กุญแจสำคัญในการชนะใดๆ บสย คือการเอาชนะคู่ต่อสู้และ มาร์เวลสแนป เด็ค Sera Control ของ Sera Control นำกลยุทธ์นี้ไปสู่ระดับใหม่ทั้งหมด ความเป็นไปได้นั้นไร้ขีดจำกัด และผู้เล่น Sera Control มักจะมีคำตอบสำหรับทุกภัยคุกคามที่พวกเขาเผชิญ การชนะด้วยสำรับนี้ให้ความรู้สึกเหมือนนำหน้าหนึ่งก้าวในทุก ๆ เทิร์น และการแพ้จะรู้สึกเหมือนเกมจบลงตั้งแต่เริ่มต้น
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา
เด็คควบคุมก่อกวนมักจะใช้ Sera ซึ่งเป็นการ์ด 5 ค่าร่าย 4 พลังที่ลดค่าพลังงานของการ์ดทุกใบในมือลง 1 เหลือน้อยที่สุด 1 ใบ Sera เปิดใช้งานการพลิกคอมโบที่ทรงพลังอย่างระเบิดได้และการโต้กลับที่ไม่สามารถทำได้ . ด้วยการใช้ประโยชน์จากความสามารถของ Sera ร่วมกับการ์ดอื่นๆ ที่มีประสิทธิภาพ ผู้เล่นสามารถทำลายกระดานของคู่ต่อสู้ในรอบสุดท้าย บัฟการ์ดของตัวเอง และพลิกเกมได้ในเทิร์นเดียว นี่คือวิธีการทำงานของเด็ค Sera Control และเหตุผลที่เป็นเช่นนั้น ทำได้ดีมากใน มาร์เวลสแนป เมตาของ .
Sera Control Archetype ของ Marvel Snap เต็มไปด้วยเคาน์เตอร์

เด็คมีหลายรูปแบบ และการ์ดส่วนใหญ่เช่น Shang-Chi และ Enchantress ที่มีความสามารถตอบโต้การ์ดประเภทหรือเอฟเฟ็กต์เฉพาะ เช่นเดียวกับการ์ดต้นทุนต่ำที่ได้รับประโยชน์จากการเล่นการ์ดต้นทุนต่ำจำนวนมากในเทิร์นเดียวกัน ชอบ มาร์เวลสแนป ของ Hit-Monkey บิชอปและแองเจลา สิ่งสำคัญคือต้องรักษาค่าพลังงานให้ต่ำสำหรับเด็คนี้ เนื่องจากต้องใช้ไพ่มากเท่าที่จำเป็นในเทิร์น 6 เพื่อคว้าชัยชนะ โดยรวมแล้ว เด็ค Sera Control นั้นแข็งแกร่งและยืดหยุ่น แม้ว่าจะมีการ์ดราคาสูงหรือการ์ดซีรีส์ช่วงหลังไม่กี่ใบก็ตาม
ตัวอย่างที่เด่นชัดคือ คอนโทรลซีรั่มพิษ เด็คซึ่งรวม Hazmat และ Absorbing Man เพื่อดูดซับความแข็งแกร่งของศัตรูและ Zabu เพื่อลดค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในขณะที่สร้างชุดการ์ดเพิ่มเติม เมื่อ Zabu และ Sera อยู่ในสนามที่มุ่งหน้าไปยังเทิร์น 6 การผสมกันเช่น Shang-Chi, Absorbing Man, Mysterio และ Hit-Monkey สามารถกำจัดการ์ดพลังสูงของฝ่ายตรงข้ามในสองตำแหน่ง และทำให้ Hit-Monkey รวมพลังเป็น 10
Sera Control เล่นได้สนุก แต่เสียความรู้สึกไป

สำหรับผู้ที่เล่นเด็ค Sera Control มาร์เวลสแนป สามารถรู้สึกเหมือนไขปริศนา โดยผู้เล่นพยายามเล่นให้ดีที่สุดเพื่อคว้าชัยชนะ ทุกเกมรู้สึกเหมือนเป็นความท้าทายที่ไม่เหมือนใครเพราะมีตัวเลือกมากมาย แม้เมตาจะเปลี่ยนไปอย่างมาก แต่สำรับ Sera Control ก็เพียงแค่สลับการ์ดหนึ่งหรือสองใบเพื่อให้ยังคงมีความเกี่ยวข้องเหมือนในฤดูกาลที่แล้ว
Sera Control ดูเหมือนจะมีคำตอบสำหรับทุกสิ่ง ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่เล่นมัน แต่ในอีกด้านหนึ่งของกระดาน เด็คเหล่านี้ไม่สนุกเลยที่จะเผชิญหน้ากัน ความแข็งแกร่งของเด็คส่วนใหญ่ออกมาในเทิร์น 6 ดังนั้นผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอาจไม่รู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นจนกว่าจะเกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้ยากต่อการสร้างเคาน์เตอร์ที่ดีและปล่อยให้ผู้เล่นคิดว่าผู้เล่น Sera นั้นดีเพียงใด การเล่นเกมแบบไม่โต้ตอบประเภทนี้จะต้องทิ้งบางอย่างไว้ มาร์เวลสแนป ผู้เล่นผิดหวัง .
แม้จะแข็งแกร่งและปรับตัวได้ Sera Control ก็ใช่ว่าจะเอาชนะไม่ได้ เด็คจะสูญเสียคุณค่าส่วนใหญ่ไปหากผู้เล่นไม่เคยจั่ว Sera หรือหากมันถูกทำลายด้วยวิธีใด เนื่องจากการ์ดที่ผู้เล่นสามารถชนะได้โดยง่ายในการโต้กลับ
ตัวเลือกที่มากขึ้นมักจะหมายถึงอิสระมากขึ้นในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ผ่านการเล่นเกม ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไม Sera Control จึงเป็นหนึ่งในต้นแบบที่สนุกที่สุดในการเล่น ในมือของผู้เล่นที่มีทักษะ ศักยภาพของมันที่จะเอาชนะคู่ต่อสู้ได้แม้แต่ผู้ช่ำชอง มาร์เวลสแนป ผู้เล่นรู้สึกหมดปัญญา สิ่งเดียวที่ดีกว่าการชนะด้วยเด็ค Sera Control ก็คือการเอาชนะหนึ่งให้ได้