ครบรอบ 10 ปี ปฏิเสธ ซีรีส์มีโครงการมากมายที่ประกาศเพื่อเฉลิมฉลองการสร้างซีรีส์วิดีโอเกมอันเป็นที่รัก nier Replicant และ NieR กลับชาติมาเกิด ทั้งคู่ถูกประกาศระหว่างไลฟ์สตรีม Niconico เมื่อวันที่ 29 มีนาคม 2020 และด้วยความชื่นชม (แต่อกหัก) nier Replicant ตอนนี้ได้รับการปล่อยตัวแล้วตอนนี้ การกลับชาติมาเกิด ถึงเวลาเปล่งประกาย
เกมวางจำหน่ายในญี่ปุ่นเมื่อวันที่ 18 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 และยังไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่ายในต่างประเทศ แม้ว่าผู้ชมชาวตะวันตกจะไม่ค่อยรู้จักทิศทางของเกมมากนัก แต่ก็มีหลายสิ่งหลายอย่างที่แฟน ๆ ของซีรีส์อาจสงสัยเกี่ยวกับเกมมือถือที่กำลังจะมาถึง
10It's เขียนโดย Yoko Taro & Yosuke Saito

เรื่องราวของเกมที่เขียนโดย Yoko Taro ไม่ได้ทำให้ประหลาดใจมากนัก แต่สิ่งที่แฟน ๆ อาจสนใจที่จะรู้ว่าใครเป็นคนเขียนเกมนี้
Yosuke Saito เป็นโปรดิวเซอร์และทีมงานให้กับเกม Square-Enix มาหลายเรื่อง โดยเคยทำงานให้กับ ภารกิจมังกร และ ไฟนอลแฟนตาซี Chocobo เกมเช่นเดียวกับ Drakengard 2 และ ปฏิเสธ ชุด. ไซโตะได้กล่าวไว้ว่า การกลับชาติมาเกิด จะมีข้อความหนักกว่า เกมส์มือถืออื่นๆ โดยเน้นที่เนื้อเรื่อง
9สำหรับทั้งแฟนเพลงและผู้มาใหม่

เช่นเดียวกับส่วนใหญ่ เกมแห่งสไตล์ , เกม gacha นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้รางวัลแก่แฟน ๆ ที่มีอยู่ของ ปฏิเสธ ในขณะที่ยังจัดเลี้ยงให้กับผู้ชมใหม่ ในขณะที่มีการเปรียบเทียบกับเกมมือถือ SINoALICE , การกลับชาติมาเกิด ได้รับการยืนยันว่ามีส่วนประกอบ gacha เหมือนกันเท่านั้น
Taro และ Saito ต่างก็วางแผนที่จะดำเนินเนื้อเรื่องต่อให้นานที่สุดเท่าที่จะทำได้ ตราบใดที่สถานะของเกมไม่คุ้มทุนเกินไป เนื่องจากเกมนี้ให้เล่นฟรีและต่อเนื่อง การอัปเดตจะยังคงดำเนินเรื่องราวอิสระภายใน ปฏิเสธ จักรวาล.
มิลเลอร์ ไลท์ มาม่า
8Applibot กำลังพัฒนาเกม Square-Enix อีกเกม

นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง การกลับชาติมาเกิด เป็นที่รู้จักในฐานะบริษัทที่อยู่เบื้องหลัง Final Fantasy VII: ทหารคนแรก เกมแบทเทิลรอยัล ประวัติเกมของพวกเขาไม่ได้ใหญ่โตนัก แต่พวกเขาก็ประสบความสำเร็จด้วย ตำนานแห่ง Cryptids เช่นเดียวกับนิยายภาพและเกมจังหวะ
ในปี 2022 พวกเขาวางแผนที่จะเปิดตัว Final Fantasy VII: Ever Crisis , เกมที่ตั้งค่าให้ครอบคลุมทั้งหมด ไฟนอลแฟนตาซีปกเกล้าเจ้าอยู่หัว VI เรื่องราวของซีรีส์ย่อย ที่จะรวมถึงไลค์ของต้นฉบับ FFVII เช่นกัน หลุมฝังศพของ Cerberus และแม้กระทั่ง เด็กจุติ ภาพยนตร์
7หนึ่งในผู้ออกแบบตัวละครยังได้ออกแบบชื่อสแควร์อื่นๆ อีกหลายแห่ง

อากิฮิโกะ โยชิดะ ผู้อำนวยการ CyDesignation เป็นส่วนหนึ่งของ Square มาประมาณ 18 ปีก่อนที่จะทำงานอิสระ บทบาทของเขาในฐานะผู้กำกับเกิดขึ้นเพียงหนึ่งปีหลังจากการจากไปของเขา แต่ศิลปินได้ทำงานในชื่อ Square หลายรายการทั้งภายในบริษัทและในฐานะนักแปลอิสระ เขาเป็นนักออกแบบตัวละครหลักของ NieR Automata แต่ยังทำงานต่อไป Final Fantasy XII และรีมาสเตอร์ของมัน Final Fantasy XII: The Zodiac Age .
เขามีตำแหน่งที่ยิ่งใหญ่มากมายภายใต้เข็มขัดของเขา ไม่น้อยไปกว่านั้นคือ ไฟนอลแฟนตาซี XIV และการขยายตัวทุกครั้งตั้งแต่เปิดตัว สำหรับการเล่นเกมของ การกลับชาติมาเกิด , นักออกแบบทั้งสองวางแผนที่จะทำให้การต่อสู้ดูราวกับว่าพวกเขามาจาก อัตโนมัติ แต่ยังคงเป็นแบบอัตโนมัติในรูปแบบผลัดกันเล่น
6กระบวนการเขียนประกอบด้วยทีมนักเขียนสี่คน

ไม่เหมือนที่อื่น ปฏิเสธ เกม Yoko Taro ไม่ได้เขียนเนื้อเรื่องของเกมตามแบบปกติของเขา บทบาทของเขาเรียบง่ายขึ้นในขณะที่ยังคงควบคุม IP ของเขาอย่างสร้างสรรค์ ในขณะที่เขาและไซโตะเป็นผู้รับผิดชอบเรื่องราวและสิ่งที่ทำให้มันเกิดขึ้นในผลงานชิ้นสุดท้าย ทีมนักเขียนสี่คนได้เขียนรายการแนวคิดสำหรับเกมนี้
หน้าที่ของ Taro คือนำแนวคิดเหล่านี้มาปรับใช้กับเรื่องราว โดยทำให้ชิ้นส่วนทั้งหมดมีความสอดคล้องกัน นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ใช้เทคนิคการเขียนนี้เช่นกัน เนื่องจาก Taro ทำงานร่วมกับนักเขียนอีกคนในลักษณะเดียวกันใน ไฟนอลแฟนตาซี XIV จู่โจม โยรฮา: คัมภีร์ของศาสนาคริสต์แห่งความมืด
นารูโตะอายุเท่าไหร่เมื่อเขาแต่งงานกับฮินาตะ
5PvP ไม่ได้วางแผนไว้

ปฏิเสธ เกมเป็นแบบเล่นคนเดียว แอ็กชัน RPG ที่เน้นเนื้อเรื่อง ดังนั้นแนวคิดที่ว่าเกมมือถือจะไม่นำเสนอ PvP ก็สมเหตุสมผล แม้ว่าจะไม่มีการยืนยันว่าจะมีการโต้ตอบกับผู้ใช้รายอื่นหรือไม่ แต่ก็มีการคาดเดาเกี่ยวกับระบบที่คล้ายคลึงกันกับเกมที่ใช้อยู่
ใน อัตโนมัติ ผู้เล่นอาจพบศพของผู้เล่นคนอื่นนอนอยู่รอบๆ โดยแต่ละศพมีข้อความและของดรอปต่างกัน สิ้นสุดที่เปิดใช้งานเครือข่ายของ อัตโนมัติ ไม่น่าจะใช่คุณสมบัติของ การกลับชาติมาเกิด แต่ก็ยังมีนวัตกรรมบางอย่างที่คล้ายกับที่วางแผนไว้สำหรับเกม ชุมชนที่มุ่งเน้นไปที่การประสบกับเรื่องราวดูเหมือนจะเป็นสิ่งที่ Taro คิดไว้ ดังนั้นการขาด PvP มักจะเป็นไปตามความปรารถนาเหล่านี้
4มันจะมีจุดจบที่ชัดเจน

แม้ว่าชีวิตของเกมอาจดำเนินไปในบางครั้ง ขึ้นอยู่กับว่าเกมทำได้ดีเพียงใด ตัวเนื้อเรื่องเองก็ไม่ใช่เรื่องราวที่ตึงเครียดไปตลอดกาล เรื่องราวจะมีตอนจบที่ชัดเจนและรูปแบบการเล่นจะรองรับได้
ไม่ว่าจะหมายถึงระดับความยากเพิ่มเติมหรือเพียงแค่ดันเจี้ยนใหม่จะยังคงเห็นอยู่ แต่ก็หมายความว่าเรื่องราวจะไม่ถูกเสริมด้วยเนื้อหาหรืออยู่นอกเหนือการต้อนรับ แน่นอนว่านั่นไม่ได้หมายความว่าเรื่องจะสั้น มันถูกเก็บไว้ภายใต้การแรปดังนั้นจึงไม่มีการประมาณว่าจะใช้เวลานานแค่ไหนในการเป็นพยานเรื่องราวทั้งหมดที่มีให้
3มีรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน

ระบบการต่อสู้เพื่อ ปฏิเสธการกลับชาติมาเกิด เป็นแบบผลัดกันเล่นโดยที่การโจมตีส่วนใหญ่ทำโดยอัตโนมัติหลังจากเลือกแล้ว แต่มีรูปแบบการเล่นอื่นนอกเหนือจากการต่อสู้ เนื้อเรื่องเสริมของเกมจะได้รับการจัดการผ่านการสำรวจแบบเลื่อนด้านข้างซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคามิชิไบ สื่อเล่าเรื่องที่ใช้ก่อนการประดิษฐ์โทรทัศน์ โดยใช้ภาพสไลด์บนถนนเพื่อความบันเทิง
ใน การกลับชาติมาเกิด การสำรวจนี้ทำผ่านการตรวจสอบความทรงจำของตัวละครอื่น เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเพื่อนแต่ละคน เมื่อสำรวจโลกตรงข้าม เกมจะเปลี่ยนกลับไปเป็นแบบ 3 มิติในขณะที่นำทางไปยังพื้นที่ถัดไป กลไก RPG ที่รวมการสร้างทีม การเพิ่มขั้นต่ำ และกลไกสไตล์กาชาปกติก็พร้อมใช้เช่นกัน ทำให้เหมาะสำหรับผู้มาใหม่ในซีรีส์นี้
เป็นการ์ตูนชิ้นเดียวจบ
สองการทำงานร่วมกันขยายไปถึงไม่เพียงแค่ตัวละครเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกียร์ด้วย

งานแรกสำหรับเกมมือถือเมื่อเปิดตัวในญี่ปุ่นคือการครอสโอเวอร์กับ Nier Automata . การมีตัวละครเพิ่มเติมเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เนื้อเรื่องของเกมหายไปเพราะไม่มีใครรู้สึกแปลกแยก ตัวละครและอุปกรณ์จากกิจกรรมครอสโอเวอร์จะใช้ในเกม แต่ฉากคัตซีนในเนื้อเรื่องหลักจะสงวนไว้สำหรับตัวละครดั้งเดิมเท่านั้น
หลังจาก อัตโนมัติ ครอสโอเวอร์, nier Replicant มีของพวกเขา ตามด้วย Drakengard 3 ถอยหลังไปตามลำดับเกมของ Yoko Taro ไม่มีคำว่าครอสโอเวอร์อื่น ๆ ที่วางแผนไว้ แต่เมื่อเกมวางจำหน่ายในระดับสากล มีแนวโน้มว่ากิจกรรมเหล่านี้จะกลับมาอีกครั้ง เพื่อให้ผู้คนมีโอกาสเพิ่มเติมที่จะได้รับตัวละครและอุปกรณ์ใหม่ ๆ สำหรับเกมของพวกเขา
1เนื้อเรื่องและตัวละครหลัก

เมื่อเล่นเกม สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าผู้เล่นจะเข้าร่วมอะไร ซีรีส์นี้รวมเนื้อหาเกี่ยวกับธีมที่สำคัญและหลายๆ เรื่องก็สามารถตีใกล้บ้านได้ ตัวละครหลักของเกมเรียกว่า 'The Child of Light' และโดยหลักแล้วผู้เล่นจะควบคุมใครในขณะสำรวจโลกที่รู้จักกันในชื่อ 'The Cage'
เด็กมีความจำเสื่อมและตื่นขึ้นใน The Cage โดยมีผีสิงชื่อ 'Mama' ผีสามารถถูกมองว่าเป็นเพื่อนที่คล้ายกับ Grimoires หรือ Pods และเธอพยายามช่วย The Child กับฝันร้ายและสูญเสียความทรงจำ เรื่องนี้ดูมีความหวังและแฟนๆ ต่างก็หิวกระหายกันทั้งนั้น ปฏิเสธ ที่เกี่ยวข้องเมื่อเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนว่าจะเกาที่คันของผู้ที่มาจาก ตัวจำลอง และ อัตโนมัติ .