ซากปรักหักพังแห่งกาลเวลาที่เต็มไปด้วยหมอก เป็นคุณลักษณะที่ให้บริบททางวัฒนธรรมเบื้องหลังตัวละคร/พฤติกรรมบางอย่างในหนังสือการ์ตูน คุณรู้ไหมว่าการอ้างอิงเฉพาะหัวข้อนั้นได้จางหายไปใน 'ซากปรักหักพังแห่งกาลเวลา' ยี่สิบปีต่อจากนี้ นักเรียนรุ่นพี่ในวิทยาลัยที่ดูตอนต่างๆ ของ 'Seinfeld' คงจะพลาดอารมณ์ขันเกี่ยวกับวัฒนธรรมป๊อปในตอนนั้นไปมาก (เช่น การอ้างอิงที่เฉพาะเจาะจงใน 'The Understudy' ถึงเรื่องอื้อฉาวของ Nancy Kerrigan/Tonya Harding) . วันนี้เรามาดูกันว่าความนิยมของ Maximum Carnage ในรูปแบบวิดีโอเกมทำให้คนร้ายเข้าสู่อินเทอร์เน็ตและสังหารผู้เล่นได้อย่างไร!
ครอสโอเวอร์ Spider-Man ปี 1993 เรื่อง Maximum Carnage เป็นเรื่องที่น่าทึ่งในสาระสำคัญ ความพยายามของสำนักงาน Spider-Man ที่จะจับคู่กับความสำเร็จของครอสโอเวอร์หลักที่คล้ายกัน ที่ฉายา Superman, Batman และ X-Men ต่างก็ทำกันในปี 1992 และ 1993 ทว่าเป็นเรื่องยากที่เรื่องราวที่มีความหวังอันกล้าหาญจะประสบความสำเร็จ ก็รู้ไหม กลายเป็นความสำเร็จเช่นนี้ ( ฉันเริ่มทำการอภิปรายของผู้อ่านเกี่ยวกับครอสโอเวอร์มา เรามาคุยกันเรื่องนี้กันดีกว่า ซึ่งฉันได้ดำเนินการต่อไปตั้งแต่นั้นมา ไปที่การอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อป -
หน่อน้ำแข็งabv
ครอสโอเวอร์ 14 ตอนทำให้ Spider-Man ต้องร่วมมือกับ Venom และฮีโร่ที่เกี่ยวข้องกับสไปเดอร์อีกจำนวนหนึ่ง (เช่น Black Cat และ Morbius) เพื่อต่อสู้กับ Carnage ซึ่งได้รวบรวมทีมของเขาเอง (Shriek, Demogoblin, Carrien และ Hobgoblin) เพื่อสังหารผู้คนจำนวนมากในนิวยอร์กซิตี้ ในที่สุด Spider-Man ก็เพิ่มฮีโร่เช่น Captain America, Iron Fist, Dettlok และ Firestar ให้กับทีมของเขา ได้รับความนิยมมากจนได้เปิดตัววิดีโอเกมในปีต่อมาซึ่งได้รับความนิยมอย่างมาก และวิดีโอเกมดังกล่าวก็ได้สร้างแรงบันดาลใจให้กับโครงเรื่อง Venom/Carnage ที่แปลกประหลาด
ที่เกี่ยวข้องMarvel สร้าง Meme Canon ที่น่ารักที่สุดของ Spider-Man ได้อย่างไร
เมื่อพิจารณาถึงการอ้างอิงทางวัฒนธรรมเก่าๆ ในการ์ตูน CSBG แสดงให้เห็นว่ามีม Spider-Man ที่ดูหยาบคายนั้นถูกสร้างขึ้นมาอย่างไรในประเด็นของ Web Warriorsผู้สร้างวิดีโอเกม Maximum Carnage ตัดสินใจดัดแปลงหนังสือการ์ตูนอย่างไร
ใน ประวัติบอกเล่าที่ยอดเยี่ยมของ Maximum Carnage โดย Brian VanHooker ที่ นิตยสารเมล (ทั้งการ์ตูนและวิดีโอเกม) Mark Flitman ผู้ผลิตวิดีโอเกมของ Acclaim Entertainment อธิบายว่าการดัดแปลงวิดีโอเกมเกิดขึ้นได้อย่างไร:
ย้อนกลับไปตอนนั้น เราเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ Marvel ทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าเรามีทุกอย่างและเรามักจะไม่มีชื่อ Marvel ออกมาเสมอ เราเพิ่งเสร็จสิ้นเกม Spider-Man X-Men และถึงเวลาที่เราจะเล่นเกมต่อไป รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์และตัวฉันเองจึงไปที่แมนฮัตตันเพื่อไปที่สำนักงานใหญ่ของ Marvel และถามว่าพวกเขากำลังจะทำอะไรให้เราสร้างเกมได้ บน. พวกเขาเริ่มเล่าให้เราฟังเกี่ยวกับเรื่องราว 14 ตอนที่ออกมาชื่อว่า Maximum Carnage และทันทีที่เราได้ยินเรื่องนี้ เราก็รู้ว่ามันจะต้องได้ผล มันมีฮีโร่ผู้ยิ่งใหญ่และผู้ร้ายที่ยอดเยี่ยม และเต็มไปด้วยตัวละคร ดังนั้นเราจึงรู้ว่านี่คือมัน
เราเริ่มต้นเกมนี้ในขณะที่ยังสร้างการ์ตูนอยู่ และออกในปีถัดมาในปี 1994 เกมส่วนใหญ่อิงจากทรัพย์สินโดยทั่วไปมากกว่า แต่ Maximum Carnage ดึงดูดใจฉันเพราะมันเป็นเรื่องราวทั้งหมด ฉันเรียนการสร้างภาพยนตร์ในวิทยาลัยและสนใจโครงเรื่องเป็นอย่างมาก ฉันรู้สึกว่าทุกเกมจะดีกว่าถ้ามีเนื้อเรื่อง มันดึงดูดใจฉันเช่นกันเพราะฉันโตมากับหนังสือการ์ตูน และฉันต้องการทำให้แผงหนังสือการ์ตูนมีชีวิตขึ้นมาในเกม ซึ่งมีเอกลักษณ์เฉพาะตัวมาก ดังนั้นฉันจึงต้องทำให้แผงต่างๆ มีชีวิตขึ้นมาโดยตรงจากการ์ตูน แต่ก็มีการเคลื่อนไหวอยู่ด้วย มันเป็นฟีเจอร์เจ๋งๆ ที่ฉันไม่เคยเห็นมาก่อน
ความสามารถในการเล่นเป็น Spider-Man หรือ Venom ก็เป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมเช่นกัน เพราะมันนำเสนอองค์ประกอบของความสามารถในการเล่นซ้ำได้ เกมส่วนใหญ่เมื่อคุณเล่นจบ มันก็จะเสร็จสิ้น แต่ถ้าเกมมีตัวเลือกตัวละครหรือสองเส้นทางที่แตกต่างกัน ซึ่ง Maximum Carnage ก็มีเช่นกัน มันทำให้ผู้เล่นมีความปรารถนาที่จะเล่นเกมอีกครั้ง
อากีลาเบียร์โคลอมเบีย
อีกครั้งที่วิดีโอเกมได้รับความนิยมอย่างมาก และอาจมีความรู้สึกประทับใจในวัฒนธรรมป๊อปในฐานะวิดีโอเกมมากกว่าเป็นเนื้อเรื่องในหนังสือการ์ตูน (ไม่ถือเป็นความผิดต่อเรื่องราวของหนังสือการ์ตูน แต่เป็นเพียงแค่ข้อความเกี่ยวกับ วิดีโอเกมมีขนาดใหญ่แค่ไหน -
ที่เกี่ยวข้อง
เป็ดฮาวเวิร์ดติดอยู่ 'ในโลกที่เขาไม่เคยสร้าง' หมายความว่าอย่างไร?
เมื่อพิจารณาถึงการอ้างอิงถึงวัฒนธรรมเก่าๆ ในการ์ตูน CSBG แสดงให้เห็นว่าสโลแกนของ Howard the Duck 'ติดอยู่ในโลกที่เขาไม่เคยสร้าง' มาจากไหนความสำเร็จของวิดีโอเกม Maximum Carnage นำไปสู่เนื้อเรื่อง Venom ที่แปลกประหลาดได้อย่างไร
ในปี 1995 Marvel ได้เปิดตัวมินิซีรีส์ชุดล่าสุดที่นำแสดงโดย พิษ (Larry Hama เป็นนักเขียนประจำในมินิซีรีส์) พิษ: Carnage Unleashed (โดย Hama, Andrew Wildman, Art Nichols และ Joe Rubinstein) ซึ่งเปิดเรื่องด้วย Venom รู้สึกขุ่นเคืองที่วิดีโอเกมที่สร้างจาก Carnage ได้รับการเผยแพร่แล้ว!
บรุกลิน เบล แอร์ ซัวร์
เราเห็น Kletus Casady เล่นวิดีโอเกมในห้องขังของเขาที่ Ravencroft Asylum ปรากฎว่าเขาขายสิทธิ์ในการสร้างเกม...
อย่างไรก็ตาม Casady เปิดเผยว่าเขาสามารถส่งซิมไบโอตของเขาเข้าสู่อินเทอร์เน็ตได้จริงๆ...
แน่นอนว่ามันไม่มีเหตุผล แต่มันก็เฮฮา เราได้ เขียนเกี่ยวกับเรื่องนี้หลายครั้งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาที่ CBR นั่นคือเหตุผลที่ฉันไม่เน้นย้ำความไร้สาระของตัวการ์ตูนเอง (เสร็จแล้ว) แต่แค่พูดถึงความสำเร็จของเกม (ซึ่งตอนนี้อายุ 30 ปีแล้ว) นำไปสู่การสร้างหนังสือการ์ตูนขึ้นมา
ในตอนจบของซีรีส์นี้ หลังจากที่ Carnage ได้สังหารผู้คนจำนวนมากผ่านทางอินเทอร์เน็ต Venom ก็เข้าสู่อินเทอร์เน็ตเพื่อหยุด Carnage...
พวกเขาต่อสู้กันในเกม (ฉันคิดถึงเรื่องนี้เมื่อทำชิ้นล่าสุดของฉัน เกี่ยวกับฮีโร่ที่ถูกดูดเข้าสู่วิดีโอเกม ) และบนป้ายโฆษณาในไทม์สแควร์เพื่อให้ทุกคนได้เห็น มันน่าโมโหสุดๆ....
ซีซั่นใหม่ของ My Hero Academy
Venom บังคับให้ Carnage ออกจากเกม จากนั้นที่ปรึกษาที่ถูกลักพาตัวของ Carnage ก็จุดไฟเผาเขา ปล่อยให้เขาถูกจับได้...
เราได้เห็น อย่างเช่น Batmania ที่ดัดแปลงเป็นหนังสือการ์ตูน แต่ก็น่าสนใจที่เห็นว่าวิดีโอเกมได้รับความนิยมมากพอที่จะมีคนเขียนเข้ามาด้วยเช่นกัน!
หากใครมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Foggy Ruins of Time โปรดส่งอีเมลถึงฉันได้ที่ brianc@cbr.com