ในปี 2550 Irrational Games ได้เปิดตัวเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งชื่อ BioShock , ผู้สืบทอดจิตวิญญาณถึงปี 2542 ระบบช็อต2 . ตั้งอยู่ในเมืองใต้น้ำของ Rapture ยูโทเปียนักวัตถุนิยม Ayn Rand ผิดพลาดอย่างน่ากลัว BioShock ได้รับการยกย่องในเรื่องที่น่าจับตา โลกแห่งบรรยากาศ และเสน่ห์อันแท้จริงของตัวละคร
อย่างไรก็ตาม เมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นตระหนักว่าหากไม่มีการนำเสนอ Rapture ที่ยอดเยี่ยมและความลึกลับที่น่าสนใจรอบๆ ตัวละคร Andrew Ryan และ Atlas Bioshock รูปแบบการเล่นที่แท้จริงของมันค่อนข้างธรรมดา กลไกการยิงของมันเป็นแบบกึ่งอบ และการผสมยาชูกำลังและพลาสมิดหลายอย่างทำให้ประแจที่ต่ำต้อยเป็นหนึ่งในอาวุธที่ดีที่สุดของเกม ยิ่งไปกว่านั้น กลไกที่น่าสนใจที่สุดของเกมนี้ยังใช้งานไม่ได้มาก
ลำต้น (ดราก้อนบอล) ส่วนสูง
สามปีต่อมา 2K Marin ได้เปิดตัวภาคต่อที่แปดปีหลังจากการหลบหนีของ Jack จาก Rapture BioShock 2 ติดตามการผจญภัยของ Subject Delta ซึ่งเป็นต้นแบบของ Big Daddy เมื่อสูญเสียความสัมพันธ์ของเขากับอีลีเนอร์ แลมบ์ น้องสาวคนเล็กที่ได้รับมอบหมายให้ปกป้องเขา เดลต้าผู้ทดลองต้องสำรวจผ่านส่วนลึกของความปีติและรวมตัวกับเอลีเนอร์อีกครั้งในขณะที่เขายิงและฝึกฝนทางผ่าน Splicers หลายร้อยคนที่ยังคงต่อสู้อยู่ในเมือง ไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าแอนดรูว์ ไรอันและแฟรงก์ ฟองเตนจะเสียชีวิต ภัยคุกคามครั้งใหม่ก็เพิ่มขึ้นจากเถ้าถ่านของพวกเขาและได้รวมกลุ่ม Splicers of Rapture ไว้ด้วยกัน นั่นคือ โซเฟีย แลมบ์ นักรวมกลุ่ม

BioShock 2 นำกลไกการเล่นเกมหลายอย่างกลับมาจากเกมดั้งเดิม ปรับปรุงและปรับแต่งพวกมันด้วยความปราณีตและเอาใจใส่ ไม่เหมือนกับแจ็คในเกมแรก เดลต้าสามารถใช้อาวุธและพลาสมิดได้ในเวลาเดียวกัน นอกจากนี้ยังมี Plasmids และอาวุธให้ใช้มากขึ้น ซึ่งทำให้การต่อสู้มีความคล่องตัวน้อยลงและมีความยืดหยุ่นมากขึ้น การแฮ็กยังได้รับการปรับปรุงอย่างมาก หลีกเลี่ยงปริศนาไปป์ที่ซ้ำซากจำเจด้วยมินิเกมง่ายๆ และช่วยให้ผู้เล่นแฮ็คจากระยะไกลได้ แม้แต่การใช้กล้องเพื่อค้นหาศัตรูก็ยังทำได้ดีกว่า โดยแทนที่กล้องถ่ายภาพด้วยกล้องวิดีโอ เพื่อที่ผู้เล่นจะได้ไม่ต้องถอดอาวุธออกเพื่อรับโบนัสการวิจัย
ด้วยเดลต้าที่เป็นต้นแบบของบิ๊ก แดดดี้ ผู้เล่นสามารถใช้อาวุธของรุ่น Bouncer และ Rosie ที่ก่อกวนการผจญภัยของ Jack รวมถึง Rivet Gun อเนกประสงค์และสว่านทำลายล้าง อย่างไรก็ตาม แม้ว่าจะมีการเพิ่มพลังที่ชัดเจน แต่ผู้เล่นก็ไม่ควรที่จะพึงพอใจ เพราะตอนนี้การต่อสู้นั้นยากขึ้นมาก มี Splicers มากขึ้นในทุก ๆ การเผชิญหน้าที่อาจเกิดขึ้นควบคู่ไปกับรูปแบบใหม่เช่น Brute ที่ทำให้การต่อสู้วุ่นวายมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด แม้ว่าโดยทั่วไปแล้วเดลต้าจะมีสุขภาพและความทนทานมากกว่าแจ็ค แต่เขาไม่ใช่ฟองน้ำกระสุนมากเท่ากับพี่น้องบิ๊กแด๊ดดี้ ดังนั้นผู้เล่นยังคงต้องระมัดระวังและเตรียมพร้อม
กลไกการช่วยเหลือหรือเก็บเกี่ยว Little Sisters กลับมาพร้อมความแปลกใหม่: เนื่องจาก Delta เป็น Big Daddy ผู้เล่นสามารถ 'รับเลี้ยง Little Sister' เพื่อนำทางพวกเขาไปยังซากศพที่เต็มไปด้วย ADAM เพื่อให้เด็กเก็บเกี่ยวได้ ส่งผลให้ ADAM ให้ผลตอบแทนมากกว่าเดิม อย่างไรก็ตาม เดลต้าต้องปกป้องน้องสาวคนเล็กจากฝูง Splicers โลภของ ADAM จนกว่าเธอจะเสร็จสิ้น เมื่อถึงจุดนั้นผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการช่วยเหลือหรือเก็บเกี่ยวเด็กเพื่อซื้อ ADAM เพิ่มเติม เป็นอีกครั้งที่ผู้เล่นจะต้องเอาชนะ Big Daddy ที่ปกป้อง Sister และเลือกระหว่างการเก็บเกี่ยวและช่วยเหลือ Little Sisters คราวนี้มีผลกระทบที่เห็นได้ชัดเจนมากขึ้นในตอนจบของเนื้อเรื่องหลัก
ไม่ว่าผู้เล่นจะเลือกอะไรก็ตาม การเผชิญหน้า Little Sisters ทั้งหมดในพื้นที่นั้นจะนำไปสู่การต่อสู้กับ Big Sister ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้พิทักษ์คนใหม่ของ Rapture ที่อุทิศตนเพื่อปกป้อง Little Sisters ในขณะที่เก็บเกี่ยว ADAM ที่ถูกขโมยไปจาก Sofia Lamb's Splicers Big Sisters ไม่เพียงแต่เร็วกว่า Big Daddies เท่านั้น แต่ยังแข็งแกร่งกว่า ฉลาดกว่า ทนทานกว่า และก้าวร้าวกว่าผู้พิทักษ์คนก่อนอย่างเห็นได้ชัดอีกด้วย การเผชิญหน้ากับ Big Sisters ส่วนใหญ่จะเป็นทางเลือก แต่ผู้เล่นที่เผชิญหน้ากันจะต้องเตรียมเผชิญหน้ากับศัตรูที่ยากที่สุดของเกม

BioShock 2 ผู้ว่าของเกมกล่าวว่าเกมนี้ไม่ได้ขยายหรือสร้างสรรค์อะไรมากจากต้นฉบับ ซึ่งบางครั้งก็อ้างถึงเรื่องราวที่ด้อยกว่า สิ่งนี้ค่อนข้างจริงในด้านการเล่นเกม -- แทบไม่มีอะไรใหม่เลยนอกจากศัตรูสองสามตัว มันเพียงปรับแต่งกลไกการเล่นเกมที่มีอยู่แล้วตั้งแต่เริ่มต้น อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องที่ไม่ยุติธรรมที่จะบอกว่าเรื่องราวนั้นด้อยกว่าอย่างเห็นได้ชัด เช่น BioShock 2 โฟกัสไม่ได้อยู่ที่ความลึกลับต่อเนื่องของสิ่งที่เกิดขึ้นใน Rapture แต่มุ่งไปที่การรวมตัวของพ่อกับลูกสาวของเขาและสิ่งที่มีความหมายต่อผู้คนรอบตัวพวกเขา
เป็นเรื่องน่าสนใจที่จะได้เห็นโลกที่ Ryan และ Atlas ไม่อยู่อีกต่อไป และการล่มสลายอย่างต่อเนื่องของเมืองที่จมดิ่งลงในขณะที่ Sofia Lamb สามารถควบคุมสิ่งที่เหลืออยู่ใน Rapture ได้ เนื่องจากอุดมการณ์ของแลมบ์ตรงกันข้ามกับไรอัน จึงเป็นโศกนาฏกรรมที่เห็นความฝันของไรอันล้มเหลวมากกว่าที่เคยเป็นมา แม้ว่าแลมบ์และไรอันจะเป็นคนที่น่ากลัวทั้งคู่ก็ตาม เป็นเรื่องดีที่ได้เห็นเจตจำนงเสรีของ Subject Delta และวิธีที่การกระทำของเขาส่งผลต่อเรื่องราวทำให้เขากลายเป็นตัวละครที่มีเลเยอร์มากกว่าที่แจ็คเป็นชนวนว่างเปล่า
นอกจากผลลัพธ์ของการเผชิญหน้า Little Sister แล้ว ยังมี NPC เฉพาะที่ Subject Delta ต้องเลือกว่าจะฆ่าหรือสำรองไว้ สิ่งเหล่านี้ยังส่งผลอย่างมากต่อผลลัพธ์ของเกม NPC ที่ไม่ได้ต่อเชื่อมเหล่านี้ทุกคนมีส่วนได้ส่วนเสียในเรื่องนั้น และ Subject Delta มีเหตุผลที่น่าสนใจเป็นพิเศษที่จะฆ่าพวกเขาบางคน มีเกรซ ฮอลโลเวย์ (อดีตนักร้องที่เกลียดเดลต้า) อเล็กซ์ เดอะ เกรท (นักวิทยาศาสตร์ประกบกันจนจำไม่ได้ ซึ่งบันทึกของตัวเองในอดีตขอให้เดลต้าฆ่าเขา) และสแตนลีย์ พูล (คนขี้ขลาดและขี้ขลาดที่กลบเกลื่อนคนหลายร้อยคนให้ช่วยชีวิต ตัวเขาเอง).

การรวมกันของการช่วยชีวิตหรือการเก็บเกี่ยว Little Sisters และการประหยัดหรือฆ่า NPC ที่สำคัญได้เปลี่ยนวิธีที่ Eleanor Lamb และ Little Sisters อื่น ๆ รับรู้ทั้ง Subject Delta และโลกรอบตัวเขาอย่างมาก ลำดับใกล้จุดสิ้นสุดของ BioShock 2 ให้เดลต้าควบคุมน้องสาวคนเล็ก โดยมองความปีติจากสายตาไร้เดียงสาของเด็กที่มองว่าเดลต้าเป็นสัตว์ประหลาดหรือเป็นผู้กอบกู้ ในท้ายที่สุด หลังจากที่เอเลนอร์กลายเป็นพี่สาวและหนีไปกับเดลต้าจนได้ เอเลนอร์จะฆ่าหรือช่วยชีวิตแม่ของเธอ โซเฟีย และปล่อยให้ผู้เล่นตัดสินใจชะตากรรมของตนเอง
ในขณะที่ BioShock 2 ไม่ได้แหวกแนวเหมือนเกมดั้งเดิม การเรียกมันว่าภาคต่อที่ด้อยกว่าเป็นการก่อความเสียหายต่อการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและเนื้อเรื่องที่สะท้อนอารมณ์ที่กระตุ้นให้ผู้เล่นเลือกได้มากกว่าภาคก่อน BioShock 2 สมควรได้รับการยกย่องสำหรับการมุ่งเน้น ให้การเดินทางครั้งที่สองที่สนุกสนานไปยังเมือง Rapture ผ่านสายตาชุดใหม่ซึ่งยอดเยี่ยมมากโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของความแตกแยกในปัจจุบัน Bioshock Infinite . การเล่าเรื่องด้วยภาพที่ยอดเยี่ยมของเกมและวิธีการส่งเสริมการสำรวจและการค้นพบทำให้ BioShock 2 ภาคต่อที่คู่ควรและมือปืนที่ดีในตัวของมันเอง