ดิ Mass Effect ไตรภาคกำลังจะรีมาสเตอร์ในฤดูใบไม้ผลิหน้า ซึ่งเป็นสิ่งที่แฟนๆ ต้องการตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา อันโดรเมด้า ปล่อย. ยังมีรายละเอียดไม่มากนักเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวังจาก Mass Effect Legendary Edition นอกนั้นรวมทั้งก่อนหน้านี้ทั้งหมด Mass Effect เนื้อหาไตรภาค
Mass Effect เป็นซีรีส์ที่รัก เช่นเดียวกับเกม RPG คลาสสิกของ Bioware หลายๆ เกม แต่บางสิ่งสามารถปรับปรุงได้เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานในปัจจุบัน แน่นอน สิ่งที่อาจทำให้ความสนุกออกจากเกมเช่นทำให้ง่ายขึ้นหรือลบคุณสมบัติ เราไม่รู้จริงๆ จนกว่าจะถึงเวลาวางจำหน่าย แต่นี่คือสิ่งที่เราต้องการ และบางอย่างเราหวังว่าพวกเขาจะไม่ได้แตะต้อง
เปลี่ยน: จุดจบ (ME3)

ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคนี้ค่อนข้างทำให้แฟนๆ หลายคนผิดหวัง ทางเลือกมากมายในไตรภาคนี้ไม่ได้มาเกี่ยวข้องในการต่อสู้ครั้งใหญ่ตลอดทั้งเกม และปล่อยให้เชพเพิร์ดเลือกฉากจบของตัวตัดคุกกี้ การสิ้นสุดสองครั้งนั้นสมเหตุสมผล อย่างน้อย เป็นการยุติสงครามไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง อย่างไรก็ตาม 'ตอนจบที่ดี' ที่แท้จริงนั้นไม่มีคำอธิบายมากนักและดูเหมือนแยกจากส่วนที่เหลือของเรื่องราว มีวิธีที่ดีกว่านี้ที่มหากาพย์แห่งอวกาศจะถูกห่อหุ้มไว้และถึงแม้จะไม่น่าเป็นไปได้ แต่ก็คงจะดีที่ได้เห็นมันทำใหม่
ให้: ผู้เล่นหลายคน (ME3)

Mass Effect 3's ผู้เล่นหลายคนนั้นสนุกจริง ๆ และคงจะดีที่ได้เห็นมันทำการคัมแบ็กที่ได้รับการปรับปรุงและปรับปรุง แม้แต่สำหรับหลายๆ คนที่ไม่ชอบเล่นออนไลน์ มันก็เป็นประสบการณ์ที่สนุกที่ได้ทดสอบทักษะของคุณ และได้เล่นเผ่าพันธุ์ที่แตกต่างจาก Mass Effect จักรวาล . การต่อสู้ด้วยคลื่นของศัตรู Reaper ต่างๆ จำเป็นต้องมีทีมที่สัมผัสได้และมีความเข้าใจที่ดีเกี่ยวกับการต่อสู้และคลาส ซึ่งคนส่วนใหญ่ทำจากการเล่นเกมปกติ แม้แต่ไมโครทรานส์แอคชั่นก็ไม่ได้เป็นการรบกวนและไม่จำเป็น วิธีเดียวที่จะดีกว่านี้ก็คือแผนที่ใหม่และความหลากหลายของศัตรู
เปลี่ยน: ชั้นเรียนที่แตกต่าง (ME1)

ชั้นเรียนส่วนใหญ่ในต้นฉบับ Mass Effect ผสมผสานเข้าด้วยกัน หลายคนมีกลไกหรือทักษะที่ข้ามผ่านได้ และพวกเขาไม่ได้รู้สึกเหมือนกับว่าเป็นเกมต่อๆ มา เมื่อคุณเล่นแนวหน้าหรือวิศวกรใน ME2 หรือ 3, คุณกำลังมีบทบาทพิเศษที่มีจุดแข็งและจุดอ่อนของตัวเอง แต่ใน ME1, มีความแตกต่างเล็กน้อยระหว่าง Sentinel และ Engineer คุณสามารถสร้างตัวละครที่ทำทุกอย่างได้มากหรือน้อยซึ่งทำให้ การเลือกชั้นเรียนที่แตกต่างกัน ใน playthroughs ใหม่น่าเบื่อเล็กน้อย การย้ายทักษะไปรอบๆ เพื่อทำให้คลาสมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมากขึ้น และจำกัดประเภทอาวุธจะทำให้การเล่นซ้ำครั้งใหม่สนุกยิ่งขึ้น
KEEP: ค้นหาอุปกรณ์ (ME1)

ครั้งแรก Mass Effect ทำงานเหมือนเกม RPG ทั่วไปเมื่อพูดถึงอุปกรณ์ คุณซื้อในร้านค้าหรือพบว่ามันวางอยู่รอบๆ ตัวพอดีตัว ไม่เสียหายทุกครั้ง ต่อมาใน ME2 และ 3 สิ่งนี้เปลี่ยนไปเมื่อได้รับอุปกรณ์ชิ้นเดียวหมายความว่ามีให้ลูกเรือทั้งหมด แม้ว่าจะพบหรือซื้อเพียงครั้งเดียวก็ตาม ในหลายกรณีใน ME2 อาวุธถูกสร้างขึ้นมาด้วยซ้ำ แต่ไม่ใช่ในรูปแบบการประดิษฐ์ สิ่งนี้จะสมเหตุสมผลหากชิ้นส่วนนั้นเป็นพิมพ์เขียวและชาวนอร์มังดีรวมช่างฝีมืออย่างใน ME3 . น่าเสียดายที่การเปลี่ยนแปลงนี้ในเกมดั้งเดิมมีความคล่องตัว เหมือนกับสองเกมต่อมา
เปลี่ยน: การสแกนทรัพยากรที่ดีขึ้น (ME2)

รวบรวมทรัพยากรใน Mass Effect 2 เป็นงานที่น่าเบื่อ แต่น่าเสียดาย ที่จำเป็นสำหรับการจบเกมสองเกม การสแกนดาวเคราะห์แต่ละดวงที่เยี่ยมชมในระบบต่างๆ นั้นฟังดูยอดเยี่ยมบนกระดาษ และมันน่าตื่นเต้นเมื่อคุณพบบางสิ่ง แต่มันกลับน่าเบื่ออย่างรวดเร็ว ดาวเคราะห์ส่วนใหญ่ไม่ได้มีอะไรเกิดขึ้นมากนัก และผู้เล่นต้องการทรัพยากรเพื่อปรับปรุงนอร์มังดี อุปกรณ์ของทีม และบางครั้งสำหรับภารกิจรอง ที่แย่กว่านั้นคือบางชนิดหายากกว่าชนิดอื่นๆ ซึ่งหมายความว่าคุณจำเป็นต้องค้นหาพวกมันจริงๆ หาก Bioware สามารถทำให้การสแกนเร็วขึ้นและรัศมีกว้างขึ้น มันอาจจะน่าเบื่อน้อยลงและให้เราดำเนินการต่อไป
KEEP: ความยาก(ทั้งหมด)

มีเกมที่ยากกว่าเมื่อสองสามปีก่อน และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็น แต่ก็มีบางเกมที่ค่อนข้างง่ายเช่นกัน ดิ Mass Effect ไตรภาคโดยทั่วไปมีความสมดุลที่ดีในการตั้งค่าความยากของมัน และน่าเสียดายที่จะได้เห็นสิ่งต่างๆ ง่ายขึ้น การแก้ไขข้อผิดพลาดและความสมดุลของคลาสนั้นดีเสมอ แต่การไปไกลเกินไปจะทำให้การเว้นจังหวะเสียไป Mass Effect มีความสนุกสนานและความท้าทายในความยากลำบากที่ควรปล่อยไว้ตามลำพัง
เปลี่ยน: ข้อกำหนดออนไลน์สำหรับความพร้อมทางช้างเผือก (ME3)

แม้ว่าการไม่มีความพร้อมสูงสุดจะไม่ส่งผลต่อตอนจบที่ดีที่สุดหรือแม้แต่ตอนจบที่ดี แต่ก็น่ารำคาญที่ต้องถูกบังคับให้เล่นหลายคนเพื่อการวิ่งที่สมบูรณ์แบบ ไม่ใช่ทุกคนที่สนุกกับการเล่นออนไลน์ และมันไม่ยุติธรรมที่จะบังคับผู้เล่นเหล่านั้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเกมที่เล่นคนเดียว หวังว่า Bioware จะแนะนำทรัพยากรสงครามและการคำนวณความพร้อมให้เหมาะกับเกมที่เล่นคนเดียว คุณรู้ดีว่าส่วนหลักที่คนส่วนใหญ่เข้าใจ อย่างน้อยที่สุด เควสเพิ่มเติมหรือการรวบรวมเพื่อรับ Galactic Ready ถึง 100% โดยไม่ต้องออนไลน์
KEEP: การขับรถของ Mako (ME1)

เป็นที่รักของบางคน คนอื่นเกลียด ส่วนใหญ่ยังคงเห็นด้วยว่าการสัญจรไปมาบนดาวเคราะห์ต่างๆ ทั่วทั้งจักรวาลในมาโกะ อย่างน้อยก็เป็นเวลาที่น่าสนใจ การต่อสู้ในนั้นไม่ได้ดีที่สุดเสมอไป แต่การวิ่งลงเปลือกและ Geth ก็รู้สึกดีมาก มันสามารถปรับขนาดได้เกือบทุกอย่างโดยไม่ต้องพลิก - เกือบตลอดเวลา - และเครื่องขับดันทำให้การขับขี่แบบวิบากสนุกเป็นพิเศษ หลายคนผิดหวังที่เห็นการถอดออกใน ME2 และ 3 และเราหวังว่าการขับที่แย่ๆ ของมันจะยังคงไม่ถูกแตะต้องโดยการแก้ไข