Sakurai เปิดเผยข้อเท็จจริงที่ไม่ค่อยมีใครรู้จักเกี่ยวกับ Kirby ใน Smash Bros.

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

นับตั้งแต่เปิดตัว Super Smash Bros. อัลติเมท ได้กลายเป็นมากกว่าเกมต่อสู้ เมื่อความนิยมเพิ่มขึ้นและตัวละครจากผู้พัฒนาเกมรายอื่นก็มี เข้าร่วมรายการ เกม (และซีรีย์ที่ใหญ่กว่า) ได้กลายเป็นการเฉลิมฉลองวิดีโอเกม เมื่อมีการเพิ่มตัวละครมากขึ้น แฟน ๆ สามารถสำรวจเรื่องราวของนักสู้แต่ละคนและแยกออกเป็นซีรีส์และประเภทเกมใหม่ มีตัวละครดาบ การต่อสู้ระยะประชิด และตัวละครอื่นๆ มากมายที่บางครั้งอาจดูคล้ายกัน แต่ภายใต้พื้นผิวนั้นมีความแตกต่างกันอย่างสิ้นเชิงในการเล่นเกม



ในระหว่างการสตรีมสดล่าสุดเพื่อทำลายนักสู้รายใหม่ พงศาวดาร Xenoblade ' Pyra และ Mythra , Super Smash Bros. และ เคอร์บี้ ผู้สร้าง Masahiro Sakurai เปิดเผยข้อเท็จจริงที่น่าสนใจเกี่ยวกับความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ของนักสู้คลาสสิก ตามที่ Sakurai กล่าว การโจมตีด้วยความสามารถในการคัดลอกของ Kirby นั้นแข็งแกร่งกว่าการโจมตีดั้งเดิมที่เขาคัดลอก



ในขณะที่หลายคนในชุมชนเกมต่อสู้รู้เรื่องนี้อยู่แล้ว สำหรับแฟน ๆ หลายคน นี่เป็นรายละเอียดที่น่าสนใจและไม่เคยรู้มาก่อน ผู้สร้างที่ Nintendo เชี่ยวชาญเรื่องความละเอียดอ่อน และมักมีรายละเอียดต่างๆ อยู่เสมอ ที่ยังไม่ถูกค้นพบ จนกระทั่งหลายปีต่อมา ความแข็งแกร่งที่ซ่อนเร้นของเคอร์บี้เป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งนั้น และเหตุผลของซากุระอิสำหรับเรื่องนี้บ่งบอกถึงส่วนที่ใหญ่กว่าและไม่ค่อยมีใครชื่นชมในการพัฒนาเกมเช่น Smash Ultimate .

บาร์เรลบูร์บองอ้อนวอนที่ 5

แคลอรี่รัสปูตินเก่า

เนื่องจากเคอร์บี้ไม่สามารถเลือกการโจมตีที่จะคัดลอกได้ (เฉพาะเพื่อใช้การคัดลอกในตอนแรก) การเพิ่มความเสียหายจึงมีไว้เพื่อชดเชย การใช้ Copy อาจมีความเสี่ยง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้เล่นไม่คุ้นเคยกับตัวละครที่พวกเขาเผชิญหน้า อย่างไรก็ตาม การเพิ่มความเสียหายของเคอร์บี้ทำให้การรับความเสี่ยงนี้น่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้นจึงให้ความสมดุลกับเกม



ปรับสมดุลเกม โดยเฉพาะเกมที่มีรายชื่อเยอะอย่าง Smash Ultimate , เป็นกิจการที่ยิ่งใหญ่ ไม่มีนักสู้สองคนที่เหมือนกันทุกประการ และแม้แต่ Echo Fighters ส่วนใหญ่ก็มีความแตกต่างจากตัวละครที่พวกเขาใช้อยู่ ถึงกระนั้น แต่ละคนก็ต้องมีโอกาสในการต่อสู้ และไม่มีนักสู้รายใดที่สามารถเอาชนะได้จนกลายเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนหรือทางเลือกเดียวสำหรับชัยชนะ

ที่เกี่ยวข้อง: Nintendo Switch ไม่สามารถแข่งขันได้หากไม่มีเกมบนคลาวด์

นอกจากนี้ นักสู้แต่ละคนยังมาจากอีกเกมหนึ่ง โดยนำภูมิหลัง มรดก และคุณลักษณะทางกายภาพมาสู่ Smash . ตัวอย่างเช่น King Dedede และ Bowser เป็นตัวละครตัวหนักที่ชอบทุ่มน้ำหนัก โดยธรรมชาติแล้ว ความเสียหายที่ส่งออกสำหรับการโจมตีแบบสแลมนั้นมากกว่าการโจมตีแบบสแลมจากลิงค์หรือมาริโอ อย่างไรก็ตาม เพื่อชดเชยข้อได้เปรียบนี้ พวกมันจะเคลื่อนไหวช้ากว่าอักขระที่เบากว่า



เปอร์เซ็นต์ชีวิตสูง

สำหรับแฟนๆ หลายๆ คน ส่วนที่ดีที่สุดเกี่ยวกับ Smash กำลังมีตัวละครที่ไม่เคยมีปฏิสัมพันธ์ต่อสู้กันเอง ซึ่งหมายความว่านักสู้จะต้องเป็นตัวแทนของแหล่งข้อมูลที่ถูกต้องและต้องสมดุลกัน ต้องใช้ความพยายามอย่างมาก โดยมีรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ และความแตกต่างเช่นเดียวกับที่ใช้สำหรับความสามารถในการคัดลอกของเคอร์บี้ที่ทำให้เกมทำงานได้ และงานนั้นสมควรได้รับการยกย่องมากกว่านี้

อ่านต่อไป: Animal Crossing: สิ่งที่คาดหวังจากการ์ด Sanrio Amiibo



ตัวเลือกของบรรณาธิการ