Persona และ Shin Megami Tensei มีความเกี่ยวข้องกันอย่างไร

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

บุคคล ซีรีส์ได้กลายเป็นซีรีส์แหกคุกในสหรัฐอเมริกาในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ทำให้ได้รับความนิยมมากขึ้นด้วยการเปิดตัว คนที่ 5 รอยัล ในเดือนมีนาคม ในขณะที่ผู้เล่นสมัยใหม่หลายคนชอบแฟรนไชส์นี้ บางคนอาจไม่รู้ว่าซีรีส์นี้เป็นภาคแยกของ ชิน เมกามิ เทนเซ แฟรนไชส์ซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในญี่ปุ่น แต่มีลัทธิที่เล็กกว่าในตะวันตก แฟรนไชส์ทั้งสองมีมานานหลายทศวรรษแล้ว และในขณะที่พวกเขาดำเนินไปตามเส้นทางที่แตกต่างกัน พวกเขามีความคล้ายคลึงกันมากเมื่อพูดถึงธีมและการเล่นเกม



เมกะมิ เทนเซย์ แฟรนไชส์เริ่มขึ้นในปี 2530 ด้วยการเปิดตัว Digital Devil Story: Megami Tenseis สำหรับ NES โดยจะมีภาคต่อออกมาในอีกสามปีต่อมา ชิน เมกามิ เทนเซ ซีรีส์เริ่มต้นอย่างถูกต้องในปี 1992 ด้วยการเปิดตัวภาคแรกในชื่อเดียวกัน แม้ว่าจะไม่มีเกมใดเชื่อมโยงกันตามเนื้อเรื่อง แต่ส่วนใหญ่ตั้งอยู่ในโตเกียว มักจะอยู่ในสภาพแวดล้อมหลังวันสิ้นโลก และติดตามตัวเอกชายที่ได้รับมอบหมายให้กอบกู้โลกจากปีศาจและในที่สุดก็ทำงานเพื่อจัดการกับพระเจ้าที่ใหญ่กว่า -เหมือนคนร้าย จนถึงปัจจุบัน มีการเปิดตัวเกมซีรีส์หลักสี่เกม โดยเกมที่ห้าจะมาถึง Nintendo Switch ในปีหน้า พร้อมกับเกมภาคแยกอีกหลายเกม



ที่เกี่ยวข้อง: ทำไม Persona 5: แอนิเมชั่นขาดคู่เกมมหากาพย์

เกมแรกใน ชิน เมกามิ เทนเซ แฟรนไชส์ที่จะได้รับการเปิดตัวของเวสเทิร์เป็นงวดที่สาม, กลางคืน , ในปี 2004 แต่มันไม่ใช่เกมแรกในเกมที่ใหญ่กว่า เมกะมิ เทนเซย์ แฟรนไชส์เพื่อออกจำหน่ายในต่างประเทศ เกียรติยศนั้นไปสู่เกมแรกใน บุคคล ซีรีส์เรื่อง การเปิดเผย: บุคคล ออกฉายในปี 2539 เช่นเดียวกับซีรีส์ที่วางไข่ การเปิดเผย: บุคคล เกิดขึ้นในโตเกียวและติดตามตัวเอกชายที่เงียบขรึมในขณะที่เขาต่อสู้และเกณฑ์ปีศาจเพื่อจัดการกับศัตรูที่ใหญ่กว่ามาก โดยความแตกต่างที่ใหญ่ที่สุดคือตอนนี้ปีศาจถูกเรียกว่า Personas ยกเว้นภาคที่สาม (ภาคต่อโดยตรงของ คน 2 ) แต่ละเกมในซีรีส์จะมีตัวละครชุดใหม่ แต่มีองค์ประกอบของโครงเรื่องเหมือนกัน ซีรีส์นี้ได้รับเกมหลักหกเกมและเกมภาคแยกเจ็ดเกม

ทั้งคู่ ชิน เมกามิ เทนเซ และ บุคคล หมุนไปรอบ ๆ การสำรวจโลกแห่งความจริงเหนือธรรมชาติและต่อสู้กับสัตว์ประหลาดโดยใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น เมื่อซีรีส์ดำเนินไป การต่อสู้ก็ได้รับการเพิ่มเติมใหม่ เช่น ระบบให้รางวัลสำหรับการโจมตีจุดอ่อนของศัตรู และระบบสภาพอากาศที่ส่งผลต่อพฤติกรรมของศัตรู ขึ้นอยู่กับเกม ศัตรูสามารถคัดเลือกให้เข้าร่วมปาร์ตี้ของผู้เล่นหลังการต่อสู้ ซึ่งจะทำให้สามารถ หลอมรวมเข้าด้วยกัน เพื่อสร้างพันธมิตรที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อใช้ในการต่อสู้



ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา บุคคล แฟรนไชส์มีความแตกต่างจาก ชิน เมกามิ เทนเซ ได้หลายวิธี ในขณะที่ SMT เกมมีตัวละครต่าง ๆ มากมายในช่วงเวลาที่ต่างกัน บุคคล เกือบจะติดตามนักเรียนมัธยมในยุคปัจจุบันเท่านั้น สิ่งนี้นำไปสู่แนวทางโวหารที่แตกต่างกันสำหรับแต่ละซีรีส์ด้วย บุคคล เกมที่เน้นโทนแสงที่ค่อนข้างเบาแต่ยังคงความจริงจังเมื่อเทียบกับเกมที่เข้มกว่ามาก SMT . สิ่งนี้สามารถเห็นได้ในวิธีที่ทั้งสองซีรีส์เข้าใกล้สปินออฟ: บุคคล สปินออฟครอบคลุมหลายประเภทเช่นเกมต่อสู้และจังหวะในขณะที่ SMT สปินออฟจะคล้ายกับเกมหลัก

บุคคล ยังใช้แนวทางการเล่าเรื่องต่างกันมาก โดยเน้นที่เรื่องส่วนตัวมากกว่าและผลกระทบต่อปัญหาโลกมากกว่า SMT มุ่งเน้นไปที่ความขัดแย้งระดับโลก บุคคล เน้นแนวทางส่วนบุคคลนี้ด้วยกลไก Social Links ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกใน คนที่ 3 . เมื่อไม่ได้เข้าร่วมการต่อสู้หรือการรวบรวมข้อมูลในดันเจี้ยน ผู้เล่นสามารถใช้เวลากับเพื่อน ๆ หรือมีส่วนร่วมในงานหรือกิจกรรมต่าง ๆ เพื่อปรับปรุงสถานะทางสังคมหรือความสัมพันธ์กับสมาชิกในปาร์ตี้ ซึ่งสามารถนำไปสู่ทักษะเพิ่มเติมในการต่อสู้รวมทั้ง วิวัฒนาการของบุคลิกภาพ ซีรีย์ JRPG ที่พัฒนาโดย Altus ทั้งสองนี้มีกลไกที่คล้ายกันและเป็นเกมที่แฟนเกมแนวนี้ต้องเล่น แต่ความแตกต่างในเนื้อหาและโทนเสียงอาจหมายความว่าคุณจะชอบเกมหนึ่งมากกว่าอีกเกมหนึ่ง

อ่านต่อไป: Sakuna: Of Rice and Ruin - เกมที่คุณไม่เห็นใน Nintendo Direct





ตัวเลือกของบรรณาธิการ


สตาร์ วอร์ส: 6 ตัวละครภาคต่อที่มีศักยภาพสูงแต่ล้มเหลว

ภาพยนตร์


สตาร์ วอร์ส: 6 ตัวละครภาคต่อที่มีศักยภาพสูงแต่ล้มเหลว

ภาคต่อของ Star Wars ได้นำเสนอตัวละครที่น่าสนใจมากมาย แต่การใช้พวกมันน้อยเกินไปถือเป็นความผิดพลาดครั้งใหญ่ที่สุดของแฟรนไชส์

อ่านเพิ่มเติม
นักเขียน X-Men: Days of Future Past เผยรายละเอียดที่น่าตกใจ

ภาพยนตร์


นักเขียน X-Men: Days of Future Past เผยรายละเอียดที่น่าตกใจ

ไซม่อน คินเบิร์ก ได้เปิดเผยความบิดเบี้ยวครั้งใหญ่ในเรื่องราวเบื้องหลังของ Mystique ที่ซ่อนจากแฟน ๆ ใน X-Men: Days of Future Past

อ่านเพิ่มเติม