ดันเจี้ยนเป็นองค์ประกอบสำคัญของ ตำนานแห่งเซลด้า เกม. ประสบการณ์ของทุกคนในดันเจี้ยนจะแตกต่างกัน นักเล่นเกมบางคนพบว่าดันเจี้ยนได้รับการออกแบบมาอย่างดี แต่น่าหงุดหงิดที่จะเล่น ในทางกลับกัน นักเล่นเกมบางคนสนุกกับความท้าทายที่ดีและพบกับความพึงพอใจจากการสำรวจดันเจี้ยนที่ซับซ้อน
การขว้างปาของเขา
เลย์เอาต์ที่เรียบง่ายพร้อมเพลงที่น่าฟังและ การต่อสู้ของบอสสุดเท่สามารถอยู่ในซอยของคนคนเดียวได้ แต่สำหรับคนอื่นอาจไม่ท้าทายพอ ดังนั้นในขณะที่มันยากที่จะพูดว่าใด ๆ เซลด้า ดันเจี้ยนนั้นไม่ดีอย่างเป็นกลาง มีดันเจี้ยนที่ทำให้ผู้เล่นไม่พอใจมากกว่าคนอื่นๆ
10 วัดเกรทเบย์นั้นซับซ้อนและตึงเครียด (หน้ากากของมาจอรา)

เช่นเดียวกับวัดน้ำใน โอคาริน่าแห่งกาลเวลา , วัดเกรทเบย์เป็นดันเจี้ยนธีมน้ำที่เกี่ยวข้องกับการย้อนรอยผ่านเลย์เอาต์ที่สับสน อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นจะต้องสำรวจดันเจี้ยนภายในระยะเวลาที่กำหนด ทำให้เครียดมากยิ่งขึ้น
ศัตรูนั้นยากที่จะเอาชนะได้ แม้แต่มินิบอสก็ยังท้าทายอยู่ การต่อสู้ของหัวหน้าดันเจี้ยนรู้สึกอึดอัดและจำเป็นต้องเปลี่ยนไปใช้ Zora Link และย้อนกลับอย่างต่อเนื่อง แม้ว่าจะเป็นดันเจี้ยนที่ออกแบบมาอย่างดี แต่วัดเกรทเบย์ยังคงซับซ้อน สับสน และยากลำบาก ทำให้เกิดประสบการณ์ที่น่าผิดหวัง
9 The Palace of Twilight นั้นน่าเบื่อและเรียบง่าย (Twilight Princess)

พระราชวังทไวไลท์คือ ดันเจี้ยนสุดท้ายใน เจ้าหญิงทไวไลท์ . แม้ว่าความสวยงามอาจดึงดูดใจบางคน แต่การวางแพลตฟอร์มนั้นดูน่าเบื่อ และการถูก Zant's Hand ไล่ตามก็ไม่ทำให้เกิดความวิตกกังวล ลิงค์ ต้องอุ้ม Sols เข้าไปในห้องที่เขากำจัดศัตรูแล้ว ในขณะที่เขาสำรวจดันเจี้ยนที่มีเลย์เอาต์พื้นฐาน
การต่อสู้กับ Zant ในตอนท้ายมีองค์ประกอบที่เจ๋ง แต่ดันเจี้ยนเองก็มอบประสบการณ์ที่ช้า น่าเบื่อ และสั้น Palace of Twilight ควรรู้สึกเหมือนการเดินทางที่น่าตื่นเต้นผ่านโลกพลบค่ำ กลับกลายเป็นเรื่องน่าเศร้าที่จะถูกลืมในไม่ช้า
8 ป้อมปราการที่ถูกทอดทิ้งเปลี่ยน Zelda ให้เป็น Metal Gear Solid (The Wind Waker)

'ป้อมปราการที่ถูกทอดทิ้ง' กลับกลายเป็น ตำนานแห่งเซลด้า เป็น เมทัลเกียร์โซลิด เกม. เสียดาบไปแล้ว ลิงค์ต้องซ่อนในถัง และแอบย่องผ่านทหารยามขณะที่เขาค่อยๆ เดินผ่านป้อมปราการ มันไม่ได้เลวร้ายนักสำหรับผู้ที่สนุกกับเกมล่องหน แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลที่คนเล่น เซลด้า .
ผู้เล่นจะพบกับ 'Forsaken Fortress' ในช่วงต้นเกม หยุดโมเมนตัมทันที เมื่อถึงจุดที่ ลิงค์ เพิ่งได้ดาบของเขามา ผู้เล่นก็อยากจะไปรอบๆ เพื่อฟันศัตรู แต่กลับถูกวางไว้ในดันเจี้ยนที่น่าเบื่อซึ่งง่ายต่อการหลงทาง
7 The Divine Beasts เป็นความคิดที่น่าสนใจ แต่ไม่สนุก (Breath Of The Wild)

ในขณะที่บางคนชอบ บิดบนแบบดั้งเดิม เซลด้า ดันเจี้ยน คนอื่นไม่พอใจ ภายในของ Divine Beast แต่ละตัวให้ความรู้สึกเหมือนสำเนา มีความสวยงามที่คล้ายคลึงกันและขาดสิ่งใดที่น่าจดจำที่จะทำให้พวกมันโดดเด่นจากกันและกัน
ลิงค์ ต้องใช้เส้นทางที่ซับซ้อนเพื่อไปยังแต่ละอัน และผู้บังคับบัญชาก็พิสูจน์ให้เห็นถึงคู่ต่อสู้ที่ล้นหลาม แต่ละคนเป็นไบล์ท กานอนในเวอร์ชั่นที่ต่างกันแต่หน้าตาคล้ายกัน แม้ว่าแนวคิดจะน่าสนใจ แต่การเล่นผ่านดันเจี้ยนเหล่านี้ไม่ได้ให้ความสนุกมากนัก
6 Hinox Mines ซ้ำซากจำเจ (Tri Force Heroes)

ดันเจี้ยนของ Hinox Mines เกิดขึ้นบนรถลากเหนือแอ่งลาวา มันขึ้นอยู่กับกลไกของการใช้ระเบิดและลูกศรเพื่อกดสวิตช์ที่เปลี่ยนทิศทางของรถเข็น หากผู้เล่นพลาดพวกเขาจะต้องนั่งในรถเข็นและรอโอกาสต่อไป สิ่งนี้จะซ้ำซากจำเจและทำให้รุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว
แพลตฟอร์มที่ระเบิดต้องโจมตีนั้นไม่ใหญ่ และสวิตช์ไม่ได้ให้เป้าหมายขนาดใหญ่สำหรับลูกศรของ Link ดังนั้นผู้เล่นส่วนใหญ่จึงต้องรอเป็นจำนวนมาก การต่อสู้ของหัวหน้าที่ดีอาจช่วยแลกดันเจี้ยนได้บ้าง แต่ถึงอย่างนั้นก็เกิดขึ้นบนรถลาก ลิงค์ทั้งสามโยนระเบิดกลับที่พี่น้อง Hinox โยนลงในรถเข็น ซึ่งกลายเป็นอีกแบบฝึกหัดที่ลำบาก
5 วังน้ำแข็งนั้นน่าผิดหวังพอๆ กับที่มันลื่น (ลิงก์สู่อดีต)

ระดับน้ำแข็งเป็นวิดีโอเกมมานานหลายทศวรรษ ไม่ใช่ผู้เล่นทุกคนที่จะสนุกไปกับมัน เนื่องจากตัวละครต้องนำทางบนพื้นผิวน้ำแข็ง ลื่นไถลและเลื่อนไปมาตลอดเวลา คุณลักษณะนี้ทำให้ พระราชวังน้ำแข็งจาก ลิงค์สู่อดีต ดันเจี้ยนที่น่ารำคาญ ยิ่งทำให้เรื่องแย่ลงไปอีก การถูกศัตรูโจมตีส่ง ลิงค์ บินข้ามน้ำแข็งและตกลงมาจากขอบ
การไม่สามารถเคลื่อนที่ไปมาได้ตามปกติจะทำให้ผู้เล่นได้เรียนรู้เกี่ยวกับการเล่นเกมออกไปนอกหน้าต่าง แต่พวกเขากลับถูกบังคับให้ต้องดิ้นรนผ่านส่วนนี้เพื่อที่พวกเขาจะได้กลับมาควบคุมตัวละครได้อย่างเต็มที่
4 วัดราชาแห่งมหาสมุทรไม่สนุกในครั้งแรก นับประสาคนที่สี่ (Phantom Hourglass)

Temple of the Ocean King ห่อหุ้มทุกสิ่ง ตำนานของ เซลด้า มักจะไม่ การลักลอบกลายเป็นข้อกำหนด มีการจำกัดเวลา และใช้เวลาเพียงหนึ่งการโจมตีจากการ์ดหนึ่งคนเพื่อลดการจำกัดเวลาดังกล่าว
Temple Of The Ocean King เกี่ยวข้องกับการรอคอยมากมายในจุดที่ทำให้ Phantoms มองไม่เห็น Link และนั่นก็ไม่สนุก มันคงแย่พอถ้าผู้เล่นต้องทนแค่ครั้งเดียว แต่พวกเขาต้องสำรวจวิหารหลายครั้งตลอด Phantom Hourglass .
3 วัดน้ำคือการออกกำลังกายในความเบื่อหน่าย (Ocarina Of Time)

วัดน้ำจาก โอคาริน่าแห่งกาลเวลา โดดเด่นใน เซลด้า ความทรงจำของแฟนๆ เป็นหนึ่งในดันเจี้ยนที่น่าหงุดหงิดที่สุดในซีรีส์ การเพิ่มและลดระดับน้ำและการย้อนรอยที่ตามมาหลังจากทำผิดพลาดเพิ่มความหงุดหงิดให้กับการเล่นเกม
มันทำให้รอยยิ้มบนใบหน้าของฉัน
ความจำเป็นในการสวมใส่และถอดรองเท้าเหล็ก รวมกับปัจจัยก่อนหน้านี้ ทำให้การผ่านดันเจี้ยนนี้เป็นประสบการณ์ที่น่าเบื่ออย่างเหลือเชื่อ เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้สึกถึงโมเมนตัมเมื่อผู้เล่นต้องเข้าและออกจากหน้าจอเมนูอย่างต่อเนื่อง โชคดีที่พอร์ต 3DS สามารถแก้ไขปัญหาเหล่านี้ได้หลายอย่าง
สอง ท้องของจาบู-จาบูเป็นคำขวัญที่สับสน (Oracle Of Ages)

ในท้องของจาบู-จาบู ลิงค์ พบว่าตัวเองมีหน้าที่เพิ่มและลดระดับน้ำอีกครั้ง และมันก็สนุกพอๆ กับทุกๆ อย่าง เซลด้า เกม. ดันเจี้ยนนี้อาจกลายเป็นสิ่งที่น่าเบื่อที่สุด ซึ่งพูดมาก
ความจริงที่ว่า ออราเคิลแห่งยุค เป็นเกม 2D จากบนลงล่างทำให้ยากอย่างยิ่งที่จะตัดสินว่าน้ำลดลงในห้องใดหรือไม่ ทำให้เรื่องยุ่งยากและทำให้หลงทางได้ง่าย สิ่งนี้ทำให้ตัวเองต้องย้อนรอยตามขั้นตอนบ่อยครั้งและยุ่งกับสวิตช์ซึ่งไม่มีใครชอบกิจกรรม
1 พระราชวังใหญ่เป็นฝันร้ายเขาวงกต (Zelda II: The Adventure Of Link)

Great Palace เป็นดันเจี้ยนสุดท้ายและยากที่สุด ในความยากลำบากฉาวโฉ่ ตำนานของ Zelda II: การผจญภัยของลิงค์ หากไม่มีไกด์ ดันเจี้ยนนี้อาจจะหงุดหงิดและรบกวนทุกคนที่ไม่ใช่คนตะกละสำหรับการลงโทษ ผู้เล่นสามารถต่อสู้ผ่านถุงมือของศัตรูทั้งหมดเพื่อเผชิญหน้ากับทางตันเท่านั้น
ผู้เล่นจะพบว่าการนำทางในดันเจี้ยนเป็นงานที่ยาก เนื่องจากต้องเผชิญกับศัตรูที่ดุดัน กำแพงและพื้นล่องหน ลาวา กับดัก และอื่นๆ อีกมากมาย ยิ่งไปกว่านั้น ธันเดอร์เบิร์ด บอสของดันเจี้ยน ยังคงเป็นบอสที่ยากที่สุดใน เซลด้า ชุด.