จินตนาการสุดท้าย ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ส่วนใหญ่ถือเป็นรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์และด้วยเหตุผลที่ดี เป็นภาคแรกที่มีกราฟิกแบบโพลิกอน และรวมส่วนเสริมการเล่นเกมอัจฉริยะมากมาย เช่น ระบบ Materia และมินิเกมมากมาย ต้องขอบคุณความนิยม ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ได้รับการรีเมคที่ได้รับคำชมอย่างมากในปี 2020
อย่างไรก็ตาม มันก็ออกมาในช่วงเวลาที่ในที่สุดตะวันตกก็เริ่มยอมรับเกมเล่นตามบทบาทของญี่ปุ่น (JRPG) พูดได้เลยว่าปลอดภัย ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว เป็นจุดเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นในสหรัฐอเมริกามากกว่ารายการก่อนหน้าในระบบที่ทรงพลังน้อยกว่ามาก หลายปีผ่านไป แฟนๆ สังเกตเห็น จินตนาการสุดท้าย ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว ข้อเสียที่เห็นได้ชัดมากขึ้นในขณะที่ จินตนาการสุดท้าย เรา ก็แก่เหมือนเหล้าองุ่นชั้นดี
วันเกิดบอมบ์แพรรี่
10 Final Fantasy VI พบจุดหวานระหว่างความท้าทายและอิสรภาพ
แหวกแนวเหมือนเมื่อก่อน จินตนาการสุดท้าย รายการในระบบ NES แบบ 8 บิตและ Famicom นั้นยากที่จะย้อนกลับไปใช้ อย่างน้อยก็ในรูปแบบดั้งเดิม พอร์ตต่อมาของ GameBoy Advance จะเห็นการปรับแต่งการเล่นเกมอย่างชาญฉลาด แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าเกมแรก ๆ เหล่านี้มีภารกิจที่คดเคี้ยวมาก
ในทางกลับกัน รายการจาก PlayStation 2 เป็นต้นไป จะทำให้ผู้เล่นมีอิสระน้อยลงและโจมตีพวกเขาด้วยฉากตัด CG ที่มีความยาว ไฟนอลแฟนตาซี VI พบว่าการไหลที่สมบูรณ์แบบที่เข้าใจยากซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจได้ แต่ศัตรูยังคงเป็นภัยคุกคามที่น่าเชื่อถือ
9 วิชวลของ Final Fantasy VI ทำได้ดีมาก
ไฟนอลแฟนตาซี VII ได้รับการยกย่องในด้านภาพจริงในช่วงเปิดตัวครั้งแรก ใช้แรงม้าที่เพิ่มขึ้นของ Sony PlayStation ส่งมอบ CG . ที่ประณีต คัตซีน ฉากหลังที่แสดงรายละเอียดล่วงหน้าอย่างประณีต และตัวละครโพลิกอนที่เคลื่อนไหวได้อย่างเต็มที่
เมื่อเกมพัฒนาขึ้น กราฟิกเหล่านั้นก็ดูยาวมาก ไม่แปลกใจเลยว่าทำไมแฟน ๆ ต้องการให้เกมนี้ถูกสร้างใหม่เนื่องจากเวลายังไม่เอื้ออำนวยต่อโมเดลโพลีต่ำและพื้นหลัง ในทางตรงกันข้าม, ไฟนอลแฟนตาซี VI ศิลปะที่ใช้สไปรต์ดูดีมากในปี 1994 และตอนนี้ก็ยังดูดีอยู่
8 ผู้เล่นสามารถ Suplex A Train เป็น Sabin
ใน ไฟนอลแฟนตาซี VI , สมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัวของตัวเอง ล็อคมีพรสวรรค์ในการล้วงกระเป๋า Cyan ได้รับการฝึกฝนด้านศิลปะของ Swordtech และ Sabin สามารถควบคุมพลังของ Blitz ได้ ด้วยการผสมผสานปุ่มบางปุ่มเข้าด้วยกัน Sabin สามารถใช้ความแข็งแกร่งของเขาและทำท่าต่างๆ กับศัตรูได้
วานิลลา porter breckenridge แคลอรี่
Suplex นั้นตรงตามที่พูดไว้ในกระป๋องเพราะ Sabin จะจับศัตรูและกระแทกพวกมันลงกับพื้น แม้แต่ผู้บังคับบัญชาเช่น Phantom Train ก็เป็นเกมที่ยุติธรรม ไม่มีเกมอื่นใดที่มีความสามารถในการสร้างความสับสนให้กับรถไฟขนาดยักษ์ และการตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์เช่นนี้ทำให้ ไฟนอลแฟนตาซี VI น่าจดจำกว่ารายการอื่นๆ ในแฟรนไชส์
7 Final Fantasy VI นำเสนอหนึ่งในการแปลที่ดีที่สุดในยุคนั้น
Ted Woolsey เป็นบุคคลที่มีขั้วในชุมชน JRPG หลายคนให้เครดิตเขาด้วยการยกระดับการแปลวิดีโอเกมจากพวกเขา ช่วงเวลาการเล่นเกมที่น่าอายในยุค 80 และการเอาชนะนโยบายการเซ็นเซอร์ที่เข้มงวดของ Nintendo หลายประการ
ในทางกลับกัน ผู้คัดค้านได้วิพากษ์วิจารณ์เขาที่เปลี่ยนบทดั้งเดิมของญี่ปุ่นมากเกินไป และปรับบทสนทนาให้น่ารับประทานมากขึ้นสำหรับผู้ชมชาวตะวันตก ไฟนอลแฟนตาซี VI นำเสนอผลงานที่ดีที่สุดบางส่วนของเขาในขณะที่ยังคงรักษาจิตวิญญาณของต้นฉบับไว้ ในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบลงในวัสดุต้นทางที่กลายเป็นสัญลักษณ์ในสิทธิของตนเอง
6 Final Fantasy VI มีการบิดที่มีประสิทธิภาพ
ความตายของ Aeris มักถูกอ้างถึงว่าเป็นหนึ่งในวิดีโอเกมที่พลิกผันมากที่สุดและน่าตกใจที่สุดตลอดกาล แต่จริงๆ แล้วไม่มีอะไรมากไปกว่าการใช้เครื่องทำความเย็นที่น่ายกย่อง จุดประสงค์เดียวที่มันใช้คือลดเธอให้กลายเป็นอุปกรณ์วางแผนเพื่อพัฒนา Cloud ต่อไปและให้ค่าความตกใจราคาถูก
ในทางกลับกัน ไฟนอลแฟนตาซี VI บิดใหญ่ ช่วยตอบสนองธีมของเกมที่ยังคงรักษาความหวังไว้ได้แม้ในช่วงเวลาที่มืดมนที่สุด ความเลวร้ายครั้งใหญ่ของเกมทำให้โลกกลายเป็นความพินาศได้ โดยคร่าชีวิตผู้คนไปนับไม่ถ้วนในกระบวนการนี้ แม้จะผ่านไปหลายปีในหายนะนี้ เหล่าฮีโร่ก็ยังแข็งแกร่งขึ้นเพื่อเริ่มต้นใหม่
elysian dayglow abv
5 Final Fantasy VI ทำได้มากด้วยเทคโนโลยีที่จำกัด
Super Nintendo ไม่มีแรงม้าที่จำเป็นสำหรับการแสดงเสียง, คัตซีน CGI หรือตัวละครหลายเหลี่ยมทั้งหมด แต่ ไฟนอลแฟนตาซี VI ยังคงประสบความสำเร็จในการถ่ายทอดเรื่องราวที่เต็มไปด้วยอารมณ์และทรงพลัง ในช่วงวันที่ 16 บิต การเล่าเรื่องของ Square ในเกมคอนโซลนั้นไม่มีใครเทียบได้กับชื่ออย่าง ไฟนอลแฟนตาซี VI และ Chrono Trigger ทำให้ผู้เล่นหลายคนต้องเสียน้ำตา
ทุกวันนี้ชื่อเหมือน ไฟนอลแฟนตาซี XIII, Kingdom Hearts III, และ คนแปลกหน้าในสวรรค์ กระตุ้นให้เกิดเสียงหัวเราะมากขึ้น เมื่อพวกเขาให้ความสำคัญกับความโลดโผนและวิตกกังวลมากกว่าตัวละครและธีมที่เกี่ยวข้อง Tetsuya Nomura รับผิดชอบในการออกแบบตัวละครที่เป็นสัญลักษณ์ แต่เขาน่าจะอยู่ห่างจากคีย์บอร์ด
4 Final Fantasy VI ก้าวข้ามขีดจำกัดของฮาร์ดแวร์
เรา เป็นรายการตัวเลขสุดท้ายที่ใช้กราฟิกแบบสไปรท์เนื่องจากงวดเพิ่มเติมจะทำให้ขั้นตอนเบื้องต้นไปสู่มิติที่สาม เกมดังกล่าวดึงเอาจุดหยุดทั้งหมดบนฮาร์ดแวร์ Super Nintendo เพื่อมอบประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์อย่างแท้จริง
จากลำดับการเปิดด้วยชุด Magitek ไปจนถึงส่วนที่ผู้เล่นบินไปมาในเรือเหาะ Blackjack เกมดังกล่าวใช้ความสามารถของโหมด 7 ของระบบอย่างเต็มที่เพื่อให้ได้ผลที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ตัวละครที่เปล่งเสียงอย่างเต็มที่จะพิสูจน์ได้ว่ามีพลังมากเกินไปสำหรับคอนโซลที่ใช้คาร์ทริดจ์ เกมดังกล่าวใช้เสียงได้อย่างยอดเยี่ยม โดยมีเสียงหัวเราะของ Kefka โดดเด่น
3 Kefka เป็นตัวร้ายที่ดีที่สุดของ Final Fantasy Series
Kefka เป็นตัวร้ายที่หายากที่ทั้งตลกและขู่เข็ญ เขาเป็นเทพแห่งศาลที่หัวเราะเยาะและกลายเป็นฆาตรกรที่สามารถประสบความสำเร็จในที่ที่คนร้ายในวิดีโอเกมหลายคนทั้งก่อนและหลังล้มเหลว – เขาทำลายโลก เขายืนหยัดตรงข้ามอย่างสิ้นเชิงกับเหล่าวายร้ายที่หน้าตาบูดบึ้งและหน้าตาบูดบึ้งของซีรีส์นี้ เช่น เซฟิรอธหรือเซย์มัวร์
ไม่เหมือนตัวร้ายของคนอื่น จินตนาการสุดท้าย เกม Kefka ไม่มีฉากหลังที่น่าเศร้าหรืออุดมคติที่เข้าใจผิดที่ทำให้เขากลายเป็นสัตว์ประหลาด เขาเป็นเพียงสิ่งมีชีวิตที่โหดร้ายและทำลายล้างที่ไม่สามารถมีความรักได้
สอง Final Fantasy VI อวดเพลงประกอบซีรีส์ยอดเยี่ยม
ไฟนอลแฟนตาซี VI โทนเสียงโอเปร่าจะไม่มีความหมายเลย หากไม่ใช่เพราะบทเพลงที่ไม่มีใครเทียบได้ของนักประพันธ์เพลงในตำนาน Nobuo Uematsu ผู้เล่นจะต้องทึ่งเมื่อได้ยินการเรียบเรียงที่ทรงพลังเหล่านี้จาก SNES แบบ 16 บิตนั้น
โอเปร่าแบบโต้ตอบ 'Maria & Draco' ได้กลายเป็นช่วงเวลาที่โดดเด่นที่สุดแห่งหนึ่งในวิดีโอเกมที่มีหลาย ชื่อเรื่องเช่น อันเดอร์เทล การแสดงความเคารพต่อมัน ในขณะที่ ปกเกล้าเจ้าอยู่หัว 'One Winged Angel' ได้กลายเป็นหมายเลขประจำตำแหน่ง ไม่มีอะไรใน 'Dancing Mad' ซึ่งเป็นชิ้นส่วนแบบไดนามิกที่มีส่วนต่างๆ ที่เปลี่ยนได้อย่างลงตัวระหว่างการต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับ Kefka
การกลับมาเดิมของตอนจบของเจได
1 Final Fantasy VI ยังคงมีเรื่องราวที่ดีที่สุด
ไฟนอลแฟนตาซี VI รู้สึกเหมือนหมดยุคของซีรีส์จริงๆ มันเป็นรายการตัวเลขสุดท้ายที่จะวางจำหน่ายบนระบบคาร์ทริดจ์ ภาคหลักสุดท้ายบนแพลตฟอร์ม Nintendo และเกมสุดท้ายที่ใช้เนื้อหาในเกมทั้งหมดสำหรับคัตซีน
จากมุมมองนี้ ไม่แปลกใจเลยที่คนทั่วไป ธีมของ ไฟนอลแฟนตาซี VI คือความตายและการเกิดใหม่ ตลอดทั้งเกม นักแสดงหลายคนสูญเสียคนใกล้ชิด แม้ว่าพวกเขาจะล้มเหลวในการกอบกู้โลกที่พวกเขาเคยรู้จัก พวกเขายังคงต่อสู้เพื่อกอบกู้สิ่งที่เหลืออยู่และนำมาซึ่งการเริ่มต้นใหม่ จุดจบมีทั้งความเศร้าโศกและความหวัง