Iko Uwais ดารา 'The Raid 2' พูดถึงการแสดง ต่อสู้ออกแบบท่าเต้น และฉากจลาจลนั้น

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ถ้าคุณเคยเห็น The Raid: การไถ่ถอน คุณรู้อยู่แล้วว่า Iko Uwais นั้นแข็งแกร่งและไม่เหน็ดเหนื่อยเพียงใด ในช่วงเวลา 100 นาที นักแสดงชาวอินโดนีเซียอาจต่อสู้กับคู่ต่อสู้ 100 คน และเกือบจะประสบความสำเร็จมากพอๆ กับที่เขายังคงยืนหยัดในตอนจบได้เท่ากับที่เขาเอาชนะพวกเขาได้



แต่ในวันแถลงข่าวล่าสุดที่ลอสแองเจลิสสำหรับภาคต่อที่ยิ่งใหญ่ ผู้กำกับแกเร็ธ อีแวนส์ The Raid 2: Rogues , Uwais เปิดเผยโดยไม่ได้ตั้งใจสิ่งที่อาจเป็นจุดอ่อนเดียวของเขา: การสัมภาษณ์ หลังจากพูดคุยกันทั้งวันเกี่ยวกับการเตะตูดที่เขาทำในภาพยนตร์ทั้งสองเรื่อง ดูเหมือนว่าเขาจะเหนื่อยล้าราวกับว่าเขาต่อสู้กับนักข่าวเหล่านั้น



อย่างไรก็ตาม น่าประหลาดใจที่ Uwais รวมตัวกันเพื่อสนทนากับ Spinoff Online และในขณะที่เราค้นพบในไม่ช้า เขารู้สึกกระปรี้กระเปร่าอย่างน่าประหลาดใจเมื่อมีโอกาสเผชิญกับคำถามใหม่ๆ ด้วยความช่วยเหลือจากนักแปล เขาได้เจาะลึกถึงแง่มุมต่างๆ ของการถ่ายทำ The Raid 2 เขาไม่เคยพูดคุยมาก่อน รวมถึงความท้าทายที่เขาเผชิญไม่ใช่ในฐานะนักสู้หรือนักออกแบบท่าเต้น แต่ในฐานะนักแสดง และวิธีที่การสอนนักแสดงให้รับหมัดนั้นสำคัญกว่าการสอนให้พวกเขาโยนหมัดอย่างไร

Spinoff Online: Gareth กล่าวว่าการไล่ล่ารถเป็นสิ่งที่ยากที่สุดสำหรับเขาที่จะดึงออกมาในภาพยนตร์เรื่องนี้ อะไรคือความท้าทายใหม่หรือยากเป็นพิเศษสำหรับคุณใน The Raid 2 ?

อิโกะ อูไวส์: สำหรับผม การจลาจลในเรือนจำ ฉากโคลน เพราะมันลื่น มีโคลนเยอะและเดินลำบาก การต่อสู้น้อยกว่ามาก มี 120 คนในฉากต่อสู้และต้องซิงโครไนซ์



กินเนสส์ร่างเปอร์เซ็นต์อ้วน

มีวิธีใดบ้างที่จะโกงเพื่อให้ง่ายขึ้นเล็กน้อย?


ไม่มีไม่มี

อะไรคือแก่นแท้ของตัวละครตัวนี้ และอะไรที่สำคัญที่สุดสำหรับคุณเกี่ยวกับตัวเขาที่ให้คุณสร้างการแสดงผาดโผนและร่างกายรอบๆ



ฉันจะต้องปรึกษาแกเร็ธจากฉากหนึ่งไปยังอีกฉากหนึ่ง ดังนั้นฉันจึงได้แรงบันดาลใจจากเขา และทุกฉากก็ต่างกัน — [แต่ละฉาก] มีอารมณ์ที่แตกต่างกัน

เบียร์ชาร์คท็อป

มีฉากใดฉากหนึ่งที่คุณคิดว่าเป็นฉากที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวละครตัวนี้เป็นพิเศษหรือไม่?

นี่เป็นคำถามแรกที่ถามในวันนี้ ไม่มีใครจากแฟน ๆ กว่า 10,000 คนถามอย่างจริงจัง ฉันซาบซึ้งจริงๆ เป็นคำถามที่ดีมาก เป็นคำถามที่ฉันพยายามทำให้ผู้ชมเข้าใจตัวละครตัวนี้ ฉันเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจ แต่ฉันต้องเข้าไปในโลกของมาเฟียและฉันต้องซ่อนตัวตนของฉันในฐานะตำรวจ [เจ้าหน้าที่] แต่มีฉากหนึ่งในร้านอาหารที่ฉันเล่นสองคนพร้อมกัน เมื่อฉันกดใบหน้าของผู้ชายคนนั้นบน [ตะแกรง] ฉันก็คือ Yuda แต่แล้วฉันก็คิดว่านี่ไม่ใช่ตัวจริงของฉัน หลังจากความโกรธและทุกสิ่งทุกอย่าง ฉันก็ตระหนักว่าจริงๆ แล้วฉันไม่ได้เป็นคนเลว ฉันเป็นเจ้าหน้าที่ตำรวจ และฉันพยายามแสดงบทบาทนั้นและแสดงให้ผู้ชมเห็นเพื่อให้พวกเขาเข้าใจ ในเวลาเดียวกัน ฉันสามารถแสดงอุปนิสัยของการเป็นคนเลว แล้วก็เป็นคนดี และพื้นที่สีเทาในระหว่างนั้น นั่นเป็นเรื่องยากมากสำหรับฉัน และจากนั้นก็มีอารมณ์ขึ้นๆ ลงๆ เมื่อฉันต้องโทรหาเจ้านาย และหลังจากนั้นฉันต้องโทรหาภรรยาพร้อมๆ กัน มันเป็นเพียงช็อตเดียว ดังนั้นมันจึงท้าทายมาก เพราะฉันต้องเปลี่ยนอารมณ์ทีละอย่าง

คุณพึ่งพา Gareth มากแค่ไหนสำหรับเนื้อหาทางอารมณ์ของการต่อสู้ – ว่ามีบางสิ่งที่มีความหมายภายใต้แต่ละซีเควนซ์

สำหรับตัวละคร ฉันขอคำแนะนำจากแกเร็ธ แต่สำหรับการออกแบบท่าเต้น มันขึ้นอยู่กับฉัน – ฉันเป็นคนที่เกี่ยวข้องกับเรื่องนั้น ดังนั้นทุกสิ่งที่ฉันสร้างขึ้น การเคลื่อนไหว เป็นส่วนหนึ่งของฉันแล้ว ดังนั้นฉันจึงอยู่ที่นั่นเพื่อออกแบบท่าเต้น แต่สำหรับอารมณ์นั้น ฉันพึ่งให้แกเร็ธบอกฉันว่าอารมณ์ไหนที่จำเป็นต้องเล่น

ในฐานะนักออกแบบท่าเต้นและนักแสดง คุณวาดเส้นแบ่งระหว่างการทำบางสิ่งที่เหมือนจริงกับบางสิ่งที่ดูดีในกล้องได้อย่างไร

เป็นคำถามที่ดีอีกแล้ว (หัวเราะ) แต่ฉันต้องเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ดีต่อหน้ากล้อง เพราะการชกสั้นๆ จะดูอ่อนแอ แต่เป็นการแกว่งที่ยาวนาน แม้ว่าในความเป็นจริงจะอ่อนแอกว่า แต่กล้องก็ดูแข็งแกร่งกว่า ดังนั้นฉันจึงต้องคิดเกี่ยวกับมันและรวมการเคลื่อนไหวเหล่านั้น การเคลื่อนไหวที่ใหญ่กว่ามาก เพื่อให้กล้องสามารถจับภาพได้ดีขึ้น แม้ว่าในความเป็นจริงจะตรงกันข้าม แต่ตอนนี้ฉันสามารถอ่านความคิดของ Gareth ได้ เขารู้ว่าฉันสามารถสร้างอะไรได้ แต่ฉันก็รู้ว่าเขาต้องการอะไร และแกเร็ธก็รู้แล้วว่าการเคลื่อนไหวของฉันจะเป็นอย่างไร เขาจึงสามารถสร้างมุมที่จะจับภาพได้ เราจึงสามารถทำงานร่วมกันได้เป็นอย่างดี และฉันรู้ว่าแกเร็ธชอบสิ่งที่มีความยืดหยุ่นสูง ดังนั้นฉันจึงสร้างสิ่งเหล่านั้น

ภาพยนตร์เรื่องนี้ประเมินทักษะของฝ่ายตรงข้ามได้อย่างแม่นยำหรือไม่? หากคุณเผชิญหน้ากับคนที่มีความสามารถเหล่านี้ในชีวิตจริง พวกเขาจะแข็งแกร่งเหมือนในหนังหรือไม่?

ในภาพยนตร์ยากกว่าในความเป็นจริง ในความเป็นจริง มันจะดีกว่าสำหรับเรา เพราะแม้ว่าเราจะต่อสู้กับผู้คนในระดับเดียวกัน ความเป็นไปได้ในการชนะน่าจะดีกว่า เพราะในกล้อง เราต้องดำเนินการเคลื่อนไหวใน [วิธีใดวิธีหนึ่ง]

มีข้อดีและข้อเสียอะไรบ้างในการฝึกนักแสดงให้ต่อสู้แทนที่จะฝึกให้นักสู้ลงมือทำ

ไอรอนแมนไปเอาหินอินฟินิตี้จากธานอสมาได้ยังไง

มีครูสอนศิลปะการต่อสู้จำนวนมากและโรงเรียนหลายแห่ง และผู้คนก็อ้างว่าพวกเขาเก่งมาก แต่ฉันสงสัยว่าพวกเขาเคยต่อสู้มาก่อนหรือไม่ เพราะหากพวกเขาเพิ่งเรียนรู้แต่ไม่เคยมีส่วนร่วมในการต่อสู้จริงๆ พวกเขาจะไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองหรือโต้ตอบอย่างเป็นธรรมชาติ ดังนั้นเมื่อพวกเขามีส่วนร่วมในภาพยนตร์ พวกเขาจะไม่สามารถสร้างท่าทีที่ สมจริงมากขึ้น หากพวกเขามีส่วนร่วมในการต่อสู้จริง พวกเขารู้วิธีเคลื่อนไหว วิธีหลบ จากมุมที่แตกต่างและวิธีที่แตกต่างกัน และพวกเขายังรู้ว่ารู้สึกอย่างไรเมื่อถูกต่อยหรือต่อย ดังนั้นพวกเขาจึงรู้วิธีตอบสนอง และนั่นจะสร้างท่าเต้นที่สมจริงยิ่งขึ้น ไม่มีใครแม้แต่ในอินโดนีเซียเคยถามคำถามเหล่านี้มาก่อน – ดีมาก

ออ อิงลิช เบียร์

คุณต้องการอะไรจากคุณในฐานะนักออกแบบท่าเต้น? คุณต้องปรับตัวให้ชินกับการชกต่อยหรือคุณสามารถฝึกพวกเขาให้เคลื่อนไหวได้หรือไม่?

หากพวกเขาไม่มีปฏิกิริยาตอบสนองที่ถูกต้องเมื่อถูกต่อยหรือพยายามมองข้าม กล้องจะไม่จับภาพ [อย่างน่าทึ่ง] ดังนั้นถ้าฉันโดนท้องฉันจะตอบสนองอย่างไร โดนตบหน้าจะตอบโต้ยังไงดี จะล้มได้อย่างไรเมื่อมีคนเตะคุณ ฉันนึกถึงการตอบสนองต่อการโจมตีเหล่านั้นทั้งหมด สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าคุณล้มอย่างไร คุณจะได้ไม่ได้รับบาดเจ็บ

ในที่สุด อะไรคือความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของภาพยนตร์เหล่านี้? มันออกแบบท่าต่อสู้ต่อสู้? ให้ความสนใจกับตัวละครของคุณ? อะไรคือสิ่งที่ถ้าคุณทำถูก ทุกสิ่งทุกอย่างก็เข้าที่

สิ่งที่ท้าทายที่สุดคือการสร้างท่าเต้นที่แตกต่างจากภาคแรกและภาคที่สาม ภาพยนตร์ทุกเรื่องมีความแตกต่างกัน ดังนั้นจึงเป็นเรื่องยากที่จะสร้างการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันซึ่งไม่ซ้ำซากจำเจหรือซ้ำซากจำเจ

คุณจะรู้ได้เร็วแค่ไหนว่าคุณต้องทำอะไรในภาพยนตร์เรื่องที่สาม เมื่อคุณอยู่ตรงกลางของเรื่องก่อนหน้านั้น

มันขึ้นอยู่กับเรื่องราว ถ้าแกเร็ธต้องการอะไรที่ดุดันมากกว่าอันที่สอง นั่นคือสิ่งที่ฉันจะสร้างขึ้น – สอดคล้องกับเรื่องราว

The Raid 2: Berandal กำลังเล่นในบางเมือง



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Terminator สามารถเรียนรู้อะไรจากแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ได้

ภาพยนตร์


Terminator สามารถเรียนรู้อะไรจากแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ได้

Terminator สามารถเรียนรู้มากมายเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงแฟรนไชส์จากซีรีส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จอื่นๆ เช่น Alien, Predator และ Jurassic Park

อ่านเพิ่มเติม
Miles Morales: Spider-Man เปลี่ยนชื่อที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Marvel

การ์ตูน


Miles Morales: Spider-Man เปลี่ยนชื่อที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของ Marvel

ใน Miles Morales: Spider-Man #22 หนึ่งในชื่อตัวละครที่มีการโต้เถียงกันมากที่สุดในจักรวาล Marvel ได้ถูกเปลี่ยนอย่างเป็นทางการแล้ว

อ่านเพิ่มเติม