Bioshock 4: สี่สิ่งที่เราอยากได้จากภาคต่อ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

BioShock เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมยิงที่ได้รับความนิยมและชื่นชมมากที่สุดตลอดกาล ผู้จัดพิมพ์ 2K Games และสตูดิโอ Irrational Games ที่เลิกใช้งานแล้วได้สร้างโลกที่ทำให้ผู้เล่นต้องตะลึงด้วยสไตล์อาร์ตเดคโคและโลกใต้น้ำแบบโทสโทเปีย BioShock เป็นการเปิดเผยเมื่อเปิดตัวในปี 2550 และนักวิจารณ์ยกย่องเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่ไม่เหมือนใครซึ่งนำเสนอโดยผู้สร้างและนักเขียน Ken Levine อย่างท่วมท้น



ปี2010 BioShock 2 , ขยายสู่เมือง Rapture และความล้มเหลวและเกมที่สาม, 2013's BioShock Infinite สร้างความประทับใจให้แฟนๆ ด้วยฉากลิขสิทธิ์อันน่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในปี 2013 ซีรีส์ดังกล่าวก็ถูกวางลงบนชั้นวาง โดย Levine ได้ปิดตัวเกม Irrational Games เพื่อมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์วิดีโอเกมที่มีขนาดเล็กลง



ปริมาณแอลกอฮอล์ของโมเดลสีดำ

นี่คือเหตุผลที่หลายคน BioShock แฟน ๆ ตกใจเมื่อ 2K ประกาศเมื่อปลายปี 2019 ว่ากำลังพัฒนาแบรนด์ใหม่ BioShock เกมและได้สร้างสตูดิโอใหม่ Cloud Chamber เพื่อทำเช่นนั้น แม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครรู้จักในขณะนี้ แต่โอกาสของเกมใหม่ทำให้แฟน ๆ คาดเดาว่ามันจะเป็นอย่างไร สี่สิ่งที่แฟนๆ อยากเห็นใน BioShock 4 .

ความต่อเนื่องของเรื่องราวลิขสิทธิ์

ในตอนแรก, BioShock Infinite ดูเหมือนจะเป็นการเดินทางที่แปลกสำหรับซีรีส์นี้ ซึ่งถึงจุดนั้นก็เกิดขึ้นในโทเปียแบบไอน์ แรนด์ที่ล้มเหลวของเมือง Rapture ใต้น้ำในช่วงทศวรรษ 1960 ไม่มีที่สิ้นสุด แต่เกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ในเมืองลอยน้ำของโคลัมเบีย ซึ่งตัวเอก Booker DeWitt ได้รับมอบหมายให้ลักพาตัวหญิงสาวลึกลับชื่อเอลิซาเบธ ผู้ซึ่งมีอำนาจที่จะฉีกพอร์ทัลที่เปิดไปสู่โลกอื่น

ระหว่าง ไม่มีที่สิ้นสุด ตอนจบของเอลิซาเบธในที่สุดก็เข้าถึงพลังที่แท้จริงของเธอเมื่อแดมเปอร์ถูกทำลายและเธอก็กลายเป็นผู้รอบรู้ สามารถเห็นโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีอยู่พร้อมกัน เธอเปิดเผยกับบุ๊คเกอร์และผู้เล่นว่าในทุก ๆ โลก 'มีผู้ชายอยู่เสมอ มีเมืองอยู่เสมอ มีประภาคารอยู่เสมอ' ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่เพียงแต่ Rapture และ Columbia เชื่อมโยงถึงกันเท่านั้น แต่ซีรีส์นี้ยังสามารถไปได้ทุกที่จากที่นั่น ผลสืบเนื่องที่ทิ้งการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมนี้จะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก



ที่เกี่ยวข้อง: วิธีเริ่มต้นใช้งาน MUGEN

อีกหนึ่งสถานที่ที่ไม่เหมือนใคร

อะไรก็ได้ BioShock เกมต้องการฉากที่น่าจดจำอย่างยิ่ง โลกของ Rapture และ Columbia ได้รับการตระหนักอย่างมีประสิทธิภาพจากมุมมองของการออกแบบเท่านั้น และรู้สึกว่ามีพื้นฐานอย่างไม่น่าเชื่อแม้จะมีองค์ประกอบที่น่าอัศจรรย์ การรวมโฆษณาที่ถูกต้องตามช่วงเวลาและตัวละครที่น่าสนใจทำให้พวกเขาดื่มด่ำ และบันทึกต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถค้นพบได้ช่วยสร้างโลกรอบๆ ฉาก

อุซากิจังอยากไปเที่ยว!

ด้วยการรวมมุมลิขสิทธิ์เข้าไว้ด้วยกัน BioShock 4 สามารถตั้งค่าได้ทุกที่ตราบใดที่มีตัวละครหลัก เมือง และประภาคาร BioShock เกมมักจะโจมตีแนวความคิดเกี่ยวกับลัทธิพิเศษและการเหยียดเชื้อชาติของชาวอเมริกันในขณะที่สำรวจประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมต่างๆ ดังนั้นการตั้งค่าที่สำรวจหัวข้อเหล่านี้อีกครั้งจึงมีความสำคัญ ใหม่ที่ไหนก็ได้ BioShock ถูกตั้งค่าไว้ แต่ก็มีการแข่งขันบางอย่างในโลกที่เลวร้ายและน่าสนใจที่มาก่อน



ที่เกี่ยวข้อง: Halo Infinite ควรใช้อะไรจากเกมที่ผ่านมา

ระดับปลายเปิด

ต้นตำรับ BioShock เป็นทั้งยานพาหนะสำหรับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและเกมที่สนุกในการเล่น อย่างไรก็ตาม หนึ่งในคุณสมบัติที่สนุกที่สุดของต้นฉบับ ระดับปลายเปิด และพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้ ถูกเลิกใช้ในภาคต่อ BioShock 2 และ ไม่มีที่สิ้นสุด เลือกที่จะสร้างประสบการณ์เชิงเส้นมากขึ้นโดยมีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถกลับมาเยี่ยมชมได้อีกครั้งเมื่อเสร็จสิ้น

ใหม่ BioShock เกมที่รวมฉากทั้งหมดไว้ในพื้นที่แยกต่างหาก แต่เข้าถึงได้จะนำซีรีส์นี้กลับไปสู่รากเหง้าของมัน BioShock การตั้งค่ามีขึ้นเพื่อสำรวจ ดังนั้นการตัดการเข้าถึงการตั้งค่าเหล่านี้จึงมีเพียงการยับยั้งการสำรวจทั่วไปที่เกมเหล่านี้สร้างแรงบันดาลใจ BioShock Infinite ของ ที่ฝังศพในทะเล DLC ได้สำรวจแนวคิดนี้แล้วในการหวนคืนสู่ Rapture สองตอน ซึ่งแลกเปลี่ยนการผจญภัยเชิงเส้นอีกครั้งกับพื้นที่เปิดกว้างอีกครั้ง หวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปด้วยการออกแบบของ Cloud Chamber

ที่เกี่ยวข้อง: Deathloop ดูเหมือนผู้สืบทอดที่ไม่ซื่อสัตย์ที่สมบูรณ์แบบ

เครื่องคำนวณปริมาณแอลกอฮอล์ในไวน์

ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม

อีกแง่มุมหนึ่งของต้นฉบับ BioShock ที่ตกอยู่ข้างทางในภาคต่อคือความสามารถในการปรับแต่งอาวุธและพลังพลาสมิด ผู้เล่นสามารถอัพเกรดอาวุธปืนต่าง ๆ ได้ ซึ่งปรับสภาพอาวุธพร้อมกับปรับปรุงพวกมัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีที่สิ้นสุด นำการอัปเกรดภาพออก โดยเลือกใช้เส้นทางอัปเกรดสถิติที่ง่ายกว่าสำหรับอาวุธ การผสมผสานระหว่างการอัพเกรดพลาสมิด ตัวเลือกอาวุธ และยาชูกำลังของสองเกมแรกทำให้รูปแบบการเล่นและการทดลองน่าสนใจยิ่งขึ้น

ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นอัปเกรดอาวุธด้วยสายตา แต่มันได้แนะนำตัวเลือกการปรับแต่งอีกรูปแบบหนึ่งในรูปแบบของเสื้อผ้า ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทันทีเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถเพิ่มการโจมตีระยะประชิดเพื่อจัดการกับศัตรูที่พุ่งเข้าใส่หรือเปลี่ยนเป็นโครงสร้างที่เน้นเส้นขอบฟ้าที่อนุญาตให้พวกเขาโหมกระหน่ำไปรอบ ๆ สนามต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหาย ภาคต่อที่ผสมผสานทั้งต้นฉบับ BioShock การอัพเกรดภาพและสถิติสำหรับอาวุธปืนและระบบเกียร์จาก ไม่มีที่สิ้นสุด สามารถส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้างงานสร้างที่แตกต่างกันมากมายซึ่งจะสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นหลายครั้ง

ในขณะที่เรายังไม่เคยได้ยินมากเกี่ยวกับ much BioShock 4 หวังว่า Cloud Chamber จะเปิดเผยบางสิ่งในไม่ช้า หากสตูดิโอสามารถใช้คุณสมบัติเหล่านี้ได้ แฟน ๆ ก็จะพร้อมมากกว่าที่จะกลับมาสู่โลกที่ไม่เหมือนใครนี้ Cloud Chamber มีงานที่ยากในการสร้างภาคต่อของซีรีส์อันเป็นที่รักในปีต่อๆ ไป แต่ BioShock 4 มีศักยภาพมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากรวมองค์ประกอบที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้สนุกสนานกับแนวคิดใหม่ๆ

อ่านต่อไป: ยังมีที่สำหรับ Diablo II ในฉากการเล่นเกมของวันนี้หรือไม่?

กระเบื้องรหัส lic


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


10 เหตุการณ์มหัศจรรย์ที่เกินเลยการต้อนรับของพวกเขา

รายการ


10 เหตุการณ์มหัศจรรย์ที่เกินเลยการต้อนรับของพวกเขา

มาร์เวลมีอีเวนต์คอมมิคที่น่าทึ่ง แต่อีเวนต์สำคัญอย่าง House of M ก็ทำให้แฟนๆ เบื่อและพยายามอ่านต่อจนจบ

อ่านเพิ่มเติม
Punisher Season 2 เริ่มถ่ายทำปลายเดือนนี้

โทรทัศน์


Punisher Season 2 เริ่มถ่ายทำปลายเดือนนี้

Marvel และ Netflix ดูเหมือนจะเสียเวลาเพียงเล็กน้อยในการปฏิบัติหน้าที่ครั้งที่สองของ The Punisher: Frank Castle จะกลับมาดำเนินการในไม่ช้า

อ่านเพิ่มเติม