed ควรไปหลังจาก Valhalla

การต่อต้านพวกเขาก็คือความจริงที่ว่า วงร็อค และ กีตาร์ฮีโร่ เป็นเกมที่ง่ายมาก ผู้เล่นต้องกดโน้ตให้ถูกเวลาเพื่อเล่นเกมต่อ ความเรียบง่ายนี้ดีสำหรับการดึงดูดแฟนใหม่ แต่ก็ไม่ได้ทำให้มีพื้นที่ว่างสำหรับนวัตกรรมมากนัก หากแฟรนไชส์วิดีโอเกมต้องการที่จะยังคงเป็นที่นิยม จะต้องนำสิ่งใหม่และน่าตื่นเต้นมาสู่โต๊ะ

แต่ในขณะที่ซีรีส์วิดีโอเกมที่ดำเนินมายาวนานอื่นๆ ได้เพิ่มองค์ประกอบใหม่เพื่อให้แฟรนไชส์มีความสดใหม่ กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค เกมสามารถเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงได้มากเท่านั้นโดยไม่สูญเสียพื้นฐานเดิม ทั้งสองซีรีส์เริ่มล้าสมัยหลังจากมีผลงานไม่กี่เรื่อง Activision พยายามฟื้นฟู กีตาร์ฮีโร่ โดยการเพิ่มองค์ประกอบการแสดงสดในชื่อที่เหมาะเจาะ กีตาร์ฮีโร่สด ในปี 2558 แต่ก็ยังสายเกินไป แนวเพลงจังหวะได้ดำเนินไปแล้วและแฟน ๆ ก็ได้เปลี่ยนไปใช้สิ่งใหม่ ๆ แล้ว



วิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งที่บริษัทสามารถผลักดันฐานแฟนของแฟรนไชส์ออกไปได้คือการรีดนมซีรีส์ เกมจังหวะดนตรีตอนนี้ใกล้จะสูญพันธุ์ในส่วนหนึ่งเนื่องจากความอิ่มตัวมากเกินไปและการขาดนวัตกรรมทำให้ทั้ง กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค แฟรนไชส์ เกมจังหวะบางเกมได้ปล่อยออกมาตั้งแต่โฆษณาที่เกี่ยวกับแนวเพลงหมดไป แต่เกมเหล่านี้ไม่สามารถประสบความสำเร็จในกระแสหลักได้ นักเล่นเกมหลายคนยังคงสนุกกับเกมอย่าง กีตาร์ฮีโร่ แต่โอกาสที่แนวเพลงจะคัมแบ็กจะประสบความสำเร็จนั้นน้อยมาก ผู้พัฒนาเกมควรมองย้อนกลับไปที่ กีตาร์ฮีโร่ และ วงร็อค แฟรนไชส์และเรียนรู้จากการล่มสลายจากความสง่างาม

ฟรุลลี่ สตรอเบอร์รี่ เอล

KEEP READING: ทำไมบางครั้งแฟรนไชส์เกมประจำปีจึงจำเป็นต้องหยุดพัก



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


The Last of Us ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Pedro Pascal ในดินแดนสันทราย

ภาพยนตร์


The Last of Us ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Pedro Pascal ในดินแดนสันทราย

The Last of Us นำเสนอ Pedro Pascal ที่ทำให้ Joel Miller ผู้ถูกทรมานและถูกปกป้องมีชีวิตขึ้นมา แต่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกของนักแสดงในบทบาทเช่นนั้น

อ่านเพิ่มเติม
มรดกเบื้องหลังของแคร์รี ฟิชเชอร์ขยายออกไปไกลกว่าการแสดงบนหน้าจอของเธอ

ภาพยนตร์


มรดกเบื้องหลังของแคร์รี ฟิชเชอร์ขยายออกไปไกลกว่าการแสดงบนหน้าจอของเธอ

แม้ว่าแคร์รี ฟิชเชอร์จะถูกจดจำเสมอจากบทบาทของเธอในฐานะเจ้าหญิงเลอาใน Star Wars แต่มรดกที่แท้จริงของเธออยู่ที่ผลงานของเธอเบื้องหลัง

อ่านเพิ่มเติม