10 ภาคต่อของวิดีโอเกมที่ผู้สร้างดั้งเดิมเกลียด

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ภาคต่อเป็นเรื่องยุ่งยาก – ไม่ว่าจะสร้างจากสื่อใดก็ตาม อย่างไรก็ตาม เนื่องจากลักษณะการโต้ตอบของพวกเขา พวกเขามักจะทำได้ดีกว่ามากในการเล่นเกม น่าเสียดายสำหรับผลสืบเนื่องที่เป็นปรากฎการณ์เช่น ครึ่งชีวิต 2 การติดตามผลที่ล้นหลามหลายครั้งไม่สามารถดำเนินชีวิตตามต้นฉบับได้ สิ่งนี้มักจะเกิดขึ้นเมื่อพลังสร้างสรรค์เดิมไม่มีส่วนเกี่ยวข้อง





มีหลายปัจจัยที่ส่งผลให้สูญเสียการควบคุมการสร้างสรรค์ บางครั้งทีมงานดั้งเดิมต้องการเวลามากขึ้นในการปรับแต่งภาคต่อ แต่ผู้จัดพิมพ์ไม่เต็มใจที่จะเลื่อนกำหนดเวลา ในบางครั้ง ความตั้งใจของผู้สร้างสวนทางกับความตั้งใจของบีนเคาน์เตอร์อย่างสิ้นเชิง ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม สิ่งเหล่านี้คือภาคต่อและภาคต่อที่ผู้สร้างดั้งเดิมต้องสาปแช่ง

แซม อดัมส์ แบล็ค ลาเกอร์
เลื่อนเพื่อดำเนินการต่อกับเนื้อหา

10 Ultimate VIII: เพแกน

  อวตารพบว่าตัวเองอยู่ในอาณาจักรของเพแกน

เดอะ ล่าสุด เกมจาก Origin ปฏิวัติวิดีโอเกม RPG ตัวเลขเจ็ดงวดแรกได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์สำหรับการทำลายขอบเขตของฮาร์ดแวร์ การเล่าเรื่อง และกลไก น่าเสียดายที่ซีรีส์นี้ตกอยู่ในกระแสเย็นครั้งใหญ่เมื่อบริษัทเข้าร่วมกับ EA

VIII ล่าสุด จะพา Avatar ไปยังดินแดนที่เสื่อมทรามของ Pagan และบังคับให้เขากระทำการที่น่าสงสัยทางศีลธรรมเพื่อช่วย Britannia เกมดังกล่าวถูกแพนเนื่องจากขาดกลไก RPG และพึ่งพาแพลตฟอร์มมากเกินไป Richard Garriott ผู้สร้างยอมรับว่าเขาผิดหวังกับการเปิดตัวครั้งสุดท้ายของ คนป่าเถื่อน เปิดออก



9 เดดไรซิ่ง 3

  Dead-Rising-3 กับฝูงซอมบี้บนทางหลวงของยานพาหนะที่ถูกทิ้งร้าง

หลังจากประสบความสำเร็จได้ไม่นาน เดด ไรซิ่ง 2 ผู้สร้างซีรีส์ Keji Inafune ออกจาก Capcom ในขณะที่สตูดิโอ Blue Castle Games ของแคนาดาได้รับกุญแจสู่แฟรนไชส์ เปลี่ยนชื่อเป็น Capcom Vancouver สตูดิโอนำซีรีส์นี้ไปสู่ทิศทางที่มืดมนและน่ากลัวด้วย เดดไรซิ่ง 3 .

สีสันและอารมณ์ขันหายไปมากเมื่อเทียบกับการฆ่าซอมบี้ในเกมก่อนหน้านี้ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงนี้ อินาฟุเนะกล่าวว่ามันไม่ใช่ทิศทางที่เขาจะทำซีรีส์นี้เสียทีเดียว น่าเสียดายที่การพัฒนามีปัญหากับรายการถัดไป ในที่สุดก็จม Capcom Vancouver .

  Zelda II ศิลปะของลิงค์

The Legend of Zelda II: การผจญภัยของลิงค์ ได้รับการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากจากรุ่นก่อน ในขณะที่โอเวอร์เวิร์ลยังคงมุมมองจากบนลงล่างแบบดั้งเดิม เกมจะเปลี่ยนเป็นมุมมองแบบเลื่อนด้านข้างในดันเจี้ยน เกมดังกล่าวยังรวมเอากลไกต่างๆ ของ PRG เช่น การเพิ่มระดับและการต่อสู้แบบสุ่ม



แฟน ๆ และนักวิจารณ์ต่างแตกเป็นเสี่ยง ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบและความยากที่โหดร้ายของเกม Shigeru Miyamoto ผู้สร้างซีรีส์ได้แสดงความผิดหวังกับการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ในขณะที่ Subsequent เซลด้า ชื่อจะกลับไปใช้สูตรที่กำหนดไว้ในต้นฉบับ

7 The Leisure Suit Larry Games ไม่ได้สร้างโดย Al Lowe

  แลร์รีพบกับทีมงานภาพยนตร์ใน Leisure Suit Larry Box Office Bust

มากของอารมณ์ขันใน ต้นตำรับ ชุดลำลอง Larry เกม อาจไม่ยืนหยัดในการตรวจสอบข้อเท็จจริงต่อผู้ชมสมัยใหม่ แต่อย่างน้อยพวกเขาก็รู้ว่าตัวเอกที่เร่าร้อนของพวกเขาควรถูกหัวเราะเยาะ ไม่ใช่ด้วย นี่เป็นความผิดพลาดที่เกิดขึ้นในภายหลัง แลร์รี่ เกมที่ทำด้วย แมกน่า ลบ.ม และ บ็อกซ์ออฟฟิศหน้าอก .

เกมดังกล่าวเปลี่ยนจุดสนใจไปที่หลานชายของ Larry (หรือชื่อ Larry) และเพิ่มเนื้อหาที่ลามกอนาจารซึ่งเป็นเพียงชื่อก่อนหน้า Al Lowe ผู้สร้างซีรีส์ไม่ได้มีส่วนร่วมในงวดเหล่านี้และปฏิเสธพวกเขาบนเว็บไซต์ของเขา

6 เจ้าชายแห่งเปอร์เซียนักรบภายใน

  เจ้าชายแห่งเปอร์เซียนักรบภายในภาพปกที่ถูกครอบตัด เจ้าชายถือดาบสองเล่มหลังมือ

ผู้สร้างซีรีส์ Jordan Mechner และ Patrice Desilets ประสบความสำเร็จในการฟื้นฟู เจ้าชายแห่งเปอร์เซีย แฟรนไชส์กับ ทรายแห่งกาลเวลา . น่าเสียดายที่ทั้งคู่ไม่ได้มีส่วนร่วมในภาคต่อของเกม เนื่องจากภาคแรกกำลังวุ่นอยู่กับการดัดแปลงภาพยนตร์ ในขณะที่ภาคหลังกำลังดำเนินการเกี่ยวกับสิ่งที่จะกลายเป็น Assassin's Creed.

เพื่อตอบสนองต่อยอดขายเกมก่อนหน้าที่ค่อนข้างต่ำ นักรบภายใน ดำเนินไปในทิศทางที่มืดมนและเฉียบแหลมอย่างไม่เหมาะสม ซึ่งทำลายบรรยากาศของอาหรับราตรี และทำให้เจ้าชายกลายเป็นคนเอาแต่ใจคำรามโดยไม่คำนึงถึงใครอื่น เมชเนอร์ไม่เห็นด้วยกับการเปลี่ยนแปลง โดยกล่าวว่า ' เรื่องราว ตัวละคร บทพูด เสียงพากย์ และสไตล์ภาพไม่ถูกใจฉัน '

5 นาร์ค 2005

  โฆษณาสิ่งพิมพ์สำหรับ Narc 2005

ต้นตำรับ นารค เป็นการวิ่งและปืนที่เหนือชั้นซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการนองเลือดที่เกินจริงและกราฟิกดิจิทัล เกมนี้ออกมาในช่วงที่แคมเปญ 'Just Say No' ได้รับความนิยมสูงสุดในช่วงปี 80 และ 90 แต่โทนของเกมนั้นเป็นเรื่องตลกขบขันเท่านั้น โดยมีตัวการสำคัญด้านยาเสพติดคือหัวที่เสียโฉมขนาดยักษ์ และกระตุ้นผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะให้ ' ติดต่อเจ้าหน้าที่จัดหางาน DEA ในพื้นที่ของคุณ '

ในทางตรงกันข้าม การทำซ้ำในปี 2548 พยายามอย่างมากที่จะไล่ตามผู้ร่ำรวย จีทีเอ เกวียนไปสู่ผลลัพธ์ที่หายนะ ผู้ออกแบบต้นฉบับ Eugine Jarvis วิพากษ์วิจารณ์การรีบูตโดยกล่าวว่า ' ฉันขอโทษต่อแฟน ๆ ของต้นฉบับที่ทำให้หมาตัวนี้เสียไป'

4 เกม Post-Naughty Dog Crash Bandicoot

  ชนขับรถจี๊ป

ไม่พอใจกับ ความร่วมมือกับยูนิเวอร์แซล , Naughty Dog ได้ลงนามในข้อตกลงพิเศษกับ Sony และย้ายไปที่ทุ่งหญ้าสีเขียว น่าเสียดายที่แบนดิคูทที่ทำให้นักพัฒนากลายเป็นชื่อครัวเรือนต้องถูกทิ้งไว้เบื้องหลัง ไม่พอใจกับการปล่อยให้ซีรีส์ออกมาอย่างสง่างาม Universal เสียชื่อที่ดีของ Crash ด้วยชื่อเรื่องมากมายจากสตูดิโอต่างๆ

เมื่อถามถึงการโพสต์เรื่อง Naughty Dog แครช แบนดิคูท ผู้ร่วมก่อตั้ง Andy Gavin กล่าวว่า ' ฉันพยายามไม่ดูสิ่งใดที่เกี่ยวข้องกับ Crash หลังจาก Crash Bash Jason Rubin ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่า Naughty Dog จะยังคงสร้างซีรีส์นี้ต่อไปหากพวกเขารักษาสิทธิ์ไว้

3 เกม Spyro หลังนอนไม่หลับ

  ฮันเตอร์และบิอันกาซักถามสไปโร

เช่นเดียวกับ Naughty Dog Insomniac จะร่วมมือกับ Sony และสูญเสียตัวนำโชคแพลตฟอร์มของพวกเขาให้กับ Universal Interactive Studios ในกระบวนการนี้ ด้วยเหตุนี้เกมของ Purple Dragon จึงมีคุณภาพลดลงอย่างเห็นได้ชัด ปีแมลงปอ ถูกแพนเนื่องจากข้อบกพร่องมากมายในขณะที่ หางของฮีโร่ ล้มเหลวในการพัฒนาสูตรอย่างมีความหมาย

ซีรีส์จะเห็นการรีบูตภายใต้ ตำนานแห่งสไปโร ไตรภาค แต่แม้แต่เสียงร้องของเอไลจาห์ วูดก็ไม่อาจช่วยให้รอดพ้นจากความธรรมดาสามัญได้ Ted Price CEO ของ Insomniac แสดงความไม่พอใจต่อเหตุการณ์ที่ตามมา สไปโร ชื่อเรื่อง แต่ยอมรับว่าเพลิดเพลินกับการ สกายแลนเดอร์ส เกม.

2 โลหะบิดเบี้ยว III และ 4

  Sweet Tooth มอบรอยยิ้มที่มุ่งร้าย

หลังจาก ความสำเร็จของ โลหะตีเกลียว2 ผู้พัฒนา Singletrac ถูกซื้อโดยผู้จัดพิมพ์ GT Interactive สิ่งนี้จะห้ามพวกเขาไม่ให้ทำงานในซีรีส์ที่พวกเขาสร้างขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพ ด้วยเหตุนี้ Sony จึงมอบหมายภาคต่อให้กับแผนกในลอสแองเจลิสที่รู้จักกันในชื่อ 989 Studios

น่าเสียดายทั้งคู่ สาม และ 4 พบกับการต้อนรับที่เย็นกว่ามากจากแฟน ๆ และนักวิจารณ์ ผู้อำนวยการสร้างสก็อตต์ แคมป์เบลอธิบายปฏิกิริยาของเขาต่อชื่อเหล่านี้ว่า ' คุณทำอะไรกับลูกของเรา David Jaffe ก็วิจารณ์เช่นกัน โดยแยกภาพตัวละครตลกนักฆ่าชื่อ Sweet Tooth ออกมา

1 เดวิลเมย์คราย 2

  Dante พิจารณาทางเลือกของเขาใน Devil May Cry 2

ทีมของฮิเดกิ คามิยะปูทางให้กับเกมประเภทแฮ็กแอนด์สแลชที่มีชื่อหลัก เดวิลเมย์คราย . อย่างไรก็ตาม ด้วยเหตุผลบางอย่างที่อธิบายไม่ได้ Capcom ได้มอบหมายการพัฒนาภาคต่อให้กับทีมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงภายในบริษัท จากผลตอบรับจากแฟน ๆ ของเกมภาคแรก ภาคต่อจะลดความยากลงและทำให้สภาพแวดล้อมมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก

โชคไม่ดีที่เกมประสบปัญหาในการพัฒนา ทำให้ผู้กำกับคนเดิมเลิกจ้าง ฮิเดอากิ อิตสึโนะพยายามอย่างสุดความสามารถเพื่อกอบกู้เกม แต่การจัดการกับทุกปัญหานั้นสายเกินไป Kamiya ยกย่องความพยายามของ Itsuno แต่ถึงกระนั้นก็พบว่าต้องการภาคต่อ

ต่อไป: 10 เกมที่สร้างแมวเลียนแบบจำนวนนับไม่ถ้วน



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


การจลาจลในมหาสมุทรแปซิฟิก: ไฮบริด Kaiju-Jaeger คืออะไร?

Cbr Exclusives


การจลาจลในมหาสมุทรแปซิฟิก: ไฮบริด Kaiju-Jaeger คืออะไร?

คุณอาจสงสัยว่าสิ่งชั่วร้ายเหล่านั้นคืออะไรใน Pacific Rim Uprising ที่ดูเหมือนส่วนผสมของ Kaiju และ Jaeger เรามาที่นี่เพื่ออธิบาย

อ่านเพิ่มเติม
Star Wars: อะไรอยู่ใต้หมวกของจาวา? เรื่องของฝันร้าย

ภาพยนตร์


Star Wars: อะไรอยู่ใต้หมวกของจาวา? เรื่องของฝันร้าย

แฟน ๆ Star Wars ที่เคยสงสัยว่า Jawa มีลักษณะอย่างไรภายใต้เสื้อคลุมที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาอาจเสียใจที่พวกเขาเคยถาม

อ่านเพิ่มเติม