สำรวจ 'มิติที่แตกเป็นเสี่ยง' ของ Spidey

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 



เกมสไปเดอร์แมนมีขึ้นและลงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ซึ่งพิสูจน์ว่ามันไม่ง่ายเลยที่จะตอกย้ำสูตรชัยชนะสำหรับเกมสไปเดอร์แมนที่จะตอบสนองทั้งการเล่นเกมและความคาดหวังของเรื่องราวของแฟนเว็บสลิงเกอร์ เมื่อต้นปีนี้ Bobby Kotick ซีอีโอของ Activision ได้กล่าวถึงเกม Spidey ที่มีคุณค่าในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา และเขาก็ยอมรับอย่างตรงไปตรงมาว่าพวกเขาจำเป็นต้องก้าวไปข้างหน้าให้ดีขึ้นกว่าเดิม นักพัฒนา Beenox ได้รับมอบหมายให้มอบประสบการณ์ Spider-Man ที่คู่ควรกับชื่อ และพวกเขาได้ใช้แนวทางที่ไม่เหมือนใครสำหรับเกมใหม่ของพวกเขา ' Spider-Man: มิติที่แตกสลาย . '



สำหรับผู้เริ่มต้น แทนที่จะติดตามเรื่องราวจากการ์ตูน ภาพยนตร์ หรือการ์ตูน Beenox นำนักเขียนที่ชื่นชอบของแฟนๆ Marvel's 'Amazing Spider-Man' Dan Slott เพื่อสร้างเรื่องราวใหม่และเป็นต้นฉบับสำหรับเกม พวกเขายังสร้างเกมจากสี่ร่างที่แตกต่างกันของ Spider-Man ('Amazing,' 'Noir,' '2099,' และ 'Ultimate') ซึ่งแต่ละรูปแบบมีรูปแบบการเล่นของตัวเอง นักพากย์เสียงจากการ์ตูนสไปเดอร์แมนสี่ภาคกลับมาพากย์เสียงสไปเดอร์-เมนใน 'Shattered Dimensions' การผสมผสานระหว่างความหลากหลาย ความคิดริเริ่ม และการบริการของแฟนๆ ทำให้เกมเมอร์มีความหวังเป็นอย่างยิ่งว่า Beenox จะค้นพบสูตรสำเร็จดังกล่าว

'Spider-Man: Shattered Dimensions' จะมาถึงในวันที่ 7 กันยายน และเมื่อเร็วๆ นี้ CBR ได้พูดคุยกับผู้ผลิตเกมอย่าง Stephane Gravel ของ Beenox เกี่ยวกับสาเหตุที่ 'Shattered Dimensions' เป็นเกมที่แฟนๆ Spidey รอคอย

ช้างเบียร์คาร์ลสเบิร์ก

CBR: Stephane, Beenox มีประสบการณ์กับ Spider-Man ทางฝั่ง PC มาก่อน ('Spider-Man 3,' 'Spider-Man: Friend or Foe,' 'Ultimate Spider-Man') เกมเหล่านั้นช่วยแจ้งว่าคุณกำลังทำอะไรกับ 'มิติที่แตกเป็นเสี่ยง' ได้อย่างไร



Stephane Gravel: ตามจริงแล้ว เกม Spider-Man ก่อนหน้านี้ทั้งหมดมีความสำคัญต่อเรามาก เราเล่นทั้งหมดและต้องการให้แน่ใจว่าเราเข้าใจว่าอะไรสนุกและอะไรไม่สนุกขณะเล่นเกมสไปเดอร์แมน เมื่อดูจากเกมที่ผ่านมา เราเข้าใจได้อย่างรวดเร็วว่าประสบการณ์หลักของ Spider-Man คือสามารถทำทุกอย่างที่ Spider-Man สามารถทำได้ในการ์ตูน ภาพยนตร์ และรายการทีวี ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่แง่มุมเหล่านั้นอย่างแน่นอนเมื่อพัฒนา 'Spider-Man: Shattered Dimensions' และเราคิดว่าสิ่งที่คุณจะพบในเกมนั้นเป็นการเคารพตัวละครและจักรวาลของเขาจริงๆ



คุณคิดว่าเกม Spider-Man เคยลำบากที่ไหนมาก่อน และอะไรที่คุณคิดว่าท้าทายที่สุดในการออกแบบเกม (หรือสี่เกม) รอบ Spider-Man?

การสร้างเกมกับ Spidey ไม่ใช่เรื่องง่าย เขาแข็งแกร่งมาก เขาสามารถคลานไปตามกำแพง และมีเว็บสำหรับใช้ในการต่อสู้หรือเพื่อนำทาง ดังนั้นกฎพื้นฐานของวิดีโอเกมของคุณเมื่อพยายามจำกัดตัวละครไว้ที่ใดที่หนึ่งจึงหายไป! ดังนั้นสิ่งที่คุณต้องทำในความเห็นของเราคือ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกอย่าง 'รู้สึก' เหมือนกับว่าเป็นความจริงสำหรับสไปเดอร์แมน ทุกการตัดสินใจของเราสำหรับเกมต้องตอบคำถามง่ายๆ นั้น: 'มันสมเหตุสมผลหรือไม่สำหรับจักรวาล Marvel Spider-Man?' หากคำตอบคือ 'ไม่' ก็ต้องเปลี่ยนคุณลักษณะหรือระดับหรือศัตรูเพื่อให้แน่ใจว่าเหมาะสมในจักรวาล

หนึ่งในความท้าทายหลักคือการตัดสินใจว่าความสามารถใดจะมีลักษณะเฉพาะสำหรับตัวละครใด เราชอบความสามารถเหล่านี้มาก และต้องตัดสินใจว่า Spider-Man ตัวใดสามารถทำในสิ่งที่ไม่ใช่การตัดสินใจที่ง่าย นอกจากนี้ ในบางจุด คุณต้องจำไว้ว่า Spider-Man เป็นฮีโร่ตัวจริง และมีบางสิ่งที่เขาไม่มีวันทำ ดังนั้นเราจึงต้องคิดหาทางแก้ไขสำหรับเหตุการณ์ดังกล่าว เช่น เมื่อศัตรูถูกเหวี่ยงลงจากที่สูง เป็นต้น ในกรณีเหล่านี้ เราได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่าไม่มีศัตรูคนใดถูกฆ่า มีเพียงผู้พ่ายแพ้เท่านั้น

รูปแบบการเล่นแตกต่างกันอย่างไรในสี่มิติในเกม

ความแตกต่างคือทั้งในรูปแบบและจังหวะของการเล่นเกมที่แตกต่างกันเช่นกัน ตัวอย่างเช่น ใน 'Noir' ในขณะที่คุณสามารถประสบความสำเร็จได้ด้วยการสู้รบกับศัตรูของคุณ จะดีกว่ามากที่จะอยู่ในเงามืดและอยู่ข้างหลังศัตรูของคุณเพื่อจัดการพวกมันอย่างเงียบ ๆ และมีประสิทธิภาพ ในฝั่งตรงข้าม ใน 'Ultimate' เนื่องจากการทำอันตรายศัตรูและการได้รับบาดเจ็บจากศัตรูช่วยให้คุณเติม Rage Meter ได้ คุณควรรีบเร่งไปยังอันดับของศัตรูและเข้าสู่การดำเนินการ ในปี '2099' อาจมีบางครั้งที่คุณตกจากตึกระฟ้าขนาดใหญ่ ส่งผลให้เกิดลำดับการกระโดดฐานที่วุ่นวายจริงๆ นอกจากนี้ เนื่องจากคุณสามารถชะลอเวลาด้วย Accelerated Vision ของคุณ คุณจึงสามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้โดยการกระตุ้นพลังนั้นในเวลาที่เหมาะสมเท่านั้น สุดท้ายนี้ ใน 'Amazing' คุณจะมีฉากแอ็คชั่นและการสำรวจที่ผสมผสานกันอย่างลงตัว การต่อสู้นั้นเข้าถึงได้จริง ๆ แต่ถ้าคุณต้องการเรียนรู้คอมโบต่าง ๆ มันค่อนข้างลึกและน่าพอใจเพราะ Amazing Spider-Man สามารถสร้างอาวุธจำนวนมากโดยใช้ใยของมัน

จักรวาลทั้งสี่นั้นมีความสำคัญเพียงใด (เช่น เราจะเห็นแต่ละจักรวาลมากเพียงใด) แต่ละมิติเหล่านี้อาจประกอบด้วยเกมแบบสแตนด์อโลนหรือไม่?

โดยพื้นฐานแล้ว เกมจะแบ่งออกเป็นสามองก์ โดยแต่ละองก์จะครอบคลุมระดับของแต่ละมิติ ถ้าจะให้ผมสรุปคร่าวๆ ก็คือ ผมจะบอกว่าแต่ละจักรวาลมีเวลาอยู่หน้าจอพอสมควร ซึ่งประมาณหนึ่งในสี่ของเกม อย่างไรก็ตาม เรื่องราวส่วนใหญ่นำโดย Amazing Spider-Man เพื่อให้มิติมีความได้เปรียบเล็กน้อยเหนือส่วนอื่นๆ ในแง่ของการย้ายเรื่องราวไปพร้อม ๆ กัน

คุณได้นำองค์ประกอบมุมมองบุคคลที่หนึ่งมาสู่การต่อสู้ มันจะทำงานอย่างไร และทำไมคุณถึงตัดสินใจไปในทิศทางนั้น?

เราเชื่อว่าซูเปอร์ฮีโร่นั้นดีพอๆ กับศัตรูของเขา และตราบใดที่คุณรักศัตรูของ Spider-Man คุณก็เกลียดพวกเขาเช่นกัน มีความเป็นไปได้ที่จะเข้าใกล้และต่อย Kraven เช่น ต่อหน้าในขณะที่เขาเยาะเย้ยคุณและขัดจังหวะบทของเขา - นี่เป็นที่น่าพอใจมาก! เราคิดว่าซีเควนซ์เหล่านี้เป็นรางวัลหรือรางวัลสำหรับผู้เล่น ดังนั้นการควบคุมจึงค่อนข้างง่าย: แท่งซ้ายเพื่อปล่อยหมัดซ้าย ไม้ขวาเพื่อปล่อยหมัดขวา และดึงไม้ทั้งสองลงเพื่อหลบการโจมตีที่เข้ามาจากคู่ต่อสู้ของคุณ

นอกจากความแตกต่างในการเล่นเกมแล้ว ภาพจริงของแต่ละมิติยังแตกต่างกันมาก ในขณะที่คุณออกแบบทั้งสี่มิติ มีศิลปินคนใดที่คุณต้องการหาแรงบันดาลใจบ้างไหม

เราไม่ได้ดูเฉพาะศิลปินที่เฉพาะเจาะจง แต่ดูที่ประเภทหรือช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง 'Amazing' ได้รับแรงบันดาลใจจากหนังสือการ์ตูนโบราณในยุคทอง ไม่ว่าจะเป็นสีที่จางลง เส้นขอบหนา และสีพื้นฐาน ลุคสำหรับ 'นัวร์' ได้รับแรงบันดาลใจจาก - นิยายภาพแนวเซอร์ไพรส์ - นัวร์ เช่น แฟรงก์ มิลเลอร์ เป็นต้น สำหรับ 'Ultimate' เราต้องการรูปลักษณ์ที่ชวนให้นึกถึงหนังสือการ์ตูนยุคปัจจุบัน ดังนั้นจึงมีสีสันและเฉดสีการ์ตูนมากมายเช่นกัน สุดท้าย สำหรับปี '2099' ที่จะเกิดขึ้นในอนาคต เราแค่อยากจะมีเมืองที่ดูล้ำยุคจริงๆ ซึ่งโดยพื้นฐานแล้วจะส่งความรู้สึกของคุณไปสู่ความเร่งรีบ: การจราจรจำนวนมาก ป้ายโฆษณาที่เคลื่อนไหวได้ ม่านบังตายุคหน้าที่ซับซ้อน ฯลฯ ลองคิดดู ของ 'Star Wars' (คอรัสซัง) หรือ 'Blade Runner' หากคุณต้องการ

นอกเหนือจากการเอาชนะเหล่าวายร้ายแล้ว ยังมีอะไรอื่นๆ อีกที่ผู้เล่นจะทำในเกม?

มีหลายอย่างให้ทำสำเร็จซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการต่อสู้ ตัวอย่างเช่น มีภารกิจกู้ภัย ลำดับการหลบหนี และวัตถุประสงค์รอง สิ่งเหล่านี้จะช่วยให้คุณสามารถปลดล็อกโบนัสต่างๆ เช่น ชุดสำรอง คอนเซปต์อาร์ต ประวัติ ฯลฯ นอกจากนี้ Spider-Man แต่ละตัวยังสามารถเข้าถึงท่าเคลื่อนไหวต่างๆ ได้มากมาย แต่บางท่าอาจไม่พร้อมใช้งานในช่วงเริ่มเกม คุณต้องรวบรวม Spider Essence เพื่อ 'ซื้อ' ท่าเหล่านี้ คุณสามารถรวบรวมได้โดยการเอาชนะศัตรู รวบรวม Spider Emblems หรือทำหนึ่งใน 180 ความท้าทายที่เสนอใน Web of Destiny

คุณได้รวบรวมนักพากย์เสียงที่น่าทึ่งกับ Neil Patrick Harris ('Spider-Man: The New Animated Series'), Josh Keaton ('The Spectacular Spider-Man'), Christopher Daniel Barnes ('90s 'Spider-Man') และแดน กิลเวซาน ('สไปเดอร์-แมนและผองเพื่อนที่น่าทึ่ง') คุณตัดสินใจได้อย่างไรว่าใครเหมาะสมที่สุดสำหรับ Spidey แต่ละเวอร์ชันใน 'Shattered Dimensions'

นั่นเป็นทางเลือกที่ยาก แต่เราไปกับสิ่งที่เหมาะสมในใจของเรา Josh Keaton เป็นนักแสดงที่อายุน้อยที่สุดและเหมาะกับวัยรุ่นที่คลั่งไคล้เรื่อง 'Ultimate' Spidey ในทางกลับกัน CDB นำความเป็นผู้ใหญ่และความอดทนมาสู่ตัวละคร และนั่นก็เข้ากันได้ดีกับ Spidey ที่ติดดินของจักรวาล 'Noir' มากกว่า NPH เป็นนักแสดงที่ตลกมาก เสียงและการแสดงของเขานั้นสมบูรณ์แบบสำหรับ Spidey จักรวาลที่ 'น่าอัศจรรย์' สุดท้ายนี้ เนื่องจาก Spidey '2099' ไม่ใช่ Peter Parker แต่เป็น Miguel O'Hara เราจึงอยากร่วมงานกับนักแสดงที่ไม่ได้พากย์เสียง Spidey มาเป็นเวลานาน และนั่นก็คือ Dan ดีใจจริงๆ ที่ได้ยินนักแสดงตะโกน 'ช็อค' คำสาปสุดโปรดแห่งอนาคต!

การสั่งจองล่วงหน้าผ่านร้านค้าปลีกต่างๆ ได้แก่ ชุด Spider-Man ตั้งแต่ชุด Cosmic ไปจนถึง Iron Spider สิ่งเหล่านี้จะสามารถปลดล็อคในเกมสำหรับผู้ที่ไม่ได้สั่งจองล่วงหน้าหรืออาจจะเป็น DLC ต่อไปหรือไม่?

ชุดเดียวที่ปลดล็อคไม่ได้ในเกมคือชุดคอสมิก มิฉะนั้น สกินอื่นๆ ทั้งหมดจะสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณทำภารกิจท้าทายเพียงพอและรวบรวม Spider Essence ให้เพียงพอ

จะมีการ์ตูนผูกเข้ากับเกมและ Dan Slott เขียนด้วยหรือไม่?

ไม่มีหนังสือการ์ตูนผูกเข้ากับเกม แต่เนื่องจากเกมใช้การอ้างอิงและการโต้ตอบมากมายจากการ์ตูน แต่ละจักรวาลในเกมจึงรู้สึกเหมือนมีพื้นฐานมาจากซีรีส์การ์ตูนของแต่ละจักรวาลทั้งสี่ . ในทางกลับกัน การมีการ์ตูนเพื่อบอกเล่าเรื่องราวดั้งเดิมของเรานั้นยอดเยี่ยมมาก!

'Spider-Man: Shattered Dimensions' จะวางจำหน่ายในวันที่ 7 กันยายน 2010 สำหรับ DS, PS3, Wii และ Xbox 360 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้ ให้ไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่ www.spidermandimensions.marvel.com .



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


PS5 ของ GameStop, Xbox Series X Black Friday Stock ดู จำกัด มาก

วีดีโอเกมส์


PS5 ของ GameStop, Xbox Series X Black Friday Stock ดู จำกัด มาก

GameStop จะวางจำหน่ายคอนโซลรุ่นถัดไปอย่างจำกัดในวัน Black Friday ซึ่งอาจทำให้ผู้ซื้อบางรายผิดหวัง

อ่านเพิ่มเติม
Bleach: 10 สิ่งที่แฟนตัวจริงเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับอิคุมิ อุนางิยะ

รายการ


Bleach: 10 สิ่งที่แฟนตัวจริงเท่านั้นที่รู้เกี่ยวกับอิคุมิ อุนางิยะ

Bleach มีคาแรคเตอร์มากมายให้แฟนๆ ได้พิจารณา และตัวละครที่อาจหลงทางในชุดนี้ก็คือ อิคุมิ อุนางิยะ

อ่านเพิ่มเติม