League of Legends MMO ที่กำลังจะมีขึ้นของ Riot Games ไม่ควรเป็นแบบ Faction-based

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Riot Games กำลังพัฒนา MMO ที่จะเกิดขึ้นในโลกที่มีอยู่ของ Runeterra ซึ่งเป็นครั้งแรก สำรวจผ่านตำนาน ของ League of Legends . โลกนี้เต็มไปด้วยประเทศสงครามที่อาจตกอยู่ใน MMO แบบคลาสสิก แต่ MMO อื่น ๆ ได้แสดงให้เห็นเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่ารูปแบบฝ่ายล้าสมัย



การแบ่งฐานผู้เล่นของ MMO ออกเป็นกลุ่มๆ อาจเป็นสิ่งที่ดีสำหรับการดื่มด่ำ ความภาคภูมิใจของผู้เล่น และการหลอมรวมชุมชน อย่างไรก็ตาม ฝ่ายต่างๆ ก็มาพร้อมกับส่วนเสียที่ยุติธรรมเช่นกัน World of Warcraft ซึ่งเป็นลูกโปสเตอร์ของ MMO แบบอิงฝ่าย เพิ่งเปิดใช้การเล่นข้ามฝ่าย ซึ่งพิสูจน์ให้เห็นว่า MMO สมัยใหม่กำลังเคลื่อนผ่านระบบฝ่าย



ความไม่สมดุลของฝ่ายสามารถทำลายเซิร์ฟเวอร์ได้

  ออร์คจาก World of Warcraft มองมนุษย์อย่างโกรธเคือง

แม้ว่ากลุ่มต่างๆ จะดีมากสำหรับตำนานของ MMO แต่ก็มักจะส่งผลเสียต่อประชากรเซิร์ฟเวอร์ และความสมดุลในการเล่นเกม . ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มีหลายตัวอย่างในเรื่องนี้ ใน World of Warcraft สงครามฝ่ายเดียวเริ่มมากขึ้นเรื่อยๆ

การโยกย้ายเล็กน้อยของผู้เล่นสามารถสโนว์บอลไปสู่ความไม่สมดุลของเซิร์ฟเวอร์ได้อย่างง่ายดาย ตัวอย่างเช่น top มากมาย World of Warcraft กิลด์การจู่โจมได้ย้ายไปที่ Horde ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ในการเริ่มต้น ความสามารถทางเชื้อชาติของ Horde นั้นดีกว่าเล็กน้อยในแง่ของการบุกของ Alliance ดังนั้นผู้บุกเบิกชั้นยอดจึงไปที่กลุ่มที่ให้ข้อได้เปรียบเล็กน้อยแก่พวกเขา การย้ายถิ่นครั้งนี้หลั่งไหลลงมาโดยมีผู้บุกรุกเข้าร่วม Horde มากขึ้นเรื่อย ๆ จนถึงจุดที่ผู้เล่นที่จริงจังจะต้องเข้าร่วม Horde เพราะพันธมิตรนั้นไม่มีผู้บุกรุกเพียงพอ



ฝ่ายต่างๆ มักนำไปสู่ปัญหาประชากรของผู้เล่นประเภทนี้ ซึ่งคนที่ต้องการโจมตีอาจรู้สึกว่าถูกบังคับให้เข้าร่วมฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง Raiders ยังสามารถโน้มน้าวให้เพื่อนที่ไม่เป็นทางการของพวกเขาย้ายถิ่นฐาน และในที่สุดความสมดุลของฝ่ายบนเซิร์ฟเวอร์นั้นจะเป็นฝ่ายเดียวโดยสิ้นเชิง ทำลาย PvE และ PvP เอฟเฟกต์ก้อนหิมะนี้ได้รับการพิสูจน์โดยทั้งคู่ World of Warcraft และ โลกใหม่. MMO ที่ใช้ฝ่ายนั้นติดอยู่ในอดีต

กลุ่มที่ถูกจำกัดนำมาซึ่งผลกระทบทางสังคม

  ฮีโร่ปะทะกันใน League of Legends

ผลกระทบที่จับต้องได้น้อยกว่าของการมีกลุ่มที่ถูกจำกัดในเกม MMO นั้นเป็นข้อเสียทางสังคมทั้งหมด สำหรับกลุ่มเพื่อนที่หวังจะเล่นด้วยกัน ฝ่ายต่างๆ อาจเป็นประเด็นของความขัดแย้ง เนื่องจากไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการเข้าร่วมกลุ่มเดียวกัน ซึ่งหมายความว่ากลุ่มเพื่อนถูกแยกออกจากกันและไม่สามารถเล่นด้วยกันได้ หรือหลายคนในกลุ่มถูกบังคับให้เลือกกลุ่มที่พวกเขาไม่ระบุตัวตนจริงๆ



นอกจากนี้ กลุ่มที่ถูกจำกัดมักจะมาพร้อมกับโซนที่จำกัด ภารกิจ และกิจกรรม ดังนั้นผู้ที่สำเร็จและนักสำรวจจึงไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์เกมตัวเต็มด้วยตัวละครตัวเดียวได้ การมีเวลาสร้างทางเลือกให้กับอีกฝ่ายหนึ่งไม่ใช่เรื่องหรูหราที่ผู้เล่นทุกคนมี และอาจส่งผลเสียต่อการเชื่อมต่อของผู้เล่นกับตัวละครหลักของพวกเขา นอกจากนี้ยังลดทอนความภาคภูมิใจของฝ่ายที่ MMO แบบอิงฝ่ายสร้างขึ้นเพราะว่าเพื่อที่จะได้สัมผัสเนื้อหาทั้งหมด ผู้เล่นจะต้องเข้าร่วมทุกฝ่ายอยู่ดี

โชคดีที่ MMO ที่กำลังจะมีขึ้นของ Riot ไม่จำเป็นต้องสร้างขึ้นจากระบบฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง และหากเป็นเช่นนั้น ก็ไม่จำเป็นต้องเข้มงวดเท่า World of Warcraft ของ ใน ไฟนอลแฟนตาซี XIV , MMO ของ Square Enix มีระบบคล้ายกับกลุ่มที่เรียกว่าบริษัทใหญ่ ผู้เล่นจะเข้าร่วม Grand Company เท่านั้นหลังจากทำเควสต์มาพอสมควรแล้ว ต่างจากกลุ่มต่างๆ นอกจากนี้ยังไม่ส่งผลต่อผู้เล่นที่สามารถจัดกลุ่มด้วย และสามารถเปลี่ยนได้ตามต้องการ แม้ว่าความภาคภูมิใจของ Grand Company อาจไม่ถึงระดับ Alliance หรือ Horde FFXIV จัดการให้มีเวอร์ชันของกลุ่มโดยไม่กระทบต่อการเล่นเกม หาก MMO ของ Riot ต้องการกลุ่ม แบบจำลองนั้นก็เหมาะ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


แฟนอาร์ตรูปสัตว์น่ารัก 10 ชิ้นที่เรารัก

รายการ


แฟนอาร์ตรูปสัตว์น่ารัก 10 ชิ้นที่เรารัก

ผลงานแฟนอาร์ต Animal Crossing เหล่านี้น่ารักเกินกว่าจะรับมือไหว ตรวจสอบพวกเขาออก!

อ่านเพิ่มเติม
Kingdom Hearts Arsenal: ประวัติศาสตร์และพลังของคีย์เบลด

วีดีโอเกมส์


Kingdom Hearts Arsenal: ประวัติศาสตร์และพลังของคีย์เบลด

คีย์เบลดคืออาวุธและเครื่องมือลึกลับในซีรีส์ Kingdom Hearts แต่ยังมีเรื่องราวอีกมากมายให้เรียนรู้

อ่านเพิ่มเติม