Pokémon Scarlet และ Violet ปรับปรุงการจู่โจมของ Sword and Shield อย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Pokémon Scarlet และ Violet ทั้งๆที่พวกเขา ข้อบกพร่องและข้อผิดพลาดทางกราฟิกมากมาย ได้กลายเป็นหนึ่งในการขายที่เร็วที่สุด โปเกมอน รายการตลอดเวลา แม้ว่าแง่มุมต่างๆของ เกมขาดอย่างแน่นอน มีหลายวิธีที่ สการ์เล็ตและ สีม่วง ปรับปรุงตามสูตรของรายการก่อนหน้า ดาบ และ โล่ . ตั้งแต่วิธีการที่ผู้เล่นสามารถเดินทางข้ามโลกตรงข้าม ซึ่งมอบประสบการณ์โลกเปิดอย่างแท้จริง ไปจนถึงรูปแบบการเล่นโดยรวมที่รวดเร็วยิ่งขึ้น สการ์เล็ต และ สีม่วง เป็นตัวแทนของความแข็งแกร่ง - หากผิดพลาด - ก้าวไปข้างหน้าสำหรับแฟรนไชส์การฉีด



หนึ่งในแง่มุมที่โดดเด่นที่สุดที่ได้รับการปรับปรุงโดย สการ์เล็ต และ สีม่วง เป็นแนวคิดของการจู่โจม ในรายการก่อนหน้านี้ การจู่โจมเป็นการเขย่าความสนุกของการต่อสู้แฟรนไชส์ ​​แต่พวกเขาประสบปัญหาหลายอย่างที่ส่วนใหญ่มาจากความจำเป็นในการปรับให้เข้ากับเกมโดยรวม ซึ่งเองก็ประสบปัญหาเดียวกันนี้มากมาย อย่างไรก็ตาม, สการ์เล็ต และ สีม่วง ปรับปรุงโครงสร้างการจู่โจม เช่นเดียวกับระบบการต่อสู้และการจับกุมโดยทั่วไป ทำให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่สนุก รวดเร็วยิ่งขึ้น และ ในที่สุดยากน้อยลงมากเกินไป กว่าอะไร ดาบ และ โล่ ที่นำเสนอ



โรงเบียร์สโตนไอปา

Pokémon Scarlet และ Violet Streamline Raids

  การต่อสู้แบบโจมตีสูงสุดกับ Clefable ใน Pokémon Sword and Shield

ระบบการโจมตีเริ่มต้นด้วยการจู่โจมสูงสุด ดาบ และ โล่ ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถต่อสู้กับโปเกมอน Dynamaxed กับอีกสามคนได้ การต่อสู้เหล่านี้จะให้ผู้เล่นผลัดกันเล่นกับผู้เล่นคนอื่น การเคลื่อนไหวจะถูกติดตามหรือขัดจังหวะโดยสัตว์ร้ายขนาดมหึมา คล้ายกับที่ผู้เล่นโกลิอัทจะเผชิญหน้า อย่างไรก็ตาม การจู่โจมดั้งเดิมนั้นช้าอย่างน่าขยะแขยง โดยกล้องจะซูมเข้าไปในโปเกมอนทุกตัวและการเคลื่อนไหวของพวกมัน ทำให้การต่อสู้ใช้เวลานานมากเนื่องจากผู้เล่นแต่ละคนเลือกการเคลื่อนไหวแล้วรอถึงตาของพวกเขา ในการเล่น ทุกสิ่งที่ผู้เล่นคนอื่นและโปเกมอน Dynamaxed ทำก็จะเล่นอย่างเต็มที่เช่นกัน

กับ สการ์เล็ตและ สีม่วง ย้ายการเล่นที่ใกล้เคียงเรียลไทม์มากขึ้นโดยมีเวลาตัดสินใจน้อยลง ย้ายเล่นเป็นส่วนใหญ่โดยไม่มีภาพเคลื่อนไหวหรือคำสั่งเฉพาะ ในขณะที่โปเกมอนกลาง (ตอนนี้ถูก Terastallized แต่เป็นยักษ์) ยังสามารถขัดจังหวะได้ การพักเหล่านี้ใช้เวลาน้อยลงและโดยทั่วไปจะเกิดขึ้นพร้อมกันกับการกระทำอื่นๆ ในที่สุดการจู่โจมเข้ามา โปเกมอน สการ์เล็ต และ สีม่วง ดูเหมือนเป็นการจู่โจมมากกว่า โปเกมอน โก กว่าการต่อสู้แบบเดิมๆ การโจมตียังขึ้นอยู่กับเวลา ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วเพื่อเอาชนะ ตัวจับเวลาที่ฟ้องลงทำหน้าที่เป็นตัวกระตุ้นสำหรับการถูกไล่ออก แทนที่จะให้ผู้เล่นคอยย้ำเตือนอยู่เสมอว่าการจู่โจมใกล้จะจบลงเพียงใดซึ่งกินเวลาเล่นหลายวินาที



ellum ipa แคลอรี่ลึก

นอกจากนี้ คุณภาพของการช่วยเหลือโปเกมอนที่ไม่สามารถเล่นได้ก็พุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ใน ดาบ และ โล่ โปเกมอนจะเติมเต็มช่องที่ผู้เล่นทำงานร่วมกันในเกมไม่เต็ม โปเกมอนเหล่านี้จะทำหน้าที่เป็นฝ่ายสนับสนุนเป็นส่วนใหญ่ แต่ความช่วยเหลือที่แท้จริงในแง่ของการจู่โจมนั้นด้อยพัฒนาอย่างมาก โดยทั่วไปแล้ว ผู้เล่นน่าจะดีกว่ามากหากพยายามโพสต์การจู่โจมหลายๆ ครั้งก่อนที่จะพยายามใช้ 'ความช่วยเหลือ' ในเกม แม้ว่าการเล่นกับผู้อื่นจะยังดีกว่า โปเกมอนที่ไม่สามารถเล่นได้ใน สการ์เล็ต และ สีม่วง มีความสามารถมากกว่ามาก โดยหลายคนใช้การโจมตีที่มีประสิทธิภาพสูงและการเพิ่มพลังในการเสริมความแข็งแกร่ง แทนที่จะขัดขวางการจู่โจม

รางวัล Tera Raid ของ Scarlet & Violet ดีกว่าและง่ายกว่าที่จะได้รับ

  เหมือนกันใน Raid 6 ดาว

หนึ่งในการปรับปรุงที่ไม่ค่อยเห็นในระบบการจู่โจมคือกลไกการจับภาพ ใน ดาบและ โล่ ผู้เล่นที่เข้าร่วมการจู่โจมมีโอกาสที่จะจับโปเกมอน อย่างไรก็ตาม โปเกมอนที่มีอันดับสูงกว่าสามารถแยกตัวออกมาได้และบ่อยครั้ง ใน สการ์เล็ต และ สีม่วง ผู้เล่นคนใดก็ตามที่เอาชนะโปเกมอนในการโจมตีที่ยากขึ้นเล็กน้อยจะได้รับรางวัลเป็นการจับ ( เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่นโดยเฉพาะ ) และการจับนั้นรวดเร็ว เนื่องจากการจู่โจมทั้งหมดใช้แอนิเมชั่นการจับภาพที่สำคัญ ทำให้แม้แต่แอนิเมชั่นการจับที่สั้นลงอย่างมาก สิ่งที่เป็นประโยชน์สำหรับนักสะสมจำนวนมากใน โปเกมอน แฟนดอมคือการโจมตีเจ็ดดาวซึ่งยากที่สุดในเกม มีการทำเครื่องหมายพิเศษสำหรับโปเกมอนที่จับได้ ทำให้จับได้รวดเร็ว บ่อย และคุ้มค่าในการต่อสู้ทุกครั้ง



สรุปแล้ว Pokémon Scarlet และ สีม่วง ระบบ Raid ของแฟรนไชส์ถือเป็นการพัฒนาแบบก้าวกระโดด แม้ว่าจะยังมีการปรับปรุงที่ต้องทำ โปเกมอน ระบบการเล่นเหนือกว่าสิ่งใด ดาบ และ โล่ ต้องเสนอ แม้ว่าเจเนอเรชันถัดไปจะมีกลไกใหม่ แต่หวังว่าจะนำการจู่โจมกลับมาด้วยการปรับปรุงที่มากขึ้นและการให้ความสำคัญมากยิ่งขึ้น



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Legends of Tomorrow Season 6 Finale Title อ้างอิง 'ท่ามกลางพวกเรา'

โทรทัศน์


Legends of Tomorrow Season 6 Finale Title อ้างอิง 'ท่ามกลางพวกเรา'

ผู้เขียน Legends of Tomorrow ของ DC เปิดเผยชื่อสำหรับตอนจบของ Season 6 ซึ่งอ้างอิงถึงเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนยอดนิยม Among Us

อ่านเพิ่มเติม
Robert Downey Jr. ยังคงหวังว่าจะสร้าง Sherlock Holmes 3

ภาพยนตร์


Robert Downey Jr. ยังคงหวังว่าจะสร้าง Sherlock Holmes 3

Robert Downey Jr. ซึ่งกำลังถ่ายทำภาพยนตร์เรื่อง Doolittle เรื่องใหม่อยู่ ยังคงกระตือรือร้นที่จะสร้าง Sherlock Holmes 3

อ่านเพิ่มเติม