Bioshock 4: สี่สิ่งที่เราอยากได้จากภาคต่อ

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

BioShock เป็นหนึ่งในซีรีส์เกมยิงที่ได้รับความนิยมและชื่นชมมากที่สุดตลอดกาล ผู้จัดพิมพ์ 2K Games และสตูดิโอ Irrational Games ที่เลิกใช้งานแล้วได้สร้างโลกที่ทำให้ผู้เล่นต้องตะลึงด้วยสไตล์อาร์ตเดคโคและโลกใต้น้ำแบบโทสโทเปีย BioShock เป็นการเปิดเผยเมื่อเปิดตัวในปี 2550 และนักวิจารณ์ยกย่องเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและตัวละครที่ไม่เหมือนใครซึ่งนำเสนอโดยผู้สร้างและนักเขียน Ken Levine อย่างท่วมท้น



ปี2010 BioShock 2 , ขยายสู่เมือง Rapture และความล้มเหลวและเกมที่สาม, 2013's BioShock Infinite สร้างความประทับใจให้แฟนๆ ด้วยฉากลิขสิทธิ์อันน่าทึ่ง อย่างไรก็ตาม นับตั้งแต่ประสบความสำเร็จอย่างล้นหลามในปี 2013 ซีรีส์ดังกล่าวก็ถูกวางลงบนชั้นวาง โดย Levine ได้ปิดตัวเกม Irrational Games เพื่อมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์วิดีโอเกมที่มีขนาดเล็กลง



ปริมาณแอลกอฮอล์ของโมเดลสีดำ

นี่คือเหตุผลที่หลายคน BioShock แฟน ๆ ตกใจเมื่อ 2K ประกาศเมื่อปลายปี 2019 ว่ากำลังพัฒนาแบรนด์ใหม่ BioShock เกมและได้สร้างสตูดิโอใหม่ Cloud Chamber เพื่อทำเช่นนั้น แม้ว่าจะไม่ค่อยมีใครรู้จักในขณะนี้ แต่โอกาสของเกมใหม่ทำให้แฟน ๆ คาดเดาว่ามันจะเป็นอย่างไร สี่สิ่งที่แฟนๆ อยากเห็นใน BioShock 4 .

ความต่อเนื่องของเรื่องราวลิขสิทธิ์

ในตอนแรก, BioShock Infinite ดูเหมือนจะเป็นการเดินทางที่แปลกสำหรับซีรีส์นี้ ซึ่งถึงจุดนั้นก็เกิดขึ้นในโทเปียแบบไอน์ แรนด์ที่ล้มเหลวของเมือง Rapture ใต้น้ำในช่วงทศวรรษ 1960 ไม่มีที่สิ้นสุด แต่เกิดขึ้นในช่วงต้นศตวรรษที่ 20 ในเมืองลอยน้ำของโคลัมเบีย ซึ่งตัวเอก Booker DeWitt ได้รับมอบหมายให้ลักพาตัวหญิงสาวลึกลับชื่อเอลิซาเบธ ผู้ซึ่งมีอำนาจที่จะฉีกพอร์ทัลที่เปิดไปสู่โลกอื่น

ระหว่าง ไม่มีที่สิ้นสุด ตอนจบของเอลิซาเบธในที่สุดก็เข้าถึงพลังที่แท้จริงของเธอเมื่อแดมเปอร์ถูกทำลายและเธอก็กลายเป็นผู้รอบรู้ สามารถเห็นโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดที่มีอยู่พร้อมกัน เธอเปิดเผยกับบุ๊คเกอร์และผู้เล่นว่าในทุก ๆ โลก 'มีผู้ชายอยู่เสมอ มีเมืองอยู่เสมอ มีประภาคารอยู่เสมอ' ซึ่งแสดงให้เห็นว่าไม่เพียงแต่ Rapture และ Columbia เชื่อมโยงถึงกันเท่านั้น แต่ซีรีส์นี้ยังสามารถไปได้ทุกที่จากที่นั่น ผลสืบเนื่องที่ทิ้งการเล่าเรื่องที่ยอดเยี่ยมนี้จะต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก



ที่เกี่ยวข้อง: วิธีเริ่มต้นใช้งาน MUGEN

อีกหนึ่งสถานที่ที่ไม่เหมือนใคร

อะไรก็ได้ BioShock เกมต้องการฉากที่น่าจดจำอย่างยิ่ง โลกของ Rapture และ Columbia ได้รับการตระหนักอย่างมีประสิทธิภาพจากมุมมองของการออกแบบเท่านั้น และรู้สึกว่ามีพื้นฐานอย่างไม่น่าเชื่อแม้จะมีองค์ประกอบที่น่าอัศจรรย์ การรวมโฆษณาที่ถูกต้องตามช่วงเวลาและตัวละครที่น่าสนใจทำให้พวกเขาดื่มด่ำ และบันทึกต่างๆ ที่ผู้เล่นสามารถค้นพบได้ช่วยสร้างโลกรอบๆ ฉาก

อุซากิจังอยากไปเที่ยว!

ด้วยการรวมมุมลิขสิทธิ์เข้าไว้ด้วยกัน BioShock 4 สามารถตั้งค่าได้ทุกที่ตราบใดที่มีตัวละครหลัก เมือง และประภาคาร BioShock เกมมักจะโจมตีแนวความคิดเกี่ยวกับลัทธิพิเศษและการเหยียดเชื้อชาติของชาวอเมริกันในขณะที่สำรวจประเด็นขัดแย้งทางศีลธรรมต่างๆ ดังนั้นการตั้งค่าที่สำรวจหัวข้อเหล่านี้อีกครั้งจึงมีความสำคัญ ใหม่ที่ไหนก็ได้ BioShock ถูกตั้งค่าไว้ แต่ก็มีการแข่งขันบางอย่างในโลกที่เลวร้ายและน่าสนใจที่มาก่อน



ที่เกี่ยวข้อง: Halo Infinite ควรใช้อะไรจากเกมที่ผ่านมา

ระดับปลายเปิด

ต้นตำรับ BioShock เป็นทั้งยานพาหนะสำหรับเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมและเกมที่สนุกในการเล่น อย่างไรก็ตาม หนึ่งในคุณสมบัติที่สนุกที่สุดของต้นฉบับ ระดับปลายเปิด และพื้นที่ที่สามารถสำรวจได้ ถูกเลิกใช้ในภาคต่อ BioShock 2 และ ไม่มีที่สิ้นสุด เลือกที่จะสร้างประสบการณ์เชิงเส้นมากขึ้นโดยมีพื้นที่ขนาดใหญ่ที่ไม่สามารถกลับมาเยี่ยมชมได้อีกครั้งเมื่อเสร็จสิ้น

ใหม่ BioShock เกมที่รวมฉากทั้งหมดไว้ในพื้นที่แยกต่างหาก แต่เข้าถึงได้จะนำซีรีส์นี้กลับไปสู่รากเหง้าของมัน BioShock การตั้งค่ามีขึ้นเพื่อสำรวจ ดังนั้นการตัดการเข้าถึงการตั้งค่าเหล่านี้จึงมีเพียงการยับยั้งการสำรวจทั่วไปที่เกมเหล่านี้สร้างแรงบันดาลใจ BioShock Infinite ของ ที่ฝังศพในทะเล DLC ได้สำรวจแนวคิดนี้แล้วในการหวนคืนสู่ Rapture สองตอน ซึ่งแลกเปลี่ยนการผจญภัยเชิงเส้นอีกครั้งกับพื้นที่เปิดกว้างอีกครั้ง หวังว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปด้วยการออกแบบของ Cloud Chamber

ที่เกี่ยวข้อง: Deathloop ดูเหมือนผู้สืบทอดที่ไม่ซื่อสัตย์ที่สมบูรณ์แบบ

เครื่องคำนวณปริมาณแอลกอฮอล์ในไวน์

ตัวเลือกการปรับแต่งเพิ่มเติม

อีกแง่มุมหนึ่งของต้นฉบับ BioShock ที่ตกอยู่ข้างทางในภาคต่อคือความสามารถในการปรับแต่งอาวุธและพลังพลาสมิด ผู้เล่นสามารถอัพเกรดอาวุธปืนต่าง ๆ ได้ ซึ่งปรับสภาพอาวุธพร้อมกับปรับปรุงพวกมัน อย่างไรก็ตาม ไม่มีที่สิ้นสุด นำการอัปเกรดภาพออก โดยเลือกใช้เส้นทางอัปเกรดสถิติที่ง่ายกว่าสำหรับอาวุธ การผสมผสานระหว่างการอัพเกรดพลาสมิด ตัวเลือกอาวุธ และยาชูกำลังของสองเกมแรกทำให้รูปแบบการเล่นและการทดลองน่าสนใจยิ่งขึ้น

ไม่มีที่สิ้นสุด ไม่อนุญาตให้ผู้เล่นอัปเกรดอาวุธด้วยสายตา แต่มันได้แนะนำตัวเลือกการปรับแต่งอีกรูปแบบหนึ่งในรูปแบบของเสื้อผ้า ซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถสร้างงานสร้างที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงได้ทันทีเพื่อให้เข้ากับสถานการณ์การต่อสู้ที่หลากหลาย ผู้เล่นสามารถเพิ่มการโจมตีระยะประชิดเพื่อจัดการกับศัตรูที่พุ่งเข้าใส่หรือเปลี่ยนเป็นโครงสร้างที่เน้นเส้นขอบฟ้าที่อนุญาตให้พวกเขาโหมกระหน่ำไปรอบ ๆ สนามต่อสู้เพื่อสร้างความเสียหาย ภาคต่อที่ผสมผสานทั้งต้นฉบับ BioShock การอัพเกรดภาพและสถิติสำหรับอาวุธปืนและระบบเกียร์จาก ไม่มีที่สิ้นสุด สามารถส่งเสริมให้ผู้เล่นสร้างงานสร้างที่แตกต่างกันมากมายซึ่งจะสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นหลายครั้ง

ในขณะที่เรายังไม่เคยได้ยินมากเกี่ยวกับ much BioShock 4 หวังว่า Cloud Chamber จะเปิดเผยบางสิ่งในไม่ช้า หากสตูดิโอสามารถใช้คุณสมบัติเหล่านี้ได้ แฟน ๆ ก็จะพร้อมมากกว่าที่จะกลับมาสู่โลกที่ไม่เหมือนใครนี้ Cloud Chamber มีงานที่ยากในการสร้างภาคต่อของซีรีส์อันเป็นที่รักในปีต่อๆ ไป แต่ BioShock 4 มีศักยภาพมากมาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากรวมองค์ประกอบที่ทำให้เกมก่อนหน้านี้สนุกสนานกับแนวคิดใหม่ๆ

อ่านต่อไป: ยังมีที่สำหรับ Diablo II ในฉากการเล่นเกมของวันนี้หรือไม่?

กระเบื้องรหัส lic


ตัวเลือกของบรรณาธิการ


The Last of Us ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Pedro Pascal ในดินแดนสันทราย

ภาพยนตร์


The Last of Us ไม่ใช่การโจมตีครั้งแรกของ Pedro Pascal ในดินแดนสันทราย

The Last of Us นำเสนอ Pedro Pascal ที่ทำให้ Joel Miller ผู้ถูกทรมานและถูกปกป้องมีชีวิตขึ้นมา แต่นี่ไม่ใช่ครั้งแรกของนักแสดงในบทบาทเช่นนั้น

อ่านเพิ่มเติม
มรดกเบื้องหลังของแคร์รี ฟิชเชอร์ขยายออกไปไกลกว่าการแสดงบนหน้าจอของเธอ

ภาพยนตร์


มรดกเบื้องหลังของแคร์รี ฟิชเชอร์ขยายออกไปไกลกว่าการแสดงบนหน้าจอของเธอ

แม้ว่าแคร์รี ฟิชเชอร์จะถูกจดจำเสมอจากบทบาทของเธอในฐานะเจ้าหญิงเลอาใน Star Wars แต่มรดกที่แท้จริงของเธออยู่ที่ผลงานของเธอเบื้องหลัง

อ่านเพิ่มเติม