ดันเจี้ยน & มังกร เป็นเกมที่มีโอกาสไร้ขีดจำกัดสำหรับผู้เล่นในแง่ของความลึกและการมีส่วนร่วมของแคมเปญ แม้ว่าบางครั้ง แคมเปญอาจรู้สึกว่างเปล่าและเป็นโน้ตเดียว โดยที่กลุ่มไม่รู้สึกราวกับว่ามีวิธีการเพียงพอที่จะมีส่วนร่วมกับโลกอย่างเต็มที่และทำให้เป็นของตนเอง อย่างไรก็ตาม ด้วยการยืมกลไกบางอย่างจากเกมที่ลึกที่สุดเกมหนึ่ง คพ ตารางสามารถหาวิธีมากมายในการทำให้แคมเปญรู้สึกเหมือนเป็นภารกิจเชิงกลยุทธ์ขนาดใหญ่ที่ผู้เล่นคิดว่าดีที่สุด
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
ราชาครูเสด สาม เช่นเดียวกับรายการเกมมากมายจาก พาราด็อกซ์ อินเตอร์แอคทีฟ เป็นที่รู้จักกันดีว่ามีตัวเลือกมากมายสำหรับผู้เล่น มีชื่อเสียงจากการมี 'การสอน 300 ชั่วโมง' เป้าหมายในการสร้างราชวงศ์ที่ทรงพลังและยั่งยืนสามารถบรรลุได้ด้วยวิธีการมากมาย Dungeon Masters สามารถดูกลไกของเกมที่เหมาะสมกว่า เช่น การแบ่งกลุ่มและการมีส่วนร่วมของ NPC เป็นต้นแบบสำหรับวิธีการขยายแคมเปญไปสู่เรื่องราวที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นพร้อมตัวเลือกที่มากขึ้นสำหรับผู้เล่น
ใช้ NPC ให้เต็มศักยภาพใน D&D

NPC ใน คพ ทำหน้าที่ได้หลากหลาย พวกเขาทำให้โลกเป็นจริง ให้เรื่องราวเชื่อมโยงทางอารมณ์ และส่งผู้เล่นไปยังทิศทางของภารกิจต่อไปหรือบางครั้งก็มาเอง อย่างไรก็ตาม การจำกัดตัวละครข้างเคียงไว้เพียงบทบาทเหล่านั้นสามารถทำให้เกมมีความรู้สึกโดยรวมว่าติดอยู่ในรูปแบบการเล่นที่เป็นเส้นตรงมาก ผู้เล่นและ NPC ที่พวกเขาพบสามารถอยู่ในสถานที่ได้ครั้งละหนึ่งแห่งเท่านั้น
กษัตริย์ครูเสด III ให้ NPC มีบทบาทสำคัญในการเล่นโดยใช้พวกเขาเป็นตัวแทน เจ้าหน้าที่มีทักษะ การเชื่อมต่อ และการตั้งค่าบางอย่างที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อให้บริการผู้เล่นได้ดีขึ้นในภารกิจต่างๆ ตั้งแต่การค้นหาความลับไปจนถึงการพยายามลอบสังหาร DM สามารถยืมโมเดลนี้และให้ตัวเลือกแก่ตารางในการส่ง NPC ออกไปปฏิบัติภารกิจของตนเอง เพื่อให้ปาร์ตี้สามารถส่งผลกระทบต่อพื้นที่มากกว่าหนึ่งแห่งของโลกได้ในคราวเดียว NPC สามารถตรวจสอบลัทธิท้องถิ่นหรือไปสำรวจดันเจี้ยนของตนเองได้ เป็นต้น การทอยลูกเต๋าจากผู้เล่นหรือคำแนะนำและอุปกรณ์ที่ปาร์ตี้ให้พันธมิตรยืมจะเป็นตัวกำหนดระดับความสำเร็จที่เจ้าหน้าที่พบ
การส่งหินและคาถาข้อความ สามารถให้ผู้เล่นติดต่อกับเอเย่นต์ได้อย่างง่ายดาย รับข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้นในเมืองอื่นๆ และส่ง NPC ไปทำภารกิจเพื่อช่วยให้ปาร์ตี้บรรลุเป้าหมาย ครั้งต่อไปที่ปาร์ตี้ไปเยือนฐานบ้านของพวกเขา NPC สามารถรายงานสิ่งที่พบและนำสิ่งของและอุปกรณ์ที่พบระหว่างทางกลับมาได้ ภารกิจเสริมประเภทนี้สร้างความลึกระดับใหม่ภายในแคมเปญ แน่นอนว่าทั้งหมดนี้จะใช้ได้ก็ต่อเมื่อผู้เล่นพยายามสร้างความสัมพันธ์ที่ดีกับตัวละครในโลกของพวกเขา
ผู้เล่น D&D สามารถสร้างชื่อเสียงด้วย Factions

แม้ว่าพวกเขาจะเป็นนักผจญภัยที่เก่งกาจ แต่ก็ไม่สมเหตุสมผลเสมอไปที่ปาร์ตี้จะสามารถเข้าถึงความช่วยเหลือและเพื่อน ๆ ได้ทุกที่ที่พวกเขาไป อีกครั้ง ยืมมาจากหนึ่งในคุณสมบัติหลักของ CKIII สามารถช่วยให้กระบวนการนี้รู้สึกเป็นธรรมชาติและมีส่วนร่วมมากขึ้น พาราดอกซ์ ใช้ระบบของกลุ่มและชื่อเสียงกับกลุ่มเหล่านั้นเพื่อดูว่าผู้เล่นสามารถได้รับผลประโยชน์อะไรจากกลุ่มอื่น ๆ ในเกม เพื่อที่จะโน้มน้าวให้สมเด็จพระสันตะปาปายอมรับการอ้างสิทธิในราชบัลลังก์ของฝรั่งเศส ผู้เล่นจะต้องแสดงความนับถือในระดับหนึ่ง
ระบบนี้สามารถทำให้ก้าวหน้ายิ่งขึ้นไปอีกใน คพ แคมเปญเนื่องจากมีความเป็นไปได้ จำนวนกลุ่มไม่ จำกัด ที่สามารถมีอยู่ในโลกของการรณรงค์ ล้วนต้องการความช่วยเหลือที่แตกต่างกันเพื่อรวบรวมการสนับสนุน การได้รับความไว้วางใจจากกิลด์หัวขโมยอาจหมายถึงการทำงานทางอาญาบางอย่าง ในขณะที่ฝ่ายศาสนาอาจต้องการให้ปาร์ตี้ค้นหาวัตถุโบราณจากเทพเจ้าของตน สิ่งนี้ไม่เพียงสร้างสกุลเงินหลอกที่ผู้เล่นจำเป็นต้องได้รับเพื่อให้ได้พันธมิตร แต่ยังสร้างโอกาสสำหรับภารกิจเสริมใหม่อีกด้วย
การเล่นเฉลี่ยของ กษัตริย์ครูเสด III สามารถใช้งานได้นานกว่า 100 ชั่วโมงเนื่องจากความลึกของตัวเลือกและกลยุทธ์ที่เกมเมอร์สามารถใช้ระหว่างการเล่นได้ หาก DM ที่มีทักษะใช้กลไกเหล่านี้เพียงไม่กี่อย่างในแคมเปญ กลุ่มผู้เล่นจะพบกับตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ของพวกเขา เพียงแค่ใช้ NPC อย่างเต็มที่และสร้างระบบที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อมีส่วนร่วมกับกลุ่มต่างๆ คพ ตารางสามารถสร้างการผจญภัยที่ไร้กาลเวลา