พลังเต่าเป็นลำดับของวันใน เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น: การแก้แค้นของ Shredder -- มิติ เชลล์ช็อค เนื้อหาดาวน์โหลด ส่วนขยายนี้ไม่เพียงแต่รวมถึงการเพิ่มโหมดเอาชีวิตรอดซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถแปลงร่างเป็นตัวร้ายจากเกมหลักเช่น Shredder, Bebop และ Rocksteady เท่านั้น แต่ยังแนะนำตัวละครใหม่สองตัวสำหรับทุกโหมด: Miyamoto Usagi และ Karai ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีด่านและชุดสีใหม่ๆ มากมายที่แสดงความเคารพต่อยุคต่างๆ ของ Turtlemania
วิดีโอ CBR ประจำวัน เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อด้วยเนื้อหา
ในการสัมภาษณ์พิเศษ CBR ได้พูดคุยกับ Fred Gémus นักออกแบบเกมของ Tribute Games เพื่อเรียนรู้ เพิ่มเติมเกี่ยวกับ DLC และสิ่งที่มีอิทธิพลต่อทางเลือกสำหรับการขยายตัวนี้ Gémus ยังพูดคุยด้วยว่าทีมจะเปิดกว้างแค่ไหนในการร่วมงานกับผู้สร้างที่อยู่เบื้องหลัง เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น: การทำร้ายร่างกายกลายพันธุ์ . สำหรับแฟนๆของ การแก้แค้นของ Shredder ด้วยหวังว่าจะเห็นส่วนเพิ่มเติมเพิ่มเติม Gémus จึงได้วางสิ่งที่ต้องเกิดขึ้นเพื่อการเปิดตัว DLC จาก Tribute Games ในอนาคต
CBR: โหมดเอาชีวิตรอดช่วยให้คุณกลายพันธุ์เป็นศัตรูเช่น Shredder อะไรเป็นแรงบันดาลใจให้แนวทางนี้แทนที่จะสร้างเป็นตัวละครที่แฟนๆ สามารถเล่นได้ตั้งแต่ต้น?
เฟรด เจมุส: เช่นเดียวกับแฟน ๆ เราอยากจะเล่นเป็นตัวร้ายที่เราชื่นชอบได้จริง ๆ แต่การสร้างตัวละครใหม่ แม้จะอิงจากบอสที่มีอยู่แล้วก็ยังต้องอาศัยการทำงานหนักมาก เราตัดสินใจที่จะมุ่งเน้นความพยายามของเราไปที่ นำเสนอตัวละครใหม่และมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว ในเกม [เช่น] Usagi และ Karai และคิดหาวิธีที่จะยังสามารถเล่นเป็น Rocksteady, Bebop และ Shredder ได้ โดยพวกเขาปรากฏตัวพร้อมกับชุดท่าเคลื่อนไหวที่จำกัดแต่ทรงพลังเป็นโบนัสเพิ่มพลังสำหรับโหมดเอาชีวิตรอด สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถใช้การโจมตีที่ทรงพลังแบบเดียวกับที่พวกเขาทำระหว่างการเผชิญหน้ากับบอส [และ] เหมาะกับบริบทการเล่าเรื่องของโหมดมากกว่า
ด่านใหม่ของโหมดเอาชีวิตรอดนั้นสะดุดตามาก โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Mirage หนึ่งทำหน้าที่เป็นเครื่องบรรณาการที่ยอดเยี่ยมให้กับการ์ตูน สภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบยังทำให้ฉันนึกถึง Sega classic อีกเกมหนึ่ง โซนโคมิกซ์ . อะไรคืออิทธิพลที่คุณมองหาในระยะนี้?
เราต้องการสร้างภาพหน้าจอเดียวที่ให้ความรู้สึกสนุกสนาน เหมือนกับพื้นหลังเกมต่อสู้แบบคลาสสิก แต่ยังอยู่ในโลกอื่นด้วย ทำให้เราแสดงความเคารพต่อประวัติศาสตร์อันยาวนานของ TMNT ระดับเอโดะยังเป็นช่องทางสำหรับเราในการสร้างสภาพแวดล้อมที่ให้ความรู้สึกคุ้นเคยสำหรับอุซากิ ในขณะเดียวกันก็รู้สึกเหมาะสมด้วย โลกแห่งศิลปะการต่อสู้ของเต่า .
เท้าและศัตรูให้ความรู้สึกเหมือนเป็นประสบการณ์ใหม่ที่นี่ คุณพอใจกับตัวละครและความสามารถชุดใหม่นี้อย่างไร?
เรารู้ว่าโหมดเอาชีวิตรอดไม่เพียงต้องการศัตรูใหม่เท่านั้น แต่ยังต้องการศัตรูที่สามารถขยายภัยคุกคามที่พวกเขาก่อเมื่อความท้าทายเพิ่มขึ้น นี่คือเหตุผลที่เราตัดสินใจเพิ่มศัตรูใหม่ด้วยพฤติกรรมใหม่ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากศัตรูคนก่อน ตัวอย่างเช่น เรามีศัตรูที่ยิงกระสุนปืนในเกมต้นฉบับ แต่ตอนนี้ เราได้เพิ่มศัตรูที่สามารถยิงกระสุนระเบิดได้ สร้างพื้นที่ส่งผลร้ายแรงสำหรับทั้งผู้เล่นและศัตรูอื่น ๆ
นอกจากนี้เรายังต้องการปรับปรุงศัตรูก่อนหน้านี้ทั้งหมดของเราโดยให้โอกาสพวกเขาในการขยายระดับความยากของพวกเขาตามระดับความท้าทายในปัจจุบันของโหมดเอาชีวิตรอด: ศัตรูสามารถเพิ่มความยากของพวกเขาจากอันดับ 1 ถึงอันดับ 3 ทำให้พวกเขาก้าวร้าวมากขึ้นและยากต่อการเอาชนะ พวกเขาขึ้นไป เรายังแนะนำพฤติกรรมใหม่ ๆ เมื่อพวกเขาเพิ่มอันดับ ตัวอย่างเช่น การให้นักรบหินสามารถเทเลพอร์ตไปรอบ ๆ อารีน่าได้ในที่สุด
ตัวเลือกการเปลี่ยนจานสีเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมและเป็นการแสดงความเคารพต่ออดีตของแฟรนไชส์ คุณจัดการกับยุคสมัยที่จะกล่าวถึงที่นี่ได้อย่างไร?
ทางเลือกของเราได้รับการชี้นำโดยต้องการครอบคลุมพื้นที่ให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตามแบบแฟรนไชส์ เราอยากมีจานสีที่ดูเหมือนสไปรท์ 8 บิตสุดคลาสสิกมากกว่า แต่จานสีอื่นๆ ที่สะท้อนถึงสีของแอ็คชั่นฟิกเกอร์และคลังข้อมูลอันกว้างใหญ่ของ ทีเอ็มเอ็นที ซีรีส์แอนิเมชัน การ์ตูน และภาพยนตร์
Karai เป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจของ DLC เนื่องจากเธอไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของภาคดั้งเดิมในปี 1987 เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น ซีรีส์แอนิเมชั่น แต่เป็นส่วนสำคัญของประวัติศาสตร์ของ Shredder and the Foot ในเรื่องหลัก เหตุใดจึงตัดสินใจรวมเธอไว้ที่นี่?
ที่ Tribute Games เราเป็นแฟนพันธุ์แท้ของเต่าทุกตัว ตั้งแต่การ์ตูนต้นฉบับไปจนถึงภาพยนตร์เรื่องล่าสุด การาอิคือวิธีการแสดงความเคารพและขอบคุณแฟนๆ รุ่นเยาว์ที่ให้การสนับสนุน การแก้แค้นของ Shredder . ซีรีส์ปี 2003 ไม่ใช่แรงบันดาลใจสำหรับเกมนี้ แต่การรวมตัวละครที่หลากหลายซึ่งเป็นตัวแทนของชาติต่อมาก็สมเหตุสมผลแล้วที่แฟน ๆ ของ Turtles ทุกคนจะได้รับของดีอย่างน้อยหนึ่งชิ้นจากยุคที่พวกเขาชื่นชอบ
กลับมาที่ Karai คุณตัดสินใจเลือกสไตล์การต่อสู้ของเธอในเกมอย่างไร?
สำหรับ Karai เราต้องการสร้างตัวละครที่ให้ความรู้สึกทั้งมีระเบียบและทรงพลัง เรารู้สึกว่ามันไม่เพียงทำงานได้ดีกับตัวละครของเธอเท่านั้น แต่ยังเป็นสิ่งที่แฟนๆ ของเราจะเพลิดเพลินอีกด้วย เราตัดสินใจว่าให้เธอเริ่มต้นด้วยการโจมตีที่ช้ากว่าแต่ทรงพลัง แต่เมื่อผู้เล่นเชื่อมโยงการโจมตีต่างๆ ของเธอเข้ากับคอมโบได้สำเร็จ เธอก็จะสร้างพลังงานที่ทำให้เธอเคลื่อนที่เร็วขึ้นจริงๆ คุณจะเห็นเธอถูกรายล้อมไปด้วยพลังงานนี้ในขณะที่คุณเล่น และจะรู้สึกว่าความเร็วในการเคลื่อนที่ของเธอเพิ่มขึ้นตามไปด้วย ทำให้ง่ายยิ่งขึ้นในการดำเนินคอมโบอันทรงพลังเหล่านี้ต่อไป เธอเป็นตัวละครที่น่าทึ่งจริงๆ สำหรับผู้เล่นที่ต้องการผลักดันระบบการต่อสู้ของเราให้ถึงขีดจำกัด
เต่านินจากลายพันธุ์วัยรุ่น: การทำร้ายร่างกายกลายพันธุ์ เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมของตำนานและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับเต่า ตัวละครหลายตัวจากภาพยนตร์ปรากฏตัวในเกมแล้ว และฉันเข้าใจว่าคุณสมบัติทั้งสองมีน้ำเสียงและรูปลักษณ์ที่แตกต่างกัน แต่มีแผนจะข้ามโลกทั้งสองนี้ในอนาคตหรือไม่? ตัวอย่างเช่นการเพิ่ม Superfly?
เป็นความคิดที่ดีมาก! แน่นอนว่าเราทุกคนคงจะได้ยินถ้า Seth Rogen โทรไปที่โทรศัพท์ Tribute ที่ออฟฟิศ - และสตาร์สแตร็ค [ หัวเราะ ]
ตอนนี้นั้น มิติ เชลล์ช็อค DLC จะออกสู่โลกกว้าง TMNT มีแผนสำหรับทีมต่อไปอย่างไร?
มิลเลอร์ไฮไลฟ์โฆษณา 2016
ทั้งหมดนี้ การแก้แค้นของ Shredder โครงการและ มิติเชลล์ช็อค เป็นเรื่องที่เยี่ยมยอดมาก และเรายินดีที่จะนำไอเดียและตัวละครในฝันของเรามาใส่ในเกมนี้ อย่างไรก็ตาม เราไม่มีอะไรสามารถยืนยันได้ในขณะนี้ DLC ใหม่จะขึ้นอยู่กับการตอบรับของแฟนๆ และความสำเร็จของ มิติเชลล์ช็อค . เราอยากจะเพิ่ม Turtles ต่อไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการทำงานร่วมกันที่ยอดเยี่ยมร่วมกับ Dotemu และ Nickelodeon
Tribute Games อยู่ในตำแหน่งที่ยอดเยี่ยมในขณะนี้ ทีมของเราแทบรอไม่ไหวที่จะทำงานในส่วนต่อไป ไม่ว่าจะเป็นเรื่องที่เกี่ยวข้องกับ Turtles หรือเรื่องอื่นก็ตาม
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Dimension Shellshock DLC วางจำหน่ายวันที่ 31 สิงหาคม