ดันเจี้ยนและมังกร : รุ่นที่ห้า เผยแพร่ภายใต้ Wizards of the Coast มีมอนสเตอร์หลายร้อยตัวสำหรับ Dungeon Masters ให้เลือกขณะสร้างแคมเปญ พวกเขามีตั้งแต่ 1/4 น้อยไปจนถึง 30 ระดับความท้าทายที่ส่ายและแต่ละคนมีความสามารถเฉพาะตัวในการนำสีสันและความลึกมาสู่โลก
แต่ละ D&D's สัตว์ประหลาดตามบัญญัติจะตกอยู่ในประเภทสัตว์ประหลาด บางชนิด เช่น ผู้ที่มองเห็นสัญลักษณ์ อยู่ในประเภทความคลาดเคลื่อน ในขณะที่สัตว์ประหลาด เช่น ราชามังกร อยู่ในกลุ่มที่มีชื่อเดียวกัน สัตว์ประหลาดในแต่ละประเภทมีพลัง แนวต้าน และแนวร่วมที่เหมือนกัน ทำให้พวกเขารู้สึกเหมือนเป็นกลุ่มศัตรูที่เหนียวแน่น แต่แบบไหนดีที่สุด?
10 ธาตุมีความต้านทานหากิน
Elemental เป็นสิ่งมีชีวิตที่มาจาก Elemental Planes ตัวใดตัวหนึ่งที่อยู่ติดกับระนาบ Prime Material แม้ว่าบางคนจะกลายเป็นผู้อยู่อาศัยในโลกของ Prime Material พวกเขาเป็นรูปแบบที่บริสุทธิ์ที่สุดขององค์ประกอบของพวกเขา ด้วยเหตุนี้ พวกมันจึงมักจะมีความต้านทานและภูมิคุ้มกันต่อความเสียหายประเภทธาตุเดียวกัน
การมีบัฟต่อความเสียหายบางประเภททำให้มอนสเตอร์เหล่านี้สนุกกับการวิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากปาร์ตี้เป็นแบบอ้างอิงหรือสอดคล้องกับองค์ประกอบเฉพาะ ศัตรูเหมือนผู้อาวุโสธาตุในหมู่ สัตว์ประหลาดที่ดีที่สุดไม่รวมอยู่ใน D&D's หนังสือหลัก เป็นผู้ร้ายที่แข็งแกร่งที่สุดที่ต้องเผชิญ
9 สัตว์ประหลาดเป็นหมวดหมู่ที่หลากหลาย
ความชั่วร้ายคือขนมปังและเนยของแคมเปญ D&D เมื่อปาร์ตี้สำรวจถ้ำที่ปกคลุมไปด้วยกระดูกหรือต่อสู้กับศัตรูที่มีพลังมากขึ้นในป่า พวกเขามักจะเผชิญกับความชั่วร้าย ซึ่งเป็นประเภทที่แตกต่างจากสัตว์ร้ายอื่นๆ เช่น หมาป่า หมี เป็นต้น
การใช้สิ่งแปลกประหลาดช่วยให้ DM สามารถแล่นเรือเวทย์มนตร์ดรูอิดหรือ Speak with Animal และให้ความลึกลับและความสยองขวัญมากกว่าการขว้างสัตว์ธรรมดาในงานปาร์ตี้ นอกจากนี้ สัตว์ประหลาดยังเป็นหมวดหมู่ที่มีความหลากหลายอย่างไม่น่าเชื่อ โดยนำเสนอธีม ความสามารถ จุดแข็ง และจุดอ่อนที่หลากหลาย
8 Oozes เป็นศัตรูที่ลื่น
วุ้นก้อนเป็นสัญลักษณ์ แปลก D&D สัตว์ประหลาด . สัตว์ประหลาดตัวนี้และสัตว์ประเภทอื่นๆ นั้นอันตรายเพราะพวกมันสามารถย่องเข้าปาร์ตี้โดยใช้ความสามารถในการบีบผ่านทางเข้าเล็กๆ อย่างเช่น รูในกำแพง ยิ่งไปกว่านั้น บางคนสามารถกลืนกินสมาชิกในปาร์ตี้ อาวุธ และอุปกรณ์ประกอบฉาก ซึ่งนำไปสู่ปัญหาใหม่
ในขณะที่ oozes ไม่ใช่ชุดย่อยที่ทรงพลังโดยเฉพาะของ D&D สัตว์ประหลาด พวกมันให้โอกาสสนุก ๆ มากมายในการสะดุด ประหลาดใจ หรือสะดุดตัวละครที่วิ่งเข้ามาโดยไม่ได้คิดอะไร
7 อสูรเป็นส่วนเสริมที่น่ากลัวสำหรับแคมเปญใด ๆ
อสูรเป็นอีกหนึ่งคลาสสิก D&D ประเภทวายร้ายที่ครอบคลุมปีศาจร้ายที่ชอบด้วยกฎหมายของ Nine Hells ไปจนถึงปีศาจร้ายที่วุ่นวายของ Abyss พวกเขาไม่เพียงแค่มีความน่าสนใจจากมุมมองด้านสุนทรียศาสตร์เท่านั้น แต่พวกเขายังอาศัยอยู่ในสถานที่ที่สนุกสนานให้เยี่ยมชมอีกด้วย ในระดับพื้นฐานที่สุด พวกมันเป็นสัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัวด้วยการออกแบบที่น่าสยดสยองและความสามารถที่หลากหลาย
ยิ่งไปกว่านั้น ยังมีเรื่องราวอันยาวนานของ Blood Wars ระหว่างปีศาจและปีศาจ ทำให้ความสัมพันธ์ของพวกเขาซับซ้อนขึ้นและปูทางไปสู่เรื่องราวต่างๆ มากมาย เรียกใช้อสูรได้ยาก ดังนั้น DM ควรรู้ วิธีใช้ D&D's ปีศาจที่ดีที่สุด และปีศาจ
6 สิ่งปลูกสร้างมักมีภูมิคุ้มกันต่อสภาพจิตใจและความเสียหายทางจิต
สิ่งปลูกสร้างเป็นสัตว์ประหลาดที่เหมือนหุ่นยนต์ซึ่งมักสร้างขึ้นโดยผู้วิเศษและช่างฝีมือ แม้ว่าจะมีเครื่องบินชั้นนอกที่เรียกว่า Mechanus ที่อุทิศให้กับพวกมัน เนื่องจากพวกมันเป็นหุ่นยนต์ พวกมันจึงต้านทานหรือต้านทานความเสียหายทางจิตได้ในหลายกรณี ซึ่งทำให้พวกมันมีความได้เปรียบเหมือนกับพวกธาตุ อย่างไรก็ตาม พวกมันมักจะไม่มีภูมิคุ้มกันต่อสภาวะเช่น ถูกสะกดจิต หวาดกลัว หรือหลับใหล
theakston เก่า peculier
นอกเหนือจากการต่อต้านที่หลากหลาย โครงสร้างยังเพิ่มความลึกลับให้กับแคมเปญอีกด้วย ใครเป็นคนสร้างพวกเขา? ยังไง? ทำไม จุดประสงค์ของพวกเขาคืออะไร? คำถามเหล่านี้สามารถกลายเป็นจุดเริ่มต้นของเรื่องราวได้
5 Fey สามารถใช้สุนทรียศาสตร์ลึกลับได้มากมาย
แฟน ๆ ไม่ควรประมาทเฟย์ สัตว์เวทย์มนตร์ประเภทที่หลากหลายนี้ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เอลฟ์อีลาดรินไปจนถึงแม่มดและนางไม้ พวกมันมาในรูปทรงและลวดลายที่สวยงามและน่าสยดสยอง และหลายคนมีความสามารถที่ยุ่งยาก
Feywild เครื่องบินกึ่งเครื่องบินที่สะท้อนเครื่องบินของ Prime Material เป็นฉากที่สนุกสนานสำหรับแคมเปญ และผู้อยู่อาศัยในนั้นจะต้องสะดุดตัวละครของผู้เล่นอย่างแน่นอน ข้อเสียเพียงอย่างเดียวของเซตย่อยนี้คือมีมอนสเตอร์ไม่กี่ตัวที่มีคะแนนความท้าทายสูงกว่า ศัตรูที่มีระดับสูงกว่านั้นมักจะเจาะจงสำหรับการผจญภัยที่สร้างไว้ล่วงหน้าและไม่มีอยู่ในคู่มือสัตว์ประหลาดและเพื่อนซี้ ยังคง, fey เพิ่มความกระปรี้กระเปร่าให้กับ D&D แคมเปญ .
4 Dragons Are A Classic D&D Staple
มังกรเป็นหนึ่งในสัตว์ประหลาดที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งที่สุดในเกม พวกมันโดดเด่นมากจนเป็นส่วนหนึ่งของชื่อเกม มังกรขึ้นชื่อในเรื่องอาวุธลมปราณ ซึ่งสามารถกำจัดทั้งฝ่ายในการโจมตีครั้งเดียว นอกจากนี้ พวกมันยังมีรังที่มีพลัง ตำนานที่เหลือเชื่อ และการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างไหวพริบและความแข็งแกร่ง
ข้อเสียของมังกรคือมีความหลากหลายไม่มากนักในหมวดหมู่นี้ DM มักจำกัดเฉพาะมังกรสี อัญมณี และโลหะในช่วงชีวิตที่แตกต่างกัน (wyrmling อายุน้อย ผู้ใหญ่ และโบราณ) โชคดีที่ สมบัติมังกรของ Fizban ปล่อยศัตรูมังกรสุดเท่ ดังนั้นจึงมีตัวเลือกมังกรมากขึ้น
3 ความคลาดเคลื่อนสามารถครอบงำจิตใจของผู้เล่นได้
บางครั้งความคลาดเคลื่อนก็ยากที่จะรวมไว้ในฉากแฟนตาซีแบบดั้งเดิม เพราะพวกเขาใช้ Lovecraftian หรือสุนทรียศาสตร์แห่งจักรวาล แต่สิ่งเหล่านี้น่าตื่นเต้นที่จะเล่น สัตว์ประหลาดเช่นนักสะกดจิตสามารถเข้าควบคุมจิตใจของผู้คนและเปลี่ยนพวกเขาให้เป็นประเภทโดยใช้ลูกอ๊อดที่เป็นกาฝาก สัตว์ประหลาดที่น่าสะพรึงกลัวอื่น ๆ เช่นคนดูนั้นน่าอับอายสำหรับความสามารถในการฆ่าผู้เล่น ทั้งนักปราชญ์และผู้ดูกลายเป็น สัตว์ประหลาดแฟนตาซีคลาสสิกที่มีต้นกำเนิดมาจาก D&D .
ความคลาดเคลื่อนมาในหลากหลายรสชาติ ความคลาดเคลื่อนบางอย่าง เช่น nothics เป็นสิ่งมีชีวิตที่เสียหาย ในขณะที่ความผิดปกติอื่นๆ เกิดจากการทดลองที่มืดมน ยังคงเป็นเรื่องน่าสะพรึงกลัวของ eldritch ที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อหลอกล่อและควบคุมจิตใจผู้เล่น
สอง Undead นั้นยากที่จะฆ่า
บางส่วนของ D&D สิ่งมีชีวิตที่ดีที่สุดนั้นยังไม่ตาย . ตั้งแต่ซอมบี้และโครงกระดูกไปจนถึงแวมไพร์คลาสสิก สัตว์ประหลาดที่ยังไม่ตายคือแหล่งรวมความสยองขวัญใน D&D แคมเปญ สิ่งมีชีวิตเหล่านี้จำนวนมากได้รับคุณสมบัติที่มีประโยชน์เช่น Undead Fortitude ซึ่งช่วยให้พวกมันสามารถป้องกันการตายได้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะ
การใช้มอนสเตอร์ Undead ก็มีเรื่องราวที่ซับซ้อนเช่นกัน สิ่งมีชีวิตเหล่านี้บางตัวอาจเป็นคนที่ผู้เล่นรู้จัก คนอื่นมีการร่ายคาถาที่ทรงพลังมากจนสามารถควบคุมตัวละครได้ Paladins และนักบวชมีความสามารถในการต่อสู้กับพวก Undead ดังนั้นจึงเป็นความคิดที่ดีที่จะโยนมอนสเตอร์เหล่านี้เข้าสู่แคมเปญ
1 Humanoids เน้นข้อบกพร่องในสภาพของมนุษย์
เห็นได้ชัดว่าเมื่อลอร์ดแวมไพร์หรือมังกรโบราณหมายถึงการทำอันตรายต่อปาร์ตี้ และมันค่อนข้างง่ายที่จะบอกได้ว่าการต่อสู้นั้นจะยากเพียงใด อย่างไรก็ตาม การใช้ฮิวแมนนอยด์ในแคมเปญอาจเป็นวิธีที่ดีกว่ามาก
มีหลายวิธีที่วายร้ายรูปร่างเหมือนมนุษย์สามารถเสริมสร้างแคมเปญได้ พวกเขาเพิ่มความซับซ้อนเฉพาะเรื่อง แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับธรรมชาติของมนุษย์ และสามารถแทรกซึมเข้าไปในสถาบันกษัตริย์ สภา และองค์กรทางการทหาร พวกเขาสามารถมองและทำตัวเหมือนตัวละครของผู้เล่น พวกเขาสามารถผูกมิตรกับปาร์ตี้และเปิดเผยข้อบกพร่องและจุดอ่อนโดยไม่ต้องปกปิด จาก D&D's พ่อมดที่แข็งแกร่งที่สุด สำหรับนายพลที่ดุร้ายที่สุด มีความสนุกสนานมากมายที่ได้จัดการกับศัตรูที่มีลักษณะเหมือนมนุษย์