Serve The Light: 15 เหตุผลที่ Assassin's Creed เป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 



เป็นเวลาหลายปีแล้วที่ผู้คนพูดถึงคำสาปที่ดัดแปลงจากวิดีโอเกมเป็นภาพยนตร์ ความผิดหวังที่ล้มเหลวในการเอาใจแฟน ๆ นักวิจารณ์ว้าวและทำให้บ็อกซ์ออฟฟิศสว่างไสว ด้วยความสำเร็จที่เพิ่มขึ้นของภาพยนตร์การ์ตูน นักเล่นเกมต่างรอคอยอย่างใจจดใจจ่อสำหรับการปรับตัวเพื่อก้าวไปข้างหน้าและทำลายรูปแบบ ซึ่งเป็นภาพยนตร์ที่จะดำเนินชีวิตตามศักยภาพของคนชื่อเดียวกันและเริ่มต้นเทรนด์ใหม่ที่มีความหวังมากขึ้น



ที่เกี่ยวข้อง: Batman V Superman: 15 เหตุผลที่ทำไมมันถึงไม่ห่วย

คนเหล่านี้กำลังมองหาภาพยนตร์เรื่อง 'Assassin's Creed' เพื่อทำลายคำสาปนี้ อนิจจา ภาพยนตร์เรื่องนี้ถูกวิจารณ์โดยนักวิจารณ์ และแฟน ๆ ส่วนใหญ่ก็มองว่าเป็นความผิดหวังธรรมดาอีกอย่างหนึ่ง แต่เราที่ CBR อยากจะออกจากงานไม้และบอกว่าความเกลียดชังที่หนังเรื่องนี้ได้รับจากทั้งนักวิจารณ์และแฟน ๆ นั้นไม่สมควรอย่างยิ่ง ไม่เพียง แต่เป็นภาพยนตร์ที่สวยงามและน่าตื่นเต้นเท่านั้น แต่ยังสามารถทำลายคำสาปของวิดีโอเกมและไม่มีใครสังเกตเห็น อ่านต่อไปเพื่อค้นหาสิ่งที่ทำให้ 'Assassin's Creed' - ออกฉายในรูปแบบโฮมในเดือนนี้ - เป็นภาพยนตร์ที่ยอดเยี่ยม

สิบห้าMICHAEL FASSBENDER

Michael Fassbender เป็นหนึ่งในนักแสดงที่ตื่นเต้นที่จะดูการอ่านสมุดโทรศัพท์ออกมาดัง ๆ เขานำแรงโน้มถ่วงและความน่าเชื่อถือมาสู่ทุกฉากที่เขาพบ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมจึงเป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นที่เขาจะรับบทนำทั้งในซีเควนซ์ปัจจุบันและฉากย้อนหลังของภาพยนตร์ และไม่มีใครแปลกใจเลยที่ Fassbender ส่งโพดำ พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นดาราในช่วงเวลาแห่งอารมณ์เช่นเดียวกับในซีเควนซ์แอ็กชัน



ในฐานะโปรดิวเซอร์และนักแสดงในโปรเจ็กต์นี้ ฟาสเบนเดอร์เชื่อมั่นในบทบาทนี้จริงๆ และเข้าใจสิ่งที่แฟนๆ ชอบเกี่ยวกับเกมนี้ เขานำทั้งหมดของเขาเข้าไป เขาเรียนรู้ parkour และศิลปะการต่อสู้เพื่อการแสดงเกือบ 95% ของการแสดงโลดโผน ไม่ใช่นักแสดงทุกคนที่นำความทุ่มเทในระดับนี้มาสู่บทบาทในภาพยนตร์วิดีโอเกม แต่โชคดีที่แฟรนไชส์ ​​'Assassin's Creed' ที่มี Michael Fassbender อยู่ในมุมเพื่อยกระดับการแสดงไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด

14โรงภาพยนตร์

จากซีเควนซ์เปิดไปจนถึงช็อตสุดท้ายของภาพยนตร์เรื่อง 'Assassin's Creed' เป็นภาพยนตร์ที่น่าจับตามอง ซีเควนซ์ในอดีตถูกถ่ายและเน้นด้วยเฉดสีเหลืองและน้ำตาล และตัดกันอย่างสวยงามกับสีขาวนวลตาของฉากปัจจุบัน ภาพเหนือศีรษะของสเปนในยามสงครามนั้นดูน่าทึ่งพอๆ กับฉากอันเงียบสงบที่ Cal เดินไปรอบ ๆ กำแพง Abstergo และเห็นวัตถุอื่นๆ บางส่วนยืนอยู่ในสวน

ฉากแอ็คชั่นทั้งหมดถูกถ่ายอย่างปราณีตและปราณีต กล้องไล่ตามอย่างหมดจด และการเคลื่อนไหวช้าลงในช่วงเวลาที่เหมาะสมเพื่อเน้นช่วงเวลาที่น่าประทับใจเป็นพิเศษ ไม่ว่าจะเป็น Cal เสียบเข้ากับ Animus หรือทั้ง Aguilar และ Maria ที่ยืนบนหลังคาโดยกางแขนออก ภาพยนตร์เรื่องนี้เต็มไปด้วยภาพที่น่าทึ่งที่ทำให้ภาพยนตร์ดูมีสไตล์เป็นของตัวเอง รูปลักษณ์ที่ไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนหนึ่งของเกม 'Assassin's Creed' แต่เป็นรูปลักษณ์ที่เข้ากับพวกเขาได้อย่างลงตัว



แก้วที่หก

13ทีม MACBETH กลับมารวมตัวกันอีกครั้ง

ในปี 2015 ภาพยนตร์ที่ดัดแปลงมาจากละครของเช็คสเปียร์เรื่อง Macbeth ได้รับการปล่อยตัว โดยนำแสดงโดย Michael Fassbender และ Marion Cotillard ในบท King and Lady กำกับการแสดงโดยจัสติน เคอร์เซล ภาพยนตร์เรื่องนี้เป็นบทละครที่มืดมนและโหดร้ายเป็นพิเศษ และได้รับการยกย่องจากนักวิจารณ์ส่วนใหญ่ แม้ว่าจะไม่ประสบความสำเร็จในบ็อกซ์ออฟฟิศ แต่ภาพยนตร์เรื่องนี้ส่วนใหญ่ถูกมองว่าเป็นการแสดงที่มีบทบาทอย่างมากในเรื่องราวของ Macbeth

Game of Thrones นาฬิกาของฉันสิ้นสุดแล้ว

เคอร์เซล ฟาสเบนเดอร์ และคอติยาร์กลับมารวมตัวกันอีกครั้งเพื่อนำสิ่งที่พวกเขาได้เรียนรู้จากการผลิตครั้งก่อนมาสู่ภาพยนตร์ 'Assassin's Creed' ด้วยฉากสงครามที่อลังการและสวยงาม ความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนสำหรับตัวละครของ Fassbender และ Cotillard และพ่อแม่ของพวกเขา ภารกิจเพื่ออำนาจ การแก้แค้น และความกระหายเลือด เราสามารถเห็นแรงบันดาลใจของ Shakespearean ได้อย่างง่ายดายใน 'Assassin's Creed' แน่นอนว่าภาพยนตร์เรื่องนี้มีลักษณะที่แปลกประหลาดกว่ามาก แต่ละครและสไตล์ยังคงอยู่ เช่นเดียวกับงานของตัวละครและการแสดง

12ยอดคงเหลือปัจจุบัน/ย้อนความหลัง

ถามใครก็ตามที่เคยเล่นเกม 'Assassin's Creed' และพวกเขามักจะบอกคุณว่าฉากที่เกิดขึ้นในปัจจุบันนั้นน่าเบื่อ เนื่องจากเป็นการละเลยการเล่นเกมจริงในอดีต เป็นการวิจารณ์ที่ถูกต้อง โดยพิจารณาว่าการกระทำทั้งหมดเกิดขึ้นในลำดับที่ผ่านมาเหล่านี้ เป็นเกมที่ใหญ่และกระดูกสันหลังของเกมในแฟรนไชส์ อย่างไรก็ตาม หนังเรื่องนี้จะแตกต่างออกไปเสมอ ในที่ซึ่งฉากต่างๆ ในปัจจุบันสามารถเป็นอะไรได้มากไปกว่าการคิดภายหลังในเกม ฉากเหล่านั้นมีความสำคัญต่อภาพยนตร์เรื่องนี้

ในขณะที่เกมสามารถมุ่งเน้นไปที่การกระทำและเนื้อเรื่องน้อยลง แต่ภาพยนตร์ก็ไม่สามารถทำได้อย่างนั้น ปัจจุบันคือที่ที่เราได้รู้จักกับตัวละครต่างๆ และที่จริงแล้วเรื่องราวอยู่ที่ไหน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมในภาพยนตร์เรื่องนี้ถึงมีอะไรมากกว่านั้นอยู่เสมอ ลำดับที่ผ่านมาคือฉากที่เสิร์ฟเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น แทนที่จะเป็นอย่างอื่น พวกเขาให้ข้อมูลที่คุณต้องการและทำงานเพื่อพัฒนาลักษณะของ Cal และแม้กระทั่งเมื่อพิจารณาจากทั้งหมดนั้น ลำดับเหตุการณ์ในอดีตและปัจจุบันก็สมดุลกันมาก ตรงกันข้ามกับสิ่งที่บางคนอาจเชื่อ

สิบเอ็ดการตั้งค่าการสอบสวนภาษาสเปน

เกม 'Assassin's Creed' ทุกเกมมีฉากในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาของอิตาลีไปจนถึงการปฏิวัติฝรั่งเศส แต่แทนที่จะปรับเวลาที่เคยสำรวจแล้วในเกม หนังกลับเลือกที่จะสำรวจฉากที่ยังไม่เคยสัมผัสมาก่อน นั่นคือ Spanish Inquisition ด้วยวิธีนี้ ภาพยนตร์เรื่องนี้จึงไม่จำเป็นต้องเล่นตามแนวคิดที่คิดไว้ล่วงหน้าจากแฟน ๆ ของเกม แต่ผู้กำกับจะได้รับกระดานชนวนที่ชัดเจนเพื่อพัฒนาเรื่องราวใหม่

ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่ได้ใช้เวลาในการกำหนดช่วงเวลาหรือแหล่งที่มาของความขัดแย้ง มันส่งคุณเข้าสู่กลางสงครามกรานาดา เหมือนกับคัลลัม ลินช์ ภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่เคยเข้าสู่เขตประกาศเลยสักครั้ง มันชอบที่จะเน้นย้ำถึงความน่าสะพรึงกลัวของสงครามเหล่านี้และคนที่เริ่มต้นมัน นอกจากนี้ ความจริงที่ว่าตัวละครทุกตัวในอดีตพูดภาษาสเปนพร้อมคำบรรยายภาษาอังกฤษเป็นการตัดสินใจที่ชาญฉลาดที่เพิ่มความสมจริงของฉาก นี่ไม่ใช่บทเรียนประวัติศาสตร์ แต่เป็นสื่อกลางในสิ่งที่เราไม่เคยเห็นบนหน้าจอมาก่อน

10ผลเลือดออก

ชายคนหนึ่งเสียบปลั๊กเครื่องที่ช่วยให้เขาคลายความทรงจำของบรรพบุรุษที่ติดอยู่ใน DNA ของเขาได้ ในฐานะพื้นฐานพื้นฐานของทั้งภาพยนตร์และเกม อาจเป็นเรื่องง่ายที่จะไปที่ฉากแอ็กชันและปล่อยให้มันทำอย่างนั้น แต่เช่นเดียวกับในเกม ภาพยนตร์ได้แนะนำผลทางจิตวิทยาของการใช้เครื่องดังกล่าว วิสัยทัศน์ของอากีลาร์บรรพบุรุษของแคลเริ่มปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว หลอกหลอนเขาราวกับผีและเล่นกับความคิดของเขา

ไม่เพียงแต่เราจะเห็นนิมิตเหล่านั้นเท่านั้น เรายังเห็นค่าใช้จ่ายที่เกิดขึ้นกับแคลด้วย หลังจากไปเที่ยว Animus ไปสองสามรอบ เราจะเห็นว่ามันเริ่มส่งผลกระทบต่อจิตใจของเขาเมื่อเขาเริ่มร้องเพลง ร้องไห้ และหัวเราะอย่างบ้าคลั่งพร้อมๆ กัน ประสบการณ์สองชีวิตพร้อมกัน ทั้งสองผสมผสานเข้าด้วยกันเป็นสิ่งที่ควรสำรวจ และภาพยนตร์เรื่องนี้ไม่อายที่จะแสดงให้เห็นว่าการใช้ Animus สามารถส่งผลที่เป็นอันตรายได้

9มรดกฆาตกร

ความแตกต่างที่สำคัญอีกประการหนึ่งระหว่างเกมและภาพยนตร์ก็คือ ในเกม ผู้ใช้ส่วนใหญ่อยู่ตามลำพังในปัจจุบัน ในขณะที่ตัวละคร Desmond Miles มีทีมนักวิทยาศาสตร์และแฮ็กเกอร์เล็กๆ ของเขา เขาเป็น Assassin คนเดียวที่นำเสนอในปัจจุบัน เรียนรู้ทักษะมากขึ้นเรื่อยๆ จากเวลาของเขาใน Animus ในขณะที่ในหนัง เราเห็นว่าองค์กรที่ใหญ่พอๆ กับ Assassin มีทายาทมากมาย เมื่อทั้งหมดถูกขังอยู่ใน Abstergo พร้อมกับ Cal เราจะเห็นมรดกของ Assassin อย่างเต็มรูปแบบ

เริ่มจากพ่อและแม่ของ Cal เราได้เรียนรู้ว่า Assassins ยังคงทำงานอยู่ในปัจจุบัน และพวกเขายังคงต่อสู้กับ Templar ซึ่งตอนนี้ซ่อนตัวอยู่ใต้ธง Abstergo นั่นคือการจากไปของเรื่องราวที่เรารู้จากวิดีโอเกมที่ซึ่ง Assassins ไม่ปรากฏให้เห็น ตอนจบของหนังทำให้เรามีโอกาสที่ Cal และเพื่อน Assassin ของเขาพร้อมที่จะปกป้อง Apple และมนุษยชาติอีกครั้ง คราวนี้ในยุคปัจจุบัน

8เครื่องแต่งกาย

นับตั้งแต่วิดีโอเกม 'Assassin's Creed' ชุดแรก คอสตูมก็เป็นสัญลักษณ์ของแฟรนไชส์นี้ จาก Altaïr ถึง Edward และ Arno นักฆ่าทุกคนมีชุดที่เป็นเอกลักษณ์พร้อมเสื้อฮู้ดที่มีความหมายเหมือนกันกับเกม การสร้างชุดสำหรับ Aguilar ที่ดูทั้งใช้งานได้จริงและให้เกียรติมรดก Assassin's Creed นั้นไม่ใช่เรื่องง่าย แต่ถึงกระนั้นแผนกเครื่องแต่งกายของภาพยนตร์ก็สามารถประสบความสำเร็จในด้านนั้นได้ ทำให้ตัวละครหลักมีชุดที่เป็นปรากฎการณ์

การเลือกที่จะไม่ใช้รูปแบบสีขาวที่สัมพันธ์กับตัวละครก่อนหน้านี้ ชุด Assassins ของ Aguilar และ Maria มีสีที่ไม่ออกเสียงมากกว่า ผสมระหว่างสีน้ำตาลเข้มและสีทราย โดยมีสีแดงเล็กน้อยเมื่อย้อนกลับไปที่วิดีโอต้นฉบับ เครื่องแต่งกายเกม สีเหล่านี้ช่วยให้ตัวละครกลมกลืนกับสภาพแวดล้อมแทนที่จะโดดเด่น ซึ่งเป็นเรื่องที่สมเหตุสมผลเมื่อพิจารณาว่าคนเหล่านี้ซ่อนตัวอยู่ท่ามกลางฝูงชน

7เรื่องราวของคอลลัม ลินช์

เริ่มต้นในปี 1986 เราได้รู้จักกับหนุ่ม Callum Lynch ที่กลับมาบ้านและพบว่าแม่ของเขาเสียชีวิตและดูเหมือนว่าพ่อของเขาจะต้องรับผิดชอบ ในปัจจุบัน Cal กำลังเผชิญกับการประหารชีวิต เมื่อเขาตื่นขึ้นมา เขาอยู่ในความดูแลของ Abstergo และถูกขอให้มีส่วนร่วมในการวิจัยเพื่อยุติความรุนแรงทั้งหมดในโลก Cal ต้องผ่านอะไรหลายอย่างในหนังเรื่องนี้ ตั้งแต่การเผชิญหน้ากับความตายไปจนถึงการเผชิญหน้ากับพ่อที่เขาเชื่อว่าได้ฆ่าแม่ของเขา

ชายฝั่งที่สามเบียร์เอลเก่า

ในขณะที่เขาตำหนิ Assassins สำหรับทุกสิ่งและสาบานว่าจะยุติพวกเขา ความสัมพันธ์ของเขากับบรรพบุรุษของเขาในที่สุดก็แสดงให้เขาเห็นทุกสิ่งที่เขาจำเป็นต้องรู้และเข้าใจว่าพวกเขาเป็นใครและสิ่งที่พวกเขาเชื่อ จากนั้นเขาก็ตัดสินใจที่จะยอมรับบทบาทของเขาและกลายเป็น นักฆ่าเองเหมือนพ่อแม่ของเขาก่อนเขา เป็นเรื่องราวที่ซับซ้อนและสะเทือนอารมณ์มากสำหรับตัวละครตัวหนึ่งที่ต้องเผชิญ เราเห็นและสัมผัสถึงความทุกข์ทรมานของเขา และเรายินดีเมื่อเขาน้อมรับชะตากรรมของเขาอย่างเต็มที่

6โอบรับแง่มุมที่โง่เง่าของเกม

บทวิจารณ์ช่วงแรกๆ ของภาพยนตร์เรื่องนี้เน้นย้ำถึงความโง่เขลาของพื้นฐานบางอย่างของภาพยนตร์ เช่น ตัวละครที่ตามหลังสิ่งที่เรียกว่า Apple of Eden แต่อย่างที่ผู้เล่นวิดีโอเกมมานานรู้ดีว่า Apple มีความสำคัญต่อเรื่องราวนี้ เป็นสิ่งที่เป็นศูนย์กลางของแฟรนไชส์มาเป็นเวลานานและเป็นสิ่งที่ไม่สามารถลืมได้เมื่อพูดถึงภาพยนตร์

ในทางตรงกันข้าม ความจริงที่ว่าทีมผู้สร้างตัดสินใจที่จะยอมรับแง่มุมที่ 'โง่เง่า' ทั้งหมดของเกมเป็นสิ่งที่ทำให้ภาพยนตร์เรื่องนี้ยอดเยี่ยม มันไม่ได้หลบเลี่ยงจาก Animus หรือหลักฐานพื้นฐานของการแข่งขันในสมัยโบราณระหว่าง Templar และ Assassins หรือการใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ หากทั้งหมดนี้เกิดขึ้นและเข้าใจแล้ว เหตุใด Apple ลึกลับที่สามารถบิดเบือนเจตจำนงของผู้คนในทันใดจึงเกินจะเชื่อได้ 'Assassin's Creed' ยังคงเป็นภาพยนตร์ที่มาจากวิดีโอเกม ดังนั้นจึงมีความโง่เขลาแฝงอยู่ด้วย และนั่นเป็นสิ่งที่ดี

5บิดแบบไดนามิกเพื่อ ANIMUS

ในวิดีโอเกม การเสียบ Animus โดยทั่วไปหมายถึงการนั่งบนเก้าอี้ เป็นแนวทางที่นิ่งมาก แต่ใช้งานได้เหมือนเกม เนื่องจากผู้ใช้ถูกนำเข้าสู่อดีต ด้วยภาพยนตร์เรื่องนี้ ผู้ชมได้ติดตาม Cal ในเรื่องราวของเขา และในการเดินทางไปยังอดีตเป็นสองเท่า โดยการเลือกเปลี่ยนการออกแบบของ Animus ผู้กำกับสามารถแปลงสิ่งที่อาจเป็นฉากนิ่งให้เป็นระบบไดนามิกที่แสดงให้เราเห็น Cal โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของเขาเพื่อสร้างช่วงเวลาที่เขาหวนคิดถึงขึ้นมาใหม่

การเพิ่มเทคโนโลยี Animus นี้ทำให้เรามีโอกาสไม่เพียงเห็นตัวละครมีชีวิตอยู่จากความทรงจำของบรรพบุรุษของเขาเท่านั้น แต่ยังทำให้ทุกอย่างน่าเชื่อถือมากขึ้นว่าเขากำลังปลดล็อกและเรียนรู้ทักษะเหล่านั้นที่เขามีอยู่ภายในตัวเขา แทนที่จะให้ Desmond Miles แค่พูดว่าเขาเรียนรู้ที่จะทำในสิ่งที่บรรพบุรุษของเขาทำได้ในเกม ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้วิธีที่ใช้งานได้จริงมากขึ้นเพื่อแสดงสิ่งนั้นต่อผู้ชม บางสิ่งที่ให้ความน่าเชื่อถือมากขึ้นว่าหนังจะจบลงอย่างไร

4ลำดับการดำเนินการที่น่าทึ่ง

นี่คือแง่มุมที่ภาพยนตร์เรื่องนี้เข้าถึงได้ทั้งหมด ด้วยรูปแบบการเล่นที่เน้นการวิ่งฟรี การต่อสู้ และการใช้ดาบที่ซ่อนเร้นเพื่อลอบสังหารเป้าหมาย ผู้สร้างภาพยนตร์รู้ดีว่าแฟน ๆ จะมีความคาดหวังสูงสำหรับซีเควนซ์แอคชั่นของ ฟิล์ม. โชคดีที่พวกเขาพิสูจน์ให้เราเห็นว่าเราไม่มีอะไรต้องกังวลกับฉากที่ยืดเยื้อซึ่งมีทุกอย่างที่ผู้เล่นชื่นชอบจากเกม ฉากที่ทำให้เราแทบหยุดหายใจ

เราเดินตามขณะที่มาเรียและอากีลาร์วิ่งขึ้นไปบนหลังคาบ้าน เฉือนทางของพวกเขาผ่านทหารที่มีคุณค่าของกองทัพ การออกแบบท่าเต้นนั้นน่าทึ่งและปาร์กัวร์ก็พิถีพิถัน การต่อสู้แบบประชิดตัว ดาบ หอก และธนู – ไม่มีอะไรที่นักฆ่าไม่ได้ใช้ ภาพยนตร์เรื่องนี้ใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อแสดงให้เราเห็นว่าพวกเขามีความสามารถอะไร และนักแสดงและทีมสตั๊นท์ก็ให้การไล่ล่าและฉากต่อสู้อันน่าทึ่งที่สอดคล้องกับมาตรฐานของเกม

3เส้นแบ่งระหว่างความดีและความชั่ว

ที่ใจกลางของภาพยนตร์มีความขัดแย้ง ซึ่งเชื่อกันว่าเป็นภาพขาวดำ ด้านหนึ่งมีเทมพลาร์ที่ต้องการควบคุมเจตจำนงของมนุษยชาติ และอีกด้านหนึ่งคือเหล่านักฆ่าที่ต่อสู้เพื่อมนุษยชาติจะได้เป็นอิสระ อย่างไรก็ตาม ภาพยนตร์เรื่องนี้นำเสนอสงครามครั้งนี้ด้วยเฉดสีเทาทั้งหมดที่สมควรได้รับ เมื่อพิจารณาว่าฮีโร่ในภาพยนตร์เป็นมือสังหารอย่างแท้จริง จึงไม่น่าแปลกใจที่บางครั้งเรื่องราวอาจทำให้คุณสงสัยว่าใครถูกและใครควรชนะจริงๆ

ศูนย์กลางของความขัดแย้งนี้คือ Cal ซึ่งเริ่มต้นด้วยการช่วยเหลือ Abstergo ก่อนที่จะเข้าร่วมกลุ่ม Assassins ในท้ายที่สุด จากนั้นเขาก็กำจัดตัวละครของ Jeremy Irons เพื่อปกป้องมนุษยชาติ ฉากนั้นไม่ได้นำเสนอเป็นชัยชนะ แต่ในฐานะชัยชนะที่อึมครึม บางสิ่งที่น่าเสียใจที่ต้องทำ เรื่องนี้เน้นโดย Sophia ของ Marion Cotillard ซึ่งปล่อยให้ Cal ฆ่าพ่อของเธอ แต่ก็ดูเหมือนจะสาบานว่าจะล้างแค้นให้เขา ตอนจบของหนังที่มืดมิดนี้มืดมนโดยชอบธรรมในตัวเอง และแสดงให้เห็นว่าการช่วยมนุษยชาติต้องแลกมาด้วยต้นทุน อย่างที่พวก Assassin พูด เราทำงานในความมืดเพื่อรับใช้แสงสว่าง

สองก้าวแห่งศรัทธา

การก้าวกระโดดของศรัทธาเป็นการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับซีรีส์ทั้งหมด มันไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้หรือการลอบสังหารใด ๆ และยังเป็นหนึ่งในแง่มุมที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดของเกม เมื่อปีนขึ้นไปยังจุดสูงสุดในพื้นที่ ผู้ใช้จะได้รับแจ้งให้ซิงโครไนซ์ จากนั้น เมื่อมุมมองอันยิ่งใหญ่ของบริเวณโดยรอบถูกปลดล็อก ผู้ใช้จะกระโดดครั้งใหญ่ – ก้าวกระโดดแห่งศรัทธา – ลงไปสู่กองหญ้าแห้งที่จัดวางอย่างเป็นระเบียบ ในภาพยนตร์เรื่องนี้ โปรดิวเซอร์ไม่สามารถเพิกเฉยต่อเนื้อหาหลักของแฟรนไชส์นี้ได้

เพลงประกอบอนิเมะที่ดีที่สุดตลอดกาล

ในการทำให้การกระโดดโลดเต้นอันน่าทึ่งนี้เกิดขึ้นจริง โปรดิวเซอร์จึงเลือกปฏิบัติจริงแทนดิจิทัล ในการทำเช่นนั้น สตันท์ดับเบิลของ Michael Fassbender ได้กระโดดแยกกันหกครั้งเพื่อให้ได้ลุคที่เหมาะสม ครั้งแรกทำที่ความสูง 70 ฟุต โดยเพิ่มขึ้นทีละ 110 และกระโดดครั้งสุดท้ายที่ความสูง 125 ฟุต เพื่อให้การแสดงผาดโผนเป็นการแสดงผาดโผนสูงสุดเท่าที่เคยมีมาในช่วง 35 ปีที่ผ่านมา อย่างที่เราทุกคนเห็นในภาพยนตร์ ผลลัพธ์ที่น่าอัศจรรย์นั้นบอกได้ด้วยตัวเอง

1AGUILAR และ MARI

ก่อนการเปิดตัว 'Assassin's Creed: Syndicate' ผู้ใช้เคยชินกับการใช้ Assassin เพียงคนเดียวในเกมใดก็ตาม แต่แทนที่จะให้อากีลาร์ทำคนเดียว เราก็ได้รู้จักมาเรียด้วย ซึ่งเป็นตัวละครที่ยอดเยี่ยมในตัวเธอเอง เนื่องจากฉากย้อนอดีตที่เน้นไปที่ฉากแอ็กชัน ทั้งคู่ต่างก็เป็นตัวละครที่พูดไม่กี่คำ ไม่มีการพูดคุยกันมากนักระหว่างพวกเขาด้วยวาจา แต่การสื่อสารและการเชื่อมต่อระหว่างพวกเขานั้นแข็งแกร่ง เห็นได้ชัดแม้กระทั่ง

โดยการจับคู่ทั้งสองเข้าด้วยกัน เราได้รับอนุญาตให้เป็นผู้ชมเพื่อเชื่อมต่อกับพวกเขาในแบบที่เป็นไปไม่ได้หากเราดูตัวละครที่เงียบเพียงตัวเดียว พวกเขาร่วมกันทำให้เรากลัวความปลอดภัย พวกเขาทำให้เรามีกำลังใจผ่านการช่วยลบออก และพวกเขาทำให้ใจเราแตกสลายเมื่อพวกเขาเสียสละทุกอย่างเพื่อกันและกัน Maria อาจไม่ได้ถูกวางตลาดในฐานะตัวละครหลัก แต่เธอได้รับตำแหน่งในมรดกของ Assassin มากเท่ากับ Aguilar

คุณคิดอย่างไรกับภาพยนตร์เรื่อง 'Assassin's Creed'? อย่าลืมแจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ที่คุณพลาดใน Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba

รายการ


10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่ที่คุณพลาดใน Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba

มีรายละเอียดที่ซ่อนอยู่มากมายตลอดทั้ง Demon Slayer: Kimetsu No Yaiba เหล่านี้คือสิ่งที่คุณอาจพลาด

อ่านเพิ่มเติม
Rebuild Of Evangelion: 8 สิ่งที่นักอ่านมังงะเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Mari

รายการ


Rebuild Of Evangelion: 8 สิ่งที่นักอ่านมังงะเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับ Mari

แฟนอนิเมะเท่านั้นที่พลาดรายละเอียดที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Mari ของ Evangelion

อ่านเพิ่มเติม