รีวิว: ไม่มีเกม: มิติที่ผิดทำให้เกมหยุดไม่ให้คุณเล่น Playing

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ไม่มีเกม: ผิดมิติ เป็นเกมผจญภัยที่ไม่เหมือนใคร ชื่อเปิดตัวจากผู้พัฒนา Draw Me a Pixel เกมดังกล่าวเปิดตัวในปี 2020 ซึ่งเป็นปีที่มีเกมผจญภัยที่เต็มไปด้วยอารมณ์และสวยงามมากมาย ไม่มีเกม นำความสดใสและอารมณ์ขันมาสู่ปีที่น่าเบื่อหน่าย แต่มันไม่ใช่แค่โทนเสียงโดยรวมที่ทำให้เกมนี้แตกต่างจากเกมอื่น แต่เป็นสไตล์การเล่นเมตาของเกมและการส่งเกมประเภทอื่นๆ



คำบรรยายที่ครอบคลุมของ ไม่มีเกม: ผิดมิติ ในที่สุดก็เป็นคนดีล้าสมัย เควสเกมผจญภัย . ผู้เล่นต้องค้นหาและทำให้เป็นกลาง Mr. Glitch ผู้ซึ่งกำลังทำลายเกมของพวกเขาและเป็นภัยคุกคามต่อทุกคนในโลกที่เขาควรจะหลบหนี พวกเขาติดตามเขาผ่านเกมต่างๆ โต้ตอบกับอินเทอร์เฟซและเนื้อหาเบื้องหลังเพื่อค้นหาเขา



คุณสมบัติที่โดดเด่นครั้งแรกของ ไม่มีเกม เป็นการโต้ตอบเมตาประเภทนี้ ทันทีที่เริ่มต้น ผู้เล่นจะถูกบอกซ้ำ ๆ ว่าไม่มีเกมใด ๆ พวกเขาได้รับการสนับสนุนให้ปิดโปรแกรมเพราะจะไม่มีอะไรให้เล่นอย่างแน่นอน หลังจากท้าทายผู้บรรยายและหาทางเข้าสู่เกม มิสเตอร์กลิทช์จะพาผู้เล่นเดินทางผ่านเกมประเภทต่างๆ และระบบคอมพิวเตอร์

ผู้เล่นดูเกมผจญภัย Sherlock Holmes เล่น CRT เก่า โดยขโมยส่วนต่อประสานของเขาไปพร้อมกับทำงานเพื่อเปลี่ยนฉากระดับของเขาจากด้านหลังของโทรทัศน์ ในเกม RPG ปลอม ผู้เล่นสามารถขยายและลดขนาดสภาพแวดล้อมเพื่อไปให้ถึงจุดสิ้นสุดและหลบหนี และในการรีมิกซ์ที่เล่นฟรีในระดับนี้สามารถใช้แถบสุขภาพของผู้เล่นเพื่อรวบรวมวัตถุได้อย่างแท้จริง นอกจากนี้ยังมีระดับที่เป็นเพียงชุดของหน่วยกิต ซึ่งสามารถเปลี่ยนชื่อเพื่อแสดงวัตถุที่โต้ตอบได้ต่างๆ

การทำลายกำแพงที่สี่ — ให้เกมพูดกับผู้เล่นโดยตรงและอนุญาตให้ผู้เล่นโต้ตอบกับเกมในลักษณะที่ไม่คาดคิด — ช่วยเพิ่มระดับของความสุขให้กับ ไม่มีเกม . ผู้เล่นส่วนใหญ่จะคุ้นเคยกับกลไกของประเภทมาตรฐานหรือรูปแบบการเล่น แต่การได้เห็นสิ่งต่าง ๆ เช่น สถานที่ตั้งของเกมผจญภัยที่คาดหวังหรือความจริงจังของการเล่าเรื่อง RPG ที่พลิกกลับทำให้เกมนี้สนุกยิ่งขึ้น



ที่เกี่ยวข้อง: Potion Craft: Alchemist Simulator ทำให้ระบบ RPG เป็นเกมตัวเต็ม

นอกจากนี้ยังสร้างปริศนาที่น่าสนใจอย่างแท้จริง ในขณะที่เกมอื่น ๆ ให้ทุกสิ่งที่ผู้เล่นต้องการเพื่อความก้าวหน้าภายในโลกที่มีขอบเขตของเกม ไม่มีเกม ทำให้ชัดเจนว่าการคิดนอกกรอบเป็นสิ่งจำเป็น -- ปริศนาไม่สามารถแก้ไขได้ด้วยสิ่งที่อยู่ในเกมเพียงอย่างเดียว สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่เกี่ยวกับการโต้ตอบทั่วไป เช่น การต่อสู้กับบอส และวิธีการแก้ปัญหาจากมุมมองใหม่เอี่ยม บางทีมันไม่เกี่ยวกับการตีแรงๆ และไม่โดนตีกลับ บางทีมันอาจจะเกี่ยวกับการพังสะพานในเวลาที่เหมาะสม

โอเซกิ ฮานะ อะวะกะ

ปริศนาการบรรยายเมตาและปริศนาที่ซับซ้อนแนะนำว่า Draw Me a Pixel ได้ตัดงานของมันออกไป สตูดิโอไม่เพียง แต่ต้องสร้างเกมหนึ่งเกมเท่านั้น แต่ยังต้องสร้างเกมขนาดเล็กจำนวนหนึ่งที่สามารถเชื่อมโยงได้ภายใต้ภารกิจของ Mr. Glitch การทำเช่นนี้อาจนำไปสู่ฉากหลังแบบมิติเดียวโดยเน้นที่โครงเรื่องหลัก แต่แทนที่จะ ไม่มีเกม สร้างโลกภายในที่รับรู้อย่างเต็มที่ซึ่งมักจะส่งประเภทของประเภทที่พวกเขาใช้เป็นหลัก Draw Me a Pixel ที่โทรศัพท์หาไม่ได้ในเกมนี้



ด้วยการผสมผสานระหว่างระดับภายในที่สลับซับซ้อน ตลก และสมบูรณ์ และความสนุกสนานในการเล่นกับสภาพแวดล้อม meta ที่พวกเขานำเสนอ ไม่มีเกม สร้างประสบการณ์ที่น่าสนใจอย่างเต็มที่ เป็นเรื่องตลกที่เกมที่เกี่ยวกับการเตือนผู้เล่นว่าพวกเขากำลังโต้ตอบกับโค้ดและฝ่าฝืนกฎทุกประเภทสามารถดื่มด่ำได้อย่างเต็มที่ ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่การเล่นเกมและเรื่องราวได้อย่างเต็มที่

ที่เกี่ยวข้อง: การฟื้นคืนชีพของ Ghosts 'n Goblins เป็นการย้อนกลับที่ท้าทายซึ่งอาจทำให้ผู้มาใหม่ตกใจ

เพราะ ไม่มีเกม ต้องการให้ผู้เล่นคิดนอกกรอบ มันยังอาศัยระบบการบอกใบ้ที่แข็งแกร่ง ผู้เล่นสามารถเลือกปุ่ม 'ช่วยเหลือ' เพื่อดูคำแนะนำในการดำเนินการได้ทุกเมื่อ ใช้งานได้เฉพาะเมื่ออยู่บนหน้าจอที่มีวัตถุที่โต้ตอบได้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของปริศนา และคำใบ้จะเชื่อมโยงกับแต่ละวัตถุด้วยสายตา ด้วยคำใบ้หลายคำที่มีให้หลังจากช่วงพัก ผู้เล่นสามารถใช้คำแนะนำนี้เพื่อช่วยให้พวกเขาคิดในลักษณะเฉียงที่เกมต้องการ นอกจากนี้ยังสามารถช่วยหาคำตอบได้หากตัวต่อไม่คลิกกับตัวต่อ

ระบบการบอกใบ้นี้มักจะไม่จำเป็นเพราะปริศนาที่ออกแบบมาไม่ดี แต่เพราะ ไม่มีเกม อาศัยกลไกและเทคนิคที่ไม่ได้มาตรฐานสำหรับเกมประเภทนี้ การสร้างระบบที่ช่วยระบุวัตถุที่จะมุ่งเน้นเพียงแค่กดปุ่ม 'ช่วยเหลือ' และระบบตามลำดับชั้นที่ให้คำแนะนำเล็กน้อยก่อนที่จะเปิดเผยคำตอบทำให้ระบบนี้ใช้งานง่ายโดยไม่ทำให้เกิดความรู้สึกผิด สิ่งที่ทำให้เกมเข้าถึงได้ง่ายขึ้น นักเล่นเกมทุกคน

ที่เกี่ยวข้อง: การเล่นในมุมมองของเกือบจะหายไปและปริศนาทำให้ไม่สงบและน่ายินดี

ด้วยเรื่องราวที่ไม่เหมือนใครและกลไกและรูปแบบที่ครบถ้วนสมบูรณ์ ไม่น่าเชื่อว่า ไม่มีเกม เกือบจะไม่เกิดขึ้น นักพัฒนา Pascal Cammisotto ได้เปิดตัวเวอร์ชันสั้นของเกมนี้ฟรีในปี 2015 ซึ่งทำให้โลกต้องตกตะลึง ด้วยความกล้าหาญ เขาได้ก่อตั้ง Kickstarter ในปี 2559 เพื่อเป็นทุนในการสร้างเกมที่ใหญ่ขึ้นซึ่งอาศัยแนวคิดเมตาคอร์เดียวกัน แต่กลับเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 10 เปอร์เซ็นต์ของเป้าหมาย . Cammissotto ยังคงทำงานต่อไปโดยก่อตั้ง Draw Me A Pixel ในปี 2560 และในที่สุดก็เปิดตัว ไม่มีเกม เป็นชื่อเปิดตัวของสตูดิโอ

logsdon peche n brett

แม้จะเริ่มต้นไม่สดใส ไม่มีเกม ได้รับการตอบรับอย่างดีตั้งแต่เปิดตัว กวาดรางวัลที่ The Adventure Gamers Aggie Awards รวมถึงการชนะ 'การผจญภัยที่ดีที่สุดของปี 2020' รีวิวอื่นๆ เปรียบเทียบในเชิงบวก กับที่รักอย่าง คำอุปมาสแตนลีย์ และ อันเดอร์เทล โดยตระหนักถึงพลังและการดึงธรรมชาติของเมตาของเกม

ไม่มีเกม: ผิดมิติ ขอให้ผู้เล่นคิดใหม่ว่าเกมผจญภัยคืออะไร และฉากของเกมผจญภัยสามารถเป็นเกมผจญภัยได้หรือไม่ แนวคิดใหม่นี้ได้รับการดำเนินการอย่างไม่มีที่ติ โดยมีโลกลึกที่ช่วยทำให้เกมมีชีวิต ควบคู่ไปกับกลไกที่สนุกเป็นพิเศษและระบบการบอกใบ้ที่สมบูรณ์แบบเพื่อช่วยผู้เล่นในการคิดนอกกรอบนี้ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ ไม่มีเกม เป็นชื่อที่โดดเด่นจากปี 2020

พัฒนาและเผยแพร่โดย Draw Me a Pixel, There Is No Game: Wrong Dimension วางจำหน่ายแล้วบน PC, MacOS, iOS และ Android

อ่านต่อไป: การควบคุมได้เปลี่ยนจากเกมรักเฉพาะกลุ่มไปสู่เกมที่คุณอาจเป็นเจ้าของ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


'Fear the Walking Dead' เผยเบื้องหลังของตัวละครหลัก

โทรทัศน์


'Fear the Walking Dead' เผยเบื้องหลังของตัวละครหลัก

ภาคแยกจากเรื่อง 'Walking Dead' จดบันทึกจากซีรีส์น้องสาวใช้ลำดับย้อนหลังเพื่อพัฒนาตัวละครที่ลึกลับที่สุด

อ่านเพิ่มเติม
โลกสุดอัศจรรย์ของกัมบอลเริ่มต้นขึ้นในฐานะโรงเรียนสำหรับ 'ตูน ปฏิเสธ' หรือไม่?

Cbr Exclusives


โลกสุดอัศจรรย์ของกัมบอลเริ่มต้นขึ้นในฐานะโรงเรียนสำหรับ 'ตูน ปฏิเสธ' หรือไม่?

เรียนรู้ต้นกำเนิดอันน่าประหลาดใจของ Amazing World of Gumball

อ่านเพิ่มเติม