10 ภาคต่อของวิดีโอเกมที่เข้าใจผิดเกี่ยวกับต้นฉบับโดยสิ้นเชิง

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

การสร้างภาคต่อของวิดีโอเกมอาจเป็นโอกาสสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในการพิจารณาสิ่งที่พวกเขาทำเป็นครั้งที่สอง ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถขยายและปรับปรุงบางสิ่งได้ อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ใช่สิ่งที่เกิดขึ้นเสมอไป ในบางครั้ง สตูดิโอพัฒนาจะมุ่งเน้นไปที่แง่มุมที่ผิดของเกม ทำให้เกิดภาคต่อที่ไม่ค่อยเข้าใจถึงคุณภาพที่ดีที่สุดของต้นฉบับ



บางครั้งแฟน ๆ ของซีรีส์จะคุ้นเคยกับเกมใดเกมหนึ่งมากกว่าที่สตูดิโอสร้าง ความคิดสร้างสรรค์และความหลากหลายในซีรีส์เกมไม่ได้แย่ แต่บางครั้ง นักพัฒนาไปในทิศทางที่ต่างไปจากเดิมมากเกินไป แม้ว่าเกมเหล่านี้ไม่ได้เลวร้ายเป็นพิเศษทั้งหมด แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าภาคต่อเหล่านี้ไม่ได้เข้าใจถึงสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับมีความพิเศษมาก



สิบเอ็ดส่วน 'มนุษย์หมาป่า' ที่ช้าของ Sonic Unleashed

สิ่งแรกที่คนส่วนใหญ่จะนึกถึงเมื่อได้ยิน 'Sonic the Hedgehog' คือความเร็วของเขาและ Sonic Unleashed ทำผิดพลาดอย่างร้ายแรงในการเอาความเร็วลายเซ็นนั้นออกจาก Blue Blur ไปครึ่งเกม

ในการเอาเกลือไปถูที่แผล ส่วนความเร็วที่อยู่ในเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก เตือนเราว่าอีกครึ่งของเกมไม่สนุกเท่า แม้ว่าแนวคิดของเกม Sonic แบบบีทอัพไม่ได้แย่โดยเนื้อแท้ แต่ส่วน Werehog ที่ช้าของเกมนี้ไม่ใช่ความเร็วของแฟน ๆ ส่วนใหญ่ - ปุนตั้งใจ

10เกมเพลย์พลังพิเศษของ Saints Row IV

Saints Row IV เป็นหนึ่งในกรณีที่มันไม่ใช่เกมที่แย่เลย แตกต่างออกไป ในขณะที่สามเกมแรกมุ่งเน้นไปที่การกระทำอาชญากรรมแบบแก๊งค์ รายการที่สี่ในซีรีส์นี้ทำให้เลี้ยวซ้ายอย่างหนัก โดยเน้นไปที่องค์ประกอบไซไฟนอกโลก รวมถึงเอเลี่ยน มหาอำนาจ และเอ็ม atrix - การจำลองแบบ



10 อันดับการ์ด yu gi oh ที่แพงที่สุด

ที่เกี่ยวข้อง: 10 ฮีโร่ที่สมควรได้รับวิดีโอเกมที่สำคัญของพวกเขาเอง

สำหรับแฟน ๆ บางคน การเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของความไร้สาระที่เพิ่มมากขึ้นเรื่อย ๆ ของ นักบุญโรว์ จักรวาล ทำงานเต็มที่ ในขณะที่แฟน ๆ ที่คบกันมานานบางคนผิดหวังกับทิศทางของซีรีส์นี้

9การผจญภัยการเลื่อนด้านข้างของ Pac-Man 2

เมื่อได้ไอเดียสำหรับ a Pac-Man ภาคต่อ การผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกแบบเลื่อนด้านข้างจะไม่ใช่สิ่งแรกที่ปรากฏในหัวของคนส่วนใหญ่ ลองนึกภาพความตกใจ Pac-Man แฟนๆ รู้สึกว่าเมื่อได้รู้ว่าภาคต่อจะเป็นอย่างไร



แทนที่จะเป็นเกมเขาวงกตที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็วอย่างบ้าคลั่ง เท่าที่เห็นในอาร์เคดเดิม และออกใหม่ newly แพคแมน 99 ตอนนี้ Pac-Man เดินทางผ่านพื้นที่ต่างๆ ไปพร้อมกับไขปริศนา เกมนี้ไม่เลวเลย เสน่ห์ของการเล่นต้นฉบับ Pac-Man ไม่ได้ สำหรับตัวละครก็เพื่อการเล่นเกมซึ่ง Pac-Man 2: The New Adventures ไม่ได้ส่งมอบ

8โฟกัสใหม่ของ DOOM 3 เกี่ยวกับความสยองขวัญ

หายนะ มีความเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวที่รวดเร็ว ศัตรูมากมาย และการกระทำที่เหลือเชื่อ นับตั้งแต่เปิดตัวในปี 1993 . แต่เมื่อ หายนะ 3 เข้าสู่ตลาด ผู้เล่นไม่ได้รับเกมแอคชั่นที่มีพลังสูง แต่เป็นเกมที่ช้ากว่าและเน้นความสยองขวัญโดยเน้นที่การเอาชีวิตรอด

เมื่อวางเคียงข้างกัน จะมองเห็นความแตกต่างระหว่าง . ได้ง่าย หายนะ 3 และต้นฉบับ ไม่ได้หมายความว่าเกมนี้ไม่มีแฟน ๆ และได้รับคำชมอย่างมีวิจารณญาณเมื่อเปิดตัว ในที่สุดทุกอย่างก็ออกมาดีสำหรับทุกคนเนื่องจากซีรีย์นี้กลับมามีรูปแบบในปี 2559 ด้วยการรีบูต

7Star Fox Adventures เดิมทีไม่ควรจะเป็น Star Fox

Star Fox Adventures Adventure เป็นเกมผจญภัยมุมมองบุคคลที่สามที่มีรูปแบบการเล่นคล้ายกับเกม 3D ตำนานแห่งเซลด้า เกมที่ผู้เล่นสำรวจโลกที่เปิดกว้าง ส่วนใหญ่ด้วยการเดินเท้า ถ้าไม่ฟังเหมือน sound สตาร์ฟ็อกซ์ เกมนั่นเป็นเพราะมันไม่ได้เริ่มเป็นหนึ่งเดียว

ที่เกี่ยวข้อง: 10 ยานอวกาศที่เร็วที่สุดในจักรวาลมหัศจรรย์, จัดอันดับ

เดิมที ดาวเคราะห์ไดโนเสาร์ , Rareware ถูกโน้มน้าวใจให้เปลี่ยนเป็น a สตาร์ฟ็อกซ์ เกม. ด้วยการเน้นที่ยานอวกาศที่บินได้น้อยกว่ามาก รูปแบบการเล่นทั้งหมดของซีรีส์จนถึงจุดนี้ เห็นได้ชัดว่า Star Fox ไม่ได้ตั้งใจจะอยู่ในเกมนี้ แฟน ๆ ยังคงรอเกม Star Fox ที่เหมาะสม

schoenhofer เบียร์เกรปฟรุต

6Mirror's Edge: Catalyst's Open World ฟรีรันนิ่ง

สิ่งที่รุนแรงที่สุด ขอบกระจก: Catalyst เปลี่ยนจากเกมแรกกลายเป็นโลกเปิด Parkouring อย่างอิสระฟังดูค่อนข้างดีในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันทำให้อะไรหลายๆ อย่างหายไป ขอบกระจก ไม่ซ้ำกัน

เกมดังกล่าวมีการจัดวางหลายอย่างเช่นตัวละครและรูปแบบการเล่นโดยรวม ลื่นไหลและทะลุทะลวง และระดับต่างๆ ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงสิ่งนี้ เป็นการยากที่จะนำการออกแบบแบบนั้นมาสู่โลกที่เปิดกว้าง แม้ว่าจะไม่ได้ไม่ชอบอย่างมาก แต่ก็ชัดเจนว่าเกมนี้เข้าใจผิดว่าอะไรที่ทำให้เกมแรกน่าจดจำ

5Bomberman: Act Zero ลุคใหม่ที่มืดมิดและดุดัน

การใช้คุณสมบัติโง่ ๆ และทำให้มืดลงเป็นความคิดที่เคยทำมาในอดีต แต่ไม่จำเป็นต้องนำไปใช้กับทุกเกมอย่างแน่นอน บอมเบอร์แมน . Bomberman: Act Zero ทำให้รูปแบบศิลปะได้รับการยกเครื่องใหม่สุดขีด โดยใส่เข้าไปในฉากที่ดูเคร่งขรึมและบิดเบี้ยวในขณะที่ยังคงรูปแบบการเล่นดั้งเดิม

เกมดังกล่าวได้รับการเผยแพร่ในช่วงวิกฤตและส่วนใหญ่ลืมไปในวันนี้ ควบคู่ไปกับรูปลักษณ์แปลก ๆ ของเกม มันยังมีปัญหาอื่นๆ อีกนับไม่ถ้วน เช่น A.I. และการเล่นเกมที่น่าเบื่อ

4Splinter Cell: ความเชื่อมั่นเริ่มคลายการลักลอบ

ในขณะที่ Splinter Cell: Conviction เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมในข้อดีของตัวเองและได้รับการยกย่องอย่างมีวิจารณญาณ มันพลาดการอุทธรณ์ของต้นฉบับมาก เซลล์เสี้ยน ชื่อโดยให้ความสำคัญกับกลไกการซ่อนตัวน้อยลง

ซีรีส์นี้เป็นหนึ่งในซีรีส์การลักลอบที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ดังนั้นจึงเป็นเรื่องน่าผิดหวังสำหรับแฟน ๆ จำนวนมากที่เห็นว่าสิ่งที่พวกเขาชื่นชอบเกี่ยวกับภาคแรกได้นำเบาะหลังไปสู่รูปแบบเกมแอคชั่นที่ครองตลาดไปแล้ว .

3DMC: การตีความใหม่ของ Dante . ของ Devil May Cry

DMC: เดวิล เมย์ คราย แยกแฟนบอลและนักวิจารณ์ออกไป เนื่องจากอดีตไม่สนใจเกมนี้มากนัก ในขณะที่ฝ่ายหลังก็ให้การตอบรับที่ค่อนข้างดี

เซียร่าเนวาดา oktoberfest abv

ที่เกี่ยวข้อง: Devil May Cry: 10 อาวุธที่ทรงพลังที่สุดจัดอันดับ

แฟน ๆ ของซีรีส์ดั้งเดิมเริ่มหลงรัก พระเอกดันเต้ และรู้สึกประหลาดใจที่ได้เห็นการรีบูตของซีรีส์ซึ่งทำให้แฟน ๆ ได้ Dante ใหม่อย่างสมบูรณ์ซึ่งผู้เล่นจำนวนมากไม่ชอบ Capcom ได้ฟังแฟน ๆ ของพวกเขาในที่สุด ปล่อย Devil May Cry 5 ในปี 2019 สานต่อเรื่องราวดั้งเดิมของดันเต้

สองPaper Mario: สติกเกอร์สตาร์สูญเสียโฟกัสไปที่องค์ประกอบ RPG RPG

Nintendo ได้สร้างขึ้นมาค่อนข้างน้อย มาริโอ้ สปินออฟ แต่ไม่มีใครดังไปกว่า กระดาษมาริโอ . เนื่องจากซีรีส์มีกระแสฮือฮามากมายตลอดทางนับตั้งแต่เปิดตัว Paper Mario: ประตูพันปี , และ Paper Mario: สติ๊กเกอร์สตาร์ ก็ไม่มีข้อยกเว้น

ยังคงหลีกเลี่ยงองค์ประกอบ RPG แบบดั้งเดิม เสน่ห์หลักของ กระดาษมาริโอ ซีรีย์สำหรับแฟน ๆ มากมาย สติ๊กเกอร์ดาว เน้นไปที่การต่อสู้และกลไกสติ๊กเกอร์มากขึ้น ซึ่งแฟน ๆ และนักวิจารณ์หลายคนต่างก็คิดว่าถูกผูกไว้กับเกม Nintendo เข้าใจผิดมาโดยตลอดว่าอะไรที่ทำให้ผู้เล่นหลายคนตกหลุมรัก กระดาษมาริโอ , และ สติ๊กเกอร์ดาว เป็นตัวอย่างที่เลวร้ายที่สุดของมัน

1Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts พึ่งพาการสร้างยานพาหนะแทนการสร้างแพลตฟอร์ม

บางทีตัวอย่างที่ร้ายแรงที่สุดของภาคต่อของวิดีโอเกมที่เข้าใจผิดเกี่ยวกับเกมดั้งเดิม แบนโจ-คาซูอิ: Nuts & Bolts เปลี่ยน 3D Platformer Collect-A-Thon อันเป็นที่รักให้กลายเป็นเกมสร้างยานพาหนะ ผู้เล่นไม่ได้สร้างแพลตฟอร์มและรวบรวม Jiggies เหมือนในเกมคู่ดั้งเดิมอีกต่อไป แต่ตอนนี้กำลังแข่งขันกันในการท้าทายที่ส่วนใหญ่เป็นพาหนะ

จำเป็นต้องพูด นี่ไม่ใช่สิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังและทำให้แฟน ๆ จำนวนมากเลิกใช้เพราะมันแตกต่างกันอย่างมาก แม้จะมีการตอบรับเชิงลบจากแฟน ๆ แต่ก็ยังไม่มีเกมแพลตฟอร์ม Banjo-Kazooie ใหม่ โดยไม่คำนึงถึงความคิดเห็นของใครเกี่ยวกับเกมนี้ เห็นได้ชัดว่าเกมนี้ไม่เข้าใจต้นฉบับเลยสักนิด

ต่อไป: การดัดแปลง DC ที่เข้าใจผิดอย่างสิ้นเชิงกับแหล่งข้อมูล



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Attack On Titan: 10 เวลา Mikasa ช่วยชีวิตวันนี้

รายการ


Attack On Titan: 10 เวลา Mikasa ช่วยชีวิตวันนี้

Mikasa Ackerman สามารถพึ่งพาได้ในการส่งช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่และบันทึกวันในมังงะและอะนิเมะของ Attack on Titan

อ่านเพิ่มเติม
Tom Hiddleston คิดว่าการตายใน Infinity War ของ Loki เป็นการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขา

โทรทัศน์


Tom Hiddleston คิดว่าการตายใน Infinity War ของ Loki เป็นการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขา

Tom Hiddleston ยอมรับว่าเขาเชื่อว่าการตายของโลกิใน Avengers: Infinity War จะเป็นการปรากฏตัวครั้งสุดท้ายของเขาใน Marvel Cinematic Universe

อ่านเพิ่มเติม