13 ยาม: เอจิส ริม เป็น RTS ที่เน้นเนื้อเรื่องซึ่งเปิดตัวเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้วและพัฒนาโดย Vanillaware ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในเกมแอ็คชั่นแฟนตาซี , มงกุฎมังกร, สำหรับ PSVita สำหรับสตูดิโอที่มีสายเกมแฟนตาซีที่แข็งแกร่งเช่นนี้ 13 ยาม เป็นเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา Sci-Fi ที่น่าสนใจซึ่งเกี่ยวข้องกับ Mecha และ Kaiju ในญี่ปุ่นในช่วงทศวรรษ 1980 มีอะไรมากมายให้แกะด้วย 13 ยาม แต่วิธีที่ง่ายที่สุดในการอธิบายเกมนี้คือถ้าคุณผสมอนิเมะ อีวานเกเลียน กับ ประตูสไตน์ แต่คุณเล่าเรื่องในรูปแบบ in ความโกลาหล .
แซม สมิธ ต้อนรับหน้าหนาว
มีอะไรพิเศษเกี่ยวกับ 13 ยาม เป็นวิธีที่ไม่ธรรมดาที่เกมนำเสนอเรื่องราว หลังจากเริ่มต้น คุณจะเข้าสู่ช่วงเปิดฉากของเกม ซึ่งคุณจะได้เล่นเป็นหนึ่งใน 13 ตัวเอกที่แตกต่างกันของเกม จูโร คุราเบะ หลังจากเดินกลับบ้านจากโรงเรียนกับเพื่อนของคุณ ชิบะ คุณทั้งคู่ก็ถูกจับโดยหุ่นยนต์ยักษ์ที่ปรากฏตัวขึ้นในใจกลางย่านช็อปปิ้งของเมือง ก่อนที่คุณจะมีเวลาสักครู่เพื่อทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้น เกมจะเปลี่ยนเกียร์เป็นโหมดเกม RTS ซึ่งคุณจะต่อสู้กับไคจูยักษ์โดยใช้กลไกที่เรียกว่า Sentinels จากนั้นคุณทำขั้นตอนนี้ซ้ำกับตัวเอกเริ่มต้นอีกห้าคนที่เข้าใจว่าพวกเขาเป็นใครและเล่นอย่างไร นี่อาจฟังดูสับสน แต่สิ่งที่น่าสนใจก็คือตัวละครเหล่านี้ล้นหลามพอๆ กับที่คุณมี เพราะจู่ๆ พวกเขาก็ถูกคุกคามจนกลายเป็นภัยคุกคามระดับโลก และต้องเข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงมาอยู่ที่นี่ และหน้าที่ของพวกเขาคืออะไร .
หลังจากที่คุณได้ผ่านเรื่องนี้มาห้าหรือหกครั้งแล้ว คุณก็ออกจากบทนำ และนี่คือช่วงที่เกมเปิดขึ้นอย่างแท้จริง คุณมีสามตัวเลือกให้คุณจัดการตามจังหวะของคุณเอง: ความทรงจำ การทำลายล้าง และการวิเคราะห์

ความทรงจำเป็นที่ที่คุณจะได้สัมผัสกับเรื่องราวต่างๆ ของตัวเอกทั้ง 13 เรื่อง อาจต้องใช้เวลาในการปลดล็อกตัวเอกที่เหลือจากสิ่งที่คุณเริ่มต้น แต่การได้อ่านส่วนต่างๆ ของเรื่องราวที่เล่นกับพวกเขานั้นคุ้มค่ามาก มีนัตสึโนะ มินามิผู้กล้าหาญและขี้สงสัย ผู้หลงใหลในมนุษย์ต่างดาวทำให้เธอได้พบกับหุ่นยนต์ตัวเล็กที่สามารถเดินทางข้ามเวลาได้ แต่ถ้าคุณตัดสินใจที่จะจัดการกับผู้กระทำผิดหญิงเลว Yuki Takimiya และโครงเรื่องของเธอ คุณจะเห็นเธอพยายามเล่นเป็นนักสืบในฐานะเพื่อนที่เก่าแก่ที่สุดของเธอ Natsuno ไม่ได้เห็นที่บ้านหรือโรงเรียนในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา โครงเรื่องของตัวละครแต่ละตัวนั้นแตกต่างจากตัวละครอื่นมาก ความสามารถในการมองเห็นพวกเขาแต่ละคนแสดงออกมาจากมุมมองของพวกเขาทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการทำให้พวกเขาทุกคนรู้สึกมีความสำคัญและมีส่วนร่วมเท่าเทียมกัน ไม่มีตัวเอกในเรื่องนี้ แต่มีวัยรุ่น 13 คนที่มีภูมิหลังและบุคลิกต่างกันเข้าร่วมการต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดเพื่อช่วยโลก
ไม่เพียงแต่เนื้อเรื่องจะน่าดึงดูดเท่านั้น แต่การกำกับศิลป์ก็งดงามเช่นกัน ฉากต่างๆ ดูเหมือนกระดาษไดโอราม่าพร้อมโมเดลตัวละครสแตนดี้ การตกแต่งภายในมีแสงที่สวยงามส่องเข้ามาทางหน้าต่าง ซึ่งทำให้ฉากในโรงเรียนรู้สึกเหมือนกับว่าวันนี้กำลังจะหมดลงเมื่อชั้นเรียนวางแผนหลังเลิกเรียน ภายนอกรวมถึงพลังงานที่พลุกพล่านและพลุกพล่านอย่างที่คุณคาดหวังจากญี่ปุ่นในยุค 80 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยามค่ำด้วยแสงไฟในเมืองและรถยนต์ที่ส่องสว่างให้ผู้คนเพลิดเพลินกับสถานบันเทิงยามค่ำคืน
แคมเปญ d&d ที่สร้างไว้ล่วงหน้า
ตัวเลือกถัดไปที่มีให้คือ Destruction ซึ่งคุณเล่นส่วนการเล่นเกม RTS ของเกม ผู้เล่นควบคุมทหารรักษาการณ์ได้มากถึงหกคน แต่ละคนขับโดยหนึ่งใน 13 ตัวเอกที่แตกต่างกัน งานของคุณคือปกป้องเครื่องปฏิกรณ์จากการถูกทำลายเนื่องจากไคจูต่าง ๆ เข้ามาใกล้ เกมดังกล่าวให้ความรู้สึกเหมือนเลือกทีมของคุณสำหรับการต่อสู้โปเกมอนกับทหารยามสี่ประเภทที่แตกต่างกัน คุณสามารถไปกับ Nenji Ogata ผู้กระทำความผิดที่โจมตีอย่างหนักซึ่งสามารถสร้างความเสียหายได้อย่างยอดเยี่ยมกับ kaiju บนบก อย่างไรก็ตาม หากคุณต้องต่อสู้กับไคจูทางอากาศ การนำนักบินระยะไกลอย่างเคอิทาโร่ มิอุระ ทหารหนุ่มผู้มีเกียรติจากปี 1945 ไปด้วย จะทำให้คุณได้เปรียบอย่างมาก เมื่อเวลาผ่านไป Kaiju จะแข็งแกร่งขึ้น แต่คุณไม่สามารถพึ่งพาหน่วยที่ดีที่สุดของคุณเพื่อพาคุณผ่านเกมได้ หากคุณใช้นักบินคนเดิมสองครั้งติดต่อกัน นักบินจะทำงานหนักเกินไปและถูกบังคับให้ต้องออกจากการเผชิญหน้าครั้งถัดไป ซึ่งหมายถึงการสร้างสมดุลให้กับตัวละครทั้ง 13 ตัว ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถเผชิญกับภัยคุกคามที่จะเกิดขึ้นได้

เกมดังกล่าวยังให้รางวัลคุณสำหรับการมีส่วนร่วมในระบบต่างๆ แต่ละครั้งที่คุณทำความทรงจำเล็กน้อยและผ่านช่วงเวลาของเรื่องราวที่แตกต่างกัน คุณจะได้รับคะแนนที่คุณสามารถใช้เพื่ออัปเกรดทหารรักษาการณ์และเครื่องปฏิกรณ์หรือปลดล็อกความสามารถใหม่ และทุกครั้งที่คุณผ่านการทำลายล้าง คุณจะได้รับคะแนนปริศนาที่คุณสามารถใช้ในการวิเคราะห์
การวิเคราะห์คือเส้นเวลาที่แสดงให้เห็นเมื่อเรื่องราวการรำลึกถึงแต่ละเรื่องมีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน การทำความเข้าใจว่าโครงเรื่องของตัวละครแต่ละตัวกำลังพัฒนาที่ใดในไทม์ไลน์นั้นอาจเป็นเรื่องที่ยากเกินไปในตอนแรก โชคดีที่บทวิเคราะห์จะบันทึกทั้งหมดนี้ให้คุณหลังจากทุกส่วนของเรื่องราวความทรงจำ ไม่เพียงเท่านั้น แต่ที่นี่คุณยังใช้ Mystery Points เพื่อปลดล็อกคีย์เวิร์ดอีกด้วย ขณะที่คุณเล่นเรื่องราว คุณจะพบวลีและคำบางคำที่ปรากฏขึ้นอีกครั้ง เช่น 'Gate' 'Deimos Code' และ '426' หากคุณใช้ประเด็นลึกลับกับวลีเหล่านี้ คุณจะได้รับข้อมูลพื้นฐานที่จะเติมเต็มช่องว่างสำหรับคุณ และยังอัปเดตเป็นระยะเมื่อคุณเรียนรู้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในเนื้อเรื่อง

เป็นการดีที่จะใช้สิ่งนี้ทันทีที่มีบางสิ่งดึงดูดความสนใจของคุณในระหว่างการรำลึก ตัวอย่างเช่น ทำไมเอกสารในสำนักงานพยาบาลถึงเรียก จูโร คุราเบะ ว่า จูโร อิซึมิ? หรือทำไม Tamao Kurabe จากปี 1945 ถึงดูเหมือน Erika Aiba เด็กผู้หญิงที่ช่วย Yuki Takamiya ค้นหา Natsuno ในปี 1985? นอกจากนี้ ความฝันที่อิโอริยังคงมีอยู่หมายความว่าอย่างไร เธออยู่ที่ไหนในปี 2060 แต่ยังไม่แก่ ความลึกลับเช่นนี้กำลังเผยออกมาสำหรับตัวละครทุกตัว และยิ่งคุณขุดค้น พยายามค้นหาคำตอบมากเท่าไหร่ คุณก็ยิ่งตกใจมากขึ้นเท่านั้นเมื่อพบความจริง
zywiec เบียร์โปแลนด์
เนื่องจากเกมเปิดกว้างมาก คุณจึงเลือกดำเนินการตามลำดับที่ต้องการได้ บางทีคุณอาจต้องการทำช่วงเวลาต่างๆ ของ Remembrance หลายสิบเรื่องก่อนที่จะมุ่งหน้าสู่ Destruction หรือคุณอาจต้องการจบเรื่องราวของตัวละครหนึ่งหรือสองตัวก่อนที่จะเล่นกลกับอีก 11 คน บางทีคุณอาจต้องการพุ่งเข้าใส่ Destruction ก่อนด้วยซ้ำ ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับคุณ แต่ในที่สุดคุณจะผ่านข้อกำหนดที่ต้องทำให้สำเร็จก่อนที่คุณจะไปต่อกับระบบการจำและการทำลายล้างในช่วงท้ายเกม
13 ยาม: เอจิส ริม วิธีที่แปลกประหลาดแต่น่าดึงดูดใจในการนำเสนอเรื่องราวและรูปแบบเกมคือสิ่งที่ทำให้มันโดดเด่นท่ามกลางภูมิทัศน์ของชื่อที่แข็งแกร่งที่ออกมาในปี 2020 ในขณะที่สวมอิทธิพลของอนิเมะบนแขนเสื้อ มันยังคงมีความแปลกใหม่มากมายในการสำรวจการเดินทางข้ามเวลาและ แม้แต่ประเภทเมชาเอง หากมีเกมใดเกมหนึ่งในปี 2020 ที่คุณควรลงทุนไปกับเรื่องราวของมัน ก็สร้างมันขึ้นมา 13 ยาม: เอจิส ริม .