ความโรแมนติกได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักของเกม RPG โดยผู้เล่นหลายคนจะแบ่งปันเรื่องราวในช่วงเวลาอันแสนหวานที่พวกเขาชื่นชอบและโต้เถียงกันอย่างเผ็ดร้อนว่าใครคือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับตัวเอกของพวกเขา ยืนหยัดในฐานะยักษ์ใหญ่ของเกม RPG ไบโอแวร์ ได้กำหนดมาตรฐานทองคำในอุตสาหกรรมสำหรับความก้าวหน้าของความรัก RPG ทั้งหมดนี้เริ่มต้นด้วย ประตู Baldur ครั้งที่สอง .
เซียร่าเนวาดา Pale ale ราคา
เปิดตัวในปี 2000, ประตูของ Baldur II ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วจากนักเล่นเกมและผู้วิจารณ์ในเวลานั้นว่าเป็น ชัยชนะของการเล่าเรื่องและการเล่นเกม ด้วยบทวิจารณ์เชิงบวกทั่วกระดานทำให้อยู่ในหมวดหมู่เดียวกับ Planescape: การทรมาน และ ผลกระทบ . หนึ่งในคุณสมบัติที่โดดเด่นของเกมคือ NPC สี่ตัวที่สามารถเป็นส่วนหนึ่งของปาร์ตี้ของผู้เล่นได้ แน่นอนว่า NPC เหล่านี้เป็นส่วนสำคัญในชีวิตของ Bhaalspawn ในฐานะตัวเลือกความรัก
ตัวเลือกโรแมนติกของ Baldur's Gate II เป็นตัวเปลี่ยนเกม

ก่อนหน้า ประตูของ Baldur II ตัวเลือกความรักในวิดีโอเกมค่อนข้างจำกัด ผู้เล่นควรจะซื้อในความจริงที่ว่าตัวเอกกำลังตกหลุมรักใครก็ตามที่พล็อตคิดว่าเป็นประเด็นหลักของความผูกพันทางอารมณ์ บ่อยครั้งสิ่งนี้เกิดขึ้นโดยมีการสะสมเพียงเล็กน้อยหรือไม่ได้สร้างช่วงเวลาแห่งการเชื่อมต่อ ทุกคนสามารถตกลงกันได้ มาริโอ้ และเจ้าหญิงพีชเป็นคู่รักที่โด่งดัง แต่มีเพียงไม่กี่คนที่สามารถอธิบายได้ว่ารากฐานของความรักของพวกเขาคืออะไรนอกเหนือจากการทำเค้กและการต่อสู้กับ Bowser
ในทางกลับกัน ตัวเลือกความรักสี่ตัวเลือกใน ประตูของ Baldur II (Aerie, Jaheira, Viconia และ Anomen) เป็นมากกว่าอุปกรณ์วางแผนง่ายๆ หรือวิธีการเพิ่มความตึงเครียดภายในโครงเรื่อง พวกเขาล้วนเป็นตัวละครที่มีความต้องการ ความต้องการ และภารกิจของตนเองนอกเหนือการแทรกแซงของ Bhaalspawn เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่จะเล่นเกมและไม่รู้ตัวว่ามีความเป็นไปได้ที่จะมีความรักกับสมาชิกในปาร์ตี้ อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นพลาดเนื้อหาค่อนข้างมากโดยไม่ได้ขุดลึกลงไปในเรื่องราวของพวกเขา NPC แต่ละตัวสามารถส่งผลต่อการรับรู้ของผู้เล่นเกี่ยวกับเกมและกลุ่มต่างๆ ในทางกลับกัน ผู้เล่นสามารถมีอิทธิพลต่อ NPC ด้วยวิธีการจัดการกับภารกิจและการตัดสินใจที่พวกเขาทำ เพียงแค่ตกหลุมรัก ตัวละครก็อาจมีผลกระทบกับชุดชั้นเรียนและการจัดแนวของพวกเขา และตอนจบของเรื่องราวของพวกเขาก็เปลี่ยนไป
แม้ว่าตอนนี้จะฟังดูธรรมดา แต่ย้อนกลับไปในยุคแรก ๆ ของเกมพีซี นี่เป็นแนวคิดใหม่ล่าสุด ผู้เล่นมักไม่ค่อยมีความเห็นมากนักว่าเรื่องราวของตัวละครแต่ละตัวจะออกมาเป็นอย่างไร และพวกเขาแทบไม่สามารถเลือกได้ว่าตัวละครของพวกเขาจะตกหลุมรักใคร นี่เป็นการโจมตีครั้งแรกของ BioWare ในวิดีโอเกมโรแมนติก และมันจะกลายเป็นเกมหลักของมันอย่างรวดเร็วดังที่เห็นใน อัศวินแห่งสาธารณรัฐเก่า และชื่อในอนาคตเช่น ยุคมังกร และ แมสเอฟเฟค . เกมเมอร์' เรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ ของ Tali และ Garrus เริ่มขึ้นใน ประตูของ Baldur II .
ตัวเลือกโรแมนติกนำผู้เล่นมาสู่วิดีโอเกมมากขึ้น

ความโรแมนติกเป็นสิ่งที่ดึงดูดใจคนจำนวนมากโดยธรรมชาติ ตราบใดที่มีเรื่องเล่า มีเรื่องราวเกี่ยวกับความรักและการเผชิญหน้าที่แสนโรแมนติก การนำเรื่องรักๆ ใคร่ๆ มาสู่วิดีโอเกมถือเป็นหนึ่งในหลายๆ สิ่งที่ทำให้เกมเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างขึ้น เมื่อไร ประตูของ Baldur II เปิดตัวครั้งแรก ขายได้มากกว่า 225,000 ชุดเล็กน้อย ในทางตรงกันข้าม ผู้สืบทอดจิตวิญญาณของมัน ยุคมังกร: ต้นกำเนิด ขายดีกว่าสามล้านเล่มในปีแรก หนึ่งในสิ่งที่ทั้งสองเกมนี้มีเหมือนกัน ตัวเลือกโรแมนติกและโรแมนซ์เพิ่มคุณค่าการเล่าเรื่องให้กับประสบการณ์โดยรวมสำหรับเกมเมอร์หลายคน
บลูมูน (เบียร์) แอลกอฮอล์ตามปริมาตร
BioWare เปลี่ยนความรักให้เป็นคุณสมบัติที่เกมเมอร์ตั้งตารอ มันมี กลายเป็นความคาดหวังของเกมเล่นตามบทบาท มันกลายเป็นสิ่งที่ดึงดูดผู้เล่นเข้าสู่ประสบการณ์ที่อาจไม่มีเหตุผลอื่นที่จะสนุกกับเกม Romances เป็นวิธีที่สนุกในการดึงดูดนักเล่นเกมให้เล่นเกมบางเกม สำหรับผู้เล่นที่สนใจ เรื่องราวความรักจะช่วยเติมชีวิตชีวาให้กับเรื่องราวของตัวเอกและเปิดโอกาสให้มีการโต้ตอบกัน ย้อนกลับไปในสมัยของ ประตูของ Baldur II ความรักถูกจำกัด เมื่อเวลาผ่านไปและทัศนคติก้าวหน้าและเปลี่ยนไป ทุกคนสามารถค้นพบ ตัวเลือกโรแมนติกสำหรับพวกเขาในวิดีโอเกม . อย่างไรก็ตาม ทุกอย่างเริ่มต้นจากเกม RPG แบบสามมิติที่ Bhaalspawn สามารถตกหลุมรักเอลฟ์ (หรือมนุษย์)