Final Fantasy XV มีข้อดีอยู่ข้อเดียว และมันคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

Final Fantasy XV ไม่ใช่เกมที่สมบูรณ์แบบ มันมีข้อบกพร่องเล็ก ๆ น้อย ๆ และบางอย่างแย่มากโดยเฉพาะ พล็อตของเกมนั้นยุ่งเหยิง (ผลข้างเคียงของเนื้อเรื่องจำนวนมากถูกแยกออกเป็น DLC และภาพยนตร์โปรโมตและอนิเมะที่แยกส่วน) และเควสด้านข้างนั้นไม่น่าสนใจและเรียบง่ายเกินไป อย่างไรก็ตาม แง่มุมหนึ่งของเกมมีความโดดเด่นเหนือสิ่งอื่นใด และเป็นสิ่งที่น่าจะกลับมาสำหรับเกมในอนาคต



กลไกไดนามิกและการเล่นเกมที่ล้อมรอบตัวละครหลักสี่ตัว ได้แก่ Noctis, Ignis, Prompto และ Gladio นั้นแตกต่างจากเกมโอเพ่นเวิร์ลที่เคยเห็นมาก่อน ตัวละครเหล่านี้พูดคุยกันด้วยความคุ้นเคยที่มีเฉพาะเพื่อนสนิทที่สุดเท่านั้น และความสัมพันธ์ระหว่างพวกเขาก็ถูกนำมาใช้อย่างดีเพื่อสร้างเกมที่ให้ความรู้สึกเหมือนได้เดินทางไปกับ 'พี่น้อง'



ส่วนแรกของ Final Fantasy XV ก็เหมือนเครื่องจำลองการเดินทางบนถนน และวิธีการใช้ตัวละครสนับสนุนในการเล่นเกมจะช่วยเพิ่มประสบการณ์เท่านั้น เกมเริ่มต้นด้วยเพื่อนสี่คนบนท้องถนน รถ Regalia ของพวกเขาน้ำมันหมด ขณะที่เพื่อนๆ ผลักรถไปยังปั๊มน้ำมันที่ใกล้ที่สุด บทสนทนาของพวกเขาก็เหมือนกับว่าเพื่อนแท้กำลังคุยกันอยู่ ตลอดทั้งเกม ตัวละครล้อเลียนเมื่อขี่ใน Regalia, พูดคุยระหว่างการต่อสู้, ไฮไฟว์หลังคอมโบ, พูดคุยตบท้ายอีกฝ่ายในฉากคัทซีน พวกเขาโต้เถียง เล่นตลก และหัวเราะ และพวกเขายังนั่งฟังดนตรีด้วยกันเงียบๆ เหมือนกับที่เพื่อนแท้ทำกัน

ไดนามิกนี้รวมอยู่ในกลไกการเล่นเกม โดยที่เพื่อนแต่ละคนจะมีบทบาทในกลุ่ม Noctis มีทักษะในการตกปลา, พ่อครัวของ Ignis, Prompto ถ่ายรูปได้ และ Gladio สามารถช่วยผู้เล่นหาสิ่งของได้ โอกาสของ Gladio ในการค้นหาไอเท็มดีๆ จะเพิ่มจำนวนผู้เล่นมากขึ้น ซึ่งรวมถึงการเดินทางไปยังจุดตกปลาหรือที่พัก Noctis สามารถจับปลาที่ Ignis ปรุงในภายหลังได้ จากทั้งหมดนี้ Prompto ได้ถ่ายภาพการเดินทาง ซึ่งผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเพิ่มลงในบันทึกของ Noctis เมื่อสิ้นสุดวัน ความสัมพันธ์แบบพึ่งพาอาศัยกันนี้ทำให้การเดินทางรู้สึกมีชีวิตชีวาและดื่มด่ำมากขึ้น เนื่องจากแง่มุมของตัวละครแต่ละตัวเข้าสู่การเล่นเกม

ที่เกี่ยวข้อง: ระบบการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Final Fantasy จัดอันดับ



จุดแข็งของการโต้ตอบในช่วงแรกเหล่านี้คือเหตุผลที่ส่วนหลังของ Final Fantasy XV ไม่สนุกเท่าภาคแรก ส่วนหลังของเกมส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับ Noctis ที่เดินไปตามทางเดินแคบๆ และต่อสู้กับศัตรูเพียงลำพัง ในขณะที่รูปแบบการเล่นเปลี่ยนไปจากการหลบหนีแบบเปิดกว้าง ตัวละครที่แสดงร่วมจะมีส่วนร่วมน้อยลง จากนั้นผู้เล่นจะกังวลมากขึ้นกับชะตากรรมของตัวละครที่ด้อยพัฒนา เช่น Luna ผู้เล่นบางคนไม่ได้ใช้เวลาเกือบเท่าที่พวกเขามีกับ Gladio, Prompto และ Ignis ซึ่งส่วนโค้งถูกผลักไสให้อยู่ในเนื้อหา DLC แบบชำระเงิน

ถ้ามีสิ่งหนึ่งที่ Final Fantasy XVI X เมื่อมีการประกาศควรเรียนรู้จาก FFXV มันคือแง่มุมนี้ของต้นเกม คงจะดีที่จะได้เห็นเกมในอนาคตนำความสนิทสนมและมิตรภาพที่สมจริงกลับคืนมาในขณะที่ปรับปรุงและพัฒนาพวกเขาต่อไป จินตนาการสุดท้าย ซีรีส์มีตัวละครที่น่าจดจำมากมาย แต่พวกมันจะถูกพาไปสู่อีกระดับเมื่อผู้เล่นได้โต้ตอบกับพวกเขาในรูปแบบต่างๆ นอกบทสนทนาและฉากคัทซีน

หนึ่งใน FFXV ข้อบกพร่องที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของมันคือการตัดการเชื่อมต่อระหว่างเนื้อเรื่องหลักและรูปแบบการเล่นแบบเปิดโลก ส่วนใหญ่เป็นเพราะเนื้อเรื่อง DLC ที่เกี่ยวข้องกับ 'พี่น้อง' และภารกิจรองที่เกี่ยวข้องกับ Regalia ที่ไม่เกี่ยวข้องกับโครงเรื่องของ Noctis บางที จินตนาการสุดท้าย เกมที่เนื้อเรื่อง ตัวละครสนับสนุน และรูปแบบการเล่นทำงานควบคู่กันไป จะทำให้ซีรีส์กลับมาดำเนินต่อได้อีกครั้ง หลังจากที่ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนัก



KEEP READING: Final Fantasy IV เป็นเกมที่ดีที่สุดสำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Mega Man & Sonic the Hedgehog: วิดีโอเกมครอสโอเวอร์สุดยอดของ Comics อธิบาย

การ์ตูน


Mega Man & Sonic the Hedgehog: วิดีโอเกมครอสโอเวอร์สุดยอดของ Comics อธิบาย

ตัวละครที่ยืนยงที่สุดในประวัติศาสตร์วิดีโอเกม 2 ตัวไม่ได้มารวมกันเป็นหนึ่งเดียว แต่เป็นสองเท่าสำหรับการครอสโอเวอร์ในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่

อ่านเพิ่มเติม
One-Punch Man: 10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับตัวละครหลักที่ทุกคนพลาด

รายการ


One-Punch Man: 10 รายละเอียดที่ซ่อนอยู่เกี่ยวกับตัวละครหลักที่ทุกคนพลาด

ไม่ว่าจะเป็นมังงะของ One หรืออนิเมะที่ดัดแปลง One-Punch Man ได้รวบรวมฐานแฟน ๆ จำนวนมาก ซึ่งอาจไม่รู้ทุกอย่างเกี่ยวกับไซตามะและบริษัท

อ่านเพิ่มเติม