มาร์เวลสแนป ตอนนี้มีบัญชีรายชื่อซ้อนกันเนื่องจากมีการเพิ่มพูลจำนวนมากตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรก ขณะนี้มีชุดการ์ดและเมตาของเด็คมากมายให้ติดตาม แต่ยังมีการ์ดทุกใบที่คุ้มค่าและนำไปใช้ในเกมเสมอ
ไพ่ 6 ต้นทุนอาจดูน่าหวาดหวั่นในแวบแรก เนื่องจากตำแหน่งตามธรรมชาติของไพ่นั้นอยู่ในรอบสุดท้ายของการพิจารณาคดี แต่ก็มีไพ่บางใบที่คุ้มค่าแก่การรอคอย การ์ด 6-Cost ไม่จำเป็นต้องเกี่ยวกับ Power output เสมอไป แม้ว่าจะช่วยได้ในบางสถานการณ์ก็ตาม ในตอนท้ายของวันใด ๆ มาร์เวลสแนป ผู้เล่นเพียงต้องการได้เงินที่คุ้มค่า ในพลังโดยรวมที่สะท้อนถึงต้นทุนพลังงานทั้งหมดที่ใช้ไป
10 อินฟินิตี้
Infinau ถือเป็นหนึ่งใน การ์ดที่น่าเกรงขามที่สุดที่จะเล่นในรอบต่อไป เนื่องจากพลังที่แท้จริงของมัน พลัง 20 มีค่าเท่ากับ 6 พลังงาน ดูเหมือนจะขโมยได้ในแวบแรก แต่มันแลกมาด้วยต้นทุนที่มหาศาล การเล่น The Infinaut ต้องมีการวางแผน เนื่องจากไม่มีไพ่ใดที่สามารถเล่นได้ในเทิร์นก่อน มีวิธีที่จะทำให้สิ่งนี้มีประสิทธิผล การติดตั้ง Sunspot ตั้งแต่เนิ่นๆ จะช่วยให้แน่ใจว่าพลังงานจากเทิร์นที่ว่างเปล่านี้จะไม่สูญเปล่า
จากนั้น Infinaut ก็เข้ามาเพื่อเอาชนะตำแหน่งที่กำหนดได้อย่างง่ายดาย สถานที่ต่างๆ เช่น Sinister London และ The Nexus สามารถฉายภาพ The Infinau's Power output ไปยังสถานที่อื่นๆ เพื่อให้ครอบคลุมและมีโอกาสชนะสูง สำหรับใครก็ตามที่มี Lockjaw หรือ Jubilee อยู่ในสำรับ มีโอกาสจั่วไพ่ตรงจากสำรับของคุณและขึ้นกระดานเสมอ
เบียร์มงกุฎดำ
9 แม๊ก
Magneto เป็นหนึ่งในการ์ดต้นทุน 6 ที่ดีกว่าซึ่งพึ่งพาด้านกลยุทธ์มากขึ้น นำพลัง 12 มาสู่โต๊ะ Magneto ดึงดูดการ์ดค่าร่าย 3 และ 4 ของฝ่ายตรงข้ามมายังตำแหน่งของมัน
ใครจะชนะในการต่อสู้โกคุหรือนารูโตะ
ในทางคณิตศาสตร์ Magneto อาจไม่ชนะตำแหน่งนั้นด้วยตัวมันเอง แต่ถ้ามีการสนับสนุนที่เพียงพอหรือมีสมาธิอย่างมากกับตำแหน่งอื่น ผู้ใช้ควรจะอยู่ในสภาพดีที่จะชนะ การใช้งานที่หลากหลายของ Magneto ทำให้มีความหลากหลายและคาดเดาไม่ได้มากกว่าการ์ด 6 ราคาอื่นๆ
8 เชี่ยเอ้ย
เมื่อมองแวบแรก ไพ่ 6 ค่าร่ายที่มีพลังงานเป็นศูนย์ดูเหมือนธงสีแดงที่ควรหลีกเลี่ยง แต่ผู้เล่นควร ไม่เคยตัดสิน มาร์เวลสแนป การ์ด โดยอัตราส่วนพลังงานต่อพลังงาน Knull สะสมพลังจากการ์ดทุกใบที่ถูกทำลายตลอดทั้งเกม และนำมันมาเป็นของตัวเอง
หากผู้เล่นชอบคิลมอนเจอร์และการ์ดค่าร่าย 1 จำนวนมากที่ถูกทำลาย ศักยภาพของ Knull ก็เพิ่มขึ้นมากแล้ว Knull จะต้องใช้ไพ่ใบใหญ่อีกใบในสำรับ แต่ยังคงใช้งานได้อย่างสนุกสนาน
7 เธอฮัลค์
ในขณะที่การ์ดอย่าง The Infinaut ต้องมีการสังเวยเทิร์นเพื่อแลกกับพลัง 20 แต้ม She-Hulk ให้รางวัลแก่ผู้เล่นอย่างแข็งขันสำหรับการเสียสละพลังงานในเทิร์นที่แล้วโดยการลดค่าใช้จ่ายของเธอเอง หากผู้ใช้ลอยพลังงานทั้งหมดในเทิร์นที่ 5 ค่าร่ายของ She-Hulk จะลดลงอย่างมากและสามารถเล่นร่วมกับการ์ดค่าร่าย 5 ในเทิร์นสุดท้าย
มิสซิสซิปปี้ โคลน abv
She-Hulk สามารถผสมผสานความสนุกได้มากมาย กับการ์ดอื่นๆ และนี่คือทั้งหมดโดยไม่ต้องคำนึงถึง Power output ที่น่าประทับใจของเธอด้วยซ้ำ 10 Power สามารถชนะตำแหน่งได้ด้วยตัวเอง แต่ศักยภาพของต้นทุนที่ถูกกว่าทำให้การ์ดเพิ่มเติมสามารถรักษาความปลอดภัยตำแหน่งอื่นได้
6 อเมริกา ชาเวซ
สำหรับการ์ดที่ฉูดฉาดและไม่ซ้ำใครใน มาร์เวลสแนป , America Chavez นำเสนอความเรียบง่ายที่สดชื่นและความน่าเชื่อถือที่การ์ด 6-Cost คุณภาพดีอื่นๆ ไม่มีจริงๆ America Chavez รับประกันว่าจะมาถึงมือผู้ใช้ในเทิร์นที่ 6 ในขณะที่ปกติแล้วจะไม่รับประกันว่าการ์ดคุณภาพสูงดังกล่าวจะปรากฏช้า
อย่างไรก็ตาม ข้อเสียของ Chavez อยู่ตรงที่บางครั้งมีโอกาสที่จะใช้การ์ด 6 ค่าร่ายเร็วกว่าเทิร์น 6 แต่เธอจะไม่ว่าง อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ การมีการ์ดพลัง 9 ที่เชื่อถือได้ปรากฏขึ้นในช่วงหลังของเกมจะมีประโยชน์เสมอในเกมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและคาดเดาไม่ได้ของ มาร์เวลสแนป .
5 อาร์นิม โซล่า
Arnim Zola เป็นการ์ดค่าร่าย 6 อีกใบที่แม้จะไม่มีพาวเวอร์เอาท์พุตใดๆ ก็ตาม แต่ก็ยังมีคุณค่าอย่างมากในภาพรวมโดยรวม Arnim Zola นำความพลิกผันที่คาดเดาไม่ได้มาสู่การดำเนินเรื่อง โดยมันจะทำลายการ์ดแบบสุ่มในสถานที่ที่เลือกก่อนที่จะให้สำเนาสองใบในสถานที่อื่น
หาก Arnim Zola ทำลายไพ่ที่กำลังเปิดอยู่หรือไพ่ที่กำลังดำเนินอยู่ สนามทั้งหมดก็จะได้รับประโยชน์จากท่านี้ การแนะนำตัวของ Nimrod ยังเปิดโอกาสให้มีการร่วมมือกับ Arnim Zola เนื่องจากเมื่อถูกทำลาย มันจะส่งสำเนาไปยังตำแหน่งอื่นด้วย ทำให้มีโอกาสมากมายในการ ทำแต้มได้สูงในระยะหลัง .
4 กาแลคตัส
มีการ์ดน้อยมาก มาร์เวลสแนป ที่น่าผิดหวังในการเล่นด้วยมากกว่า Galactus การ์ดค่าร่าย 6 นี้อาจนำพลังมาได้เพียง 2 แต้มเท่านั้น แต่จะทำลายตำแหน่งอื่นทั้งหมด ซึ่งทำลายล้างมากหากไม่ได้ป้องกันความปลอดภัยอย่างชุดเกราะในเทิร์นที่แล้ว
ทำไมคนในครอบครัวถึงถูกยกเลิก
กาแลคตัสมีประโยชน์อย่างยิ่ง หากฝ่ายตรงข้ามมุ่งมั่นไปยังตำแหน่งและเติมเต็มเร็วเกินไปโดยไม่ได้รับพลังที่ไม่อาจย้อนกลับได้ หาก Galactus สามารถทำราคาให้ถูกลงได้ผ่าน Wave หรือสถานที่บางแห่ง มันจะสามารถเตรียมผู้เล่นให้พร้อมสำหรับการโจมตีครั้งสุดท้ายโดยไม่มีใครต่อต้านในเทิร์นหลัง กาแลคตัสยังสามารถทำให้ Knull มีพลังอย่างเหลือเชื่อเนื่องจากใช้ประโยชน์จากพลังทั้งหมดจากการ์ดที่ถูกทำลาย
3 ธานอส
เช่นเดียวกับธานอสที่ร้ายกาจและอันตรายใน MCU เขาก็ดูน่าเกรงขามอย่างปฏิเสธไม่ได้ มาร์เวลสแนป . การรวมธานอสไว้ในสำรับนั้นมีอินฟินิตี้สโตนหกก้อนที่สับเข้ามา แต่ละก้อนมีประโยชน์ในตัวเอง ลักษณะเฉพาะของการ์ดเหล่านี้ทำให้การ์ดเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่สนุกสนานในทุกสำรับ
การเล่นอินฟินิตี้สโตนทั้งหกไม่เพียงแค่เพิ่มพลังให้กับธานอส +10 เท่านั้น แต่อีกทางเลือกหนึ่ง หากใช้ร่วมกับล็อคจอว์ ก็จะสามารถนำการ์ดที่ดีกว่ามาแทนที่ได้ ธานอสมีศักยภาพที่น่าตกใจมาก แต่เสน่ห์หลักคือมันมีความหลากหลายขึ้นอยู่กับว่าการ์ดใบอื่นประกอบกันเป็นสำรับที่สมบูรณ์
2 ความตาย
ในระดับพื้นฐาน Death เป็นการ์ดที่แพงที่สุดใน มาร์เวลสแนป . ในฐานะที่เป็นการ์ดค่าร่าย 9 ความตายจะนำพลังมา 12 แต้ม แต่สามารถลดค่าร่ายได้ 1 ต่อการ์ดทุกใบที่ถูกทำลาย เมื่อโฟกัสไปที่การทำลายการ์ดมากพอ ค่าใช้จ่ายของ Death และมูลค่าต่อ Power ที่ตามมาจะมีประโยชน์ในการพลิกกระแสของเกม
เบียร์หัวหมากฝรั่ง
ทำลายสำรับนั้นง่ายพอที่จะสร้าง แต่หากไม่มีการเตรียมการและการพิจารณาที่เพียงพอ ค่าใช้จ่ายของ Death อาจทำให้ไม่สามารถเข้าถึงได้ อย่างไรก็ตาม ด้วยการ์ดเช่น Wave ค่าใช้จ่ายของ Death จะลดลงโดยไม่ต้องทำลายการ์ดใบอื่นก่อน
1 ด็อกเตอร์ดูม
คุณค่าของ Doctor Doom อยู่ในนั้น กระจายไปตามสถานที่ต่างๆ . การ์ดต้นทุน 6 ใบนี้นำพลัง 5 แต้มมาสู่แต่ละตำแหน่ง ซึ่งสามารถจัดการเพิ่มเติมด้วยการ์ดเช่น Aero เพื่อดึงดูดการ์ดทั้งหมดจากตานั้นไปยังตำแหน่งเดียว
พูดง่ายๆ ก็คือ Doom เข้ากับเด็คประเภทใดก็ได้อย่างง่ายดาย สามารถนำชัยชนะกลับบ้านได้อย่างสมบูรณ์แบบ ไม่ว่าจะเน้นที่ตำแหน่งใดตำแหน่งหนึ่งหรือทั้งสามตำแหน่งก็ตาม มีการ์ด 6 ค่าร่ายไม่กี่ใบที่ดีกว่า Doctor Doom และดึงน้ำหนักของมันได้อย่างง่ายดาย