10 JRPG Tropes ถึงเวลาสิ้นสุดแล้ว

ภาพยนตร์เรื่องไหนที่จะดู?
 

ความรักที่เกมเมอร์ชาวตะวันตกมีต่อ JRPG มีมาตั้งแต่ยุค 16 บิต JRPG ในตำนานอย่าง Chrono Trigger และ ไฟนอลแฟนตาซี VI เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเห็นว่าวิดีโอเกมมีความสามารถอะไร แล้วก็มาเกมอย่าง ไฟนอลแฟนตาซี VII และ Final Fantasy X ที่จะได้ใจคนจริงๆ





ถึงกระนั้นเกมเหล่านี้ก็ยังดีอยู่ ตัวเกมเองก็ไม่มีข้อบกพร่อง มี tropes มากมายที่ยังคงใช้ใน JRPG จนถึงทุกวันนี้ซึ่งจำเป็นต้องทิ้งเอาไว้ในอดีต และในขณะที่บางคนไม่เป็นที่นิยมอย่างที่เคยเป็นมา แต่ส่วนใหญ่ก็ไม่ควรอยู่ใกล้ๆ เลย

10 ไม่สามารถดรอปฮีโร่ได้ ทำให้ยากต่อการดำดิ่งลงไปในเกม

  นักแสดงหลักของ Chrono Trigger พักอยู่ที่แคมป์

JRPGs เป็นที่รู้จักสำหรับงานเลี้ยงขนาดใหญ่ ชื่อเรื่องเหมือน ซุยโคเด็น มีตัวละครมากกว่า 100 ตัวที่สามารถเข้าร่วมได้ แต่เกม JRPG ที่เล็กกว่านั้นมักให้ผู้เล่นเลือกตัวละครได้ 7-8 ตัว นั่นทำให้มันน่ารำคาญมากขึ้นเมื่อผู้เล่นบอกว่าพวกเขาไม่สามารถนำตัวละคร 'หลัก' ออกจากปาร์ตี้ได้

แน่นอนว่า ตัวละครหลักเป็นส่วนสำคัญของเนื้อเรื่อง แต่ก็ไม่มีเหตุผลใดที่ทำให้พวกเขาต้องอยู่ในการต่อสู้ทุกขณะ แม้แต่การบังคับให้พวกเขาปรากฏตัวเฉพาะในการต่อสู้ของหัวหน้าก็ยังดีกว่าต้องให้พวกเขาอยู่ในปาร์ตี้ตลอดเวลา



9 สภาพแวดล้อมการคัดลอกและวางเป็นสัญญาณว่าเกมยาวเกินไป

  สตาร์ โอเชี่ยน 5

ทุกวันนี้ JRPG ไม่ใช่สัตว์ประหลาดที่มีงบประมาณมหาศาลอย่างที่เคยเป็นมา เกมมีค่าใช้จ่ายมากเกินไปในการสร้างในรูปแบบ HD ดังนั้นการพัฒนาเกมด้วยงบประมาณจำนวนมากที่มีผู้ชมเฉพาะกลุ่มจึงไม่ใช่ความคิดที่ดี ในขณะที่มีมากมาย JRPG ที่น่าทึ่งบน PlayStation 5 แม้แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้มีงบประมาณสูง

ที่กล่าวว่าเมื่อเกมเริ่มใช้สภาพแวดล้อมการคัดลอกและวาง มีบางอย่างผิดพลาด JRPGs วันนี้มีอายุการใช้งานมากกว่า 50 ชั่วโมงอย่างง่ายดาย เมื่อเกมยาวขนาดนั้น จะดีกว่าถ้าเพียงแค่ตัดเรื่องราวบางส่วนเพื่อประสบการณ์ที่แน่นแฟ้นยิ่งขึ้นซึ่งไม่ต้องการพื้นที่จำนวนมากซ้ำซากจำเจ

สอง xx อำพัน

8 Cutscene Incompetence ทำให้ความสำเร็จในเกมดูเหมือนไม่มีจุดหมาย

'Cutscene Incompetence' อาจทำให้คุณหงุดหงิดใจได้อย่างไม่น่าเชื่อ ผู้เล่นทุกคนในบางครั้งสามารถส่งเจ้านายหรือแม้แต่ลูกน้องบางคนได้อย่างง่ายดาย และรู้สึกประทับใจกับการทำงานหนักที่พวกเขาใส่ในการบดขยี้หรือควบคุมระบบการต่อสู้ให้เชี่ยวชาญ จากนั้นก็มีฉากคัตซีนที่เผยให้เห็นว่าผู้เล่นไม่ได้เอาชนะบอสเลย หรือตัวละครของพวกเขากำลังดิ้นรนกับบางสิ่งที่ดูเหมือนเล็กน้อยในการเล่นเกมจริง



ฉากนี้เป็นหนึ่งในสิ่งที่ยากที่สุดที่จะรับมือ เนื่องจากคัตซีนเป็นส่วนสำคัญในการเล่าเรื่องในทุกวันนี้ แต่นั่นไม่ได้ทำให้กลืนยาได้ง่ายขึ้นเมื่อผู้เล่นบอกว่าการทำงานหนักทั้งหมดของพวกเขาไม่ได้มีค่าอะไรเลย

7 การพึ่งพามัคคุเทศก์มากเกินไปทำให้เสียความสุขในการค้นพบ

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe และ Vaan ใน Final Fantasy XII

JRPGs คิดค้นความจำเป็นในการใช้คู่มือกลยุทธ์ มีเกราะหรืออาวุธในตำนานที่น่าตื่นตาตื่นใจอยู่เสมอซึ่งผู้เล่นอาจเสี่ยงต่อการสูญหาย คงจะเป็นเรื่องหนึ่งหากพวกเขามีโอกาสค้นพบมันด้วยการกลับไปหา แต่ไอเทมเหล่านี้มักจะสูญหายไปตลอดกาลหากผู้เล่นไม่ปฏิบัติตามขั้นตอนที่ถูกต้อง

ในกรณีของเกมอย่าง Final Fantasy XII การเปิดกล่องสมบัติที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ผู้เล่นไม่ได้รับอาวุธที่ดีที่สุดในเกม JRPG ส่วนใหญ่ทิ้งสิ่งเหล่านี้ไว้เบื้องหลัง แต่จำเป็นต้องกลายเป็นอดีตไปโดยสมบูรณ์ เนื่องจากการถูกบังคับให้ใช้ไกด์นำความสุขในการสำรวจโลกของเกมอย่างอิสระ

6 การเจียรระดับทำให้สิ่งต่าง ๆ น่าเบื่อเกินไป

  ภาพหน้าจอแสดงลำดับการต่อสู้ใน Final Fantasy I Pixel Remaster

JRPG ส่วนใหญ่ในทุกวันนี้ได้ทิ้งระดับไว้ในอดีต JRPG สมัยใหม่จำนวนมากไม่ จำเป็นต้อง ระดับการบด แต่ผู้เล่นหลายคนยังคงพบว่ามันมีประโยชน์อย่างมาก ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใดก็ตาม สิ่งนี้ควรทิ้งไว้ในอดีต เกมส์ยาวพอสมควร โดยไม่ต้องยืดยาวเกินจริง

ผู้คนไม่สามารถทุ่มเวลาหลายสิบชั่วโมงในการบดขยี้เพื่อให้แข็งแกร่งกว่าเจ้านาย เมื่อมีชื่อที่น่าอัศจรรย์อื่น ๆ มากมายแย่งชิงความสนใจจากพวกเขา เพียงทำให้ตัวละครมีเลเวลเร็วขึ้นเพื่อให้ผู้เล่นสามารถเผชิญหน้ากับบอสได้หากต้องการ หรือมีตัวเลือกในการข้ามการต่อสู้

5 ตัวเอกเงียบเป็นไปไม่ได้ที่จะฉายหรือติดอยู่กับ

  ฮีโร่ หยางกัส และเจสสิก้า จาก Dragon Quest VIII

บางคนสนุกกับตัวเอกเงียบ ตัวละครนี้สงบและอดทน และผู้คนก็รู้สึกมั่นใจ แต่มันยากมากที่จะพิมพ์ลงบนตัวละครแบบนั้น คงจะเป็นเรื่องหนึ่งหากพวกเขาเป็นเหมือนเกม RPG แบบตะวันตกที่ตัวละครไม่ได้เปล่งออกมา แต่มีรายการตัวเลือกต่างๆ

แต่ JRPG มักมีตัวละครที่ไม่พูดอะไรเลย แต่ตัวละครรอบๆ แสร้งทำเป็นว่า ดิ ภารกิจมังกร ซีรีย์นี้ไม่ดีเป็นพิเศษเกี่ยวกับเรื่องนี้ แต่มันปรากฏตัวใน JRPG ที่ยอดเยี่ยมอื่น ๆ เช่น Xenoblade Chronicles X. ให้ตัวเอกพูดหรือให้ตัวเลือกแก่ผู้เล่นในการตอบกลับ

4 Doomed Home Village เป็นความคิดที่เบื่อหน่าย

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI ใช้ถ้วยรางวัล Doomed Home Village ในแบบที่ผู้เล่นคาดไม่ถึง แต่โดยทั่วไปแล้วถ้าผู้เล่นมีบ้านในหมู่บ้านจะถูกทำลายก่อนที่เกมจะจบลง โดยปกติแล้วจะหมายถึงการขับรถกลับบ้านว่าความขัดแย้งนั้นรุนแรงเพียงใด และเตือนฮีโร่ที่พวกเขาไม่สามารถกลับบ้านได้อีกต่อไป

ที่กล่าวว่าการเคลื่อนไหวเท่าที่สามารถทำได้ มันถูกทำหลายครั้งเกินไป ณ จุดนี้ ทั้งหมดยกเว้นเวอร์ชันที่เขียนดีที่สุดนี้จะพลาดกับผู้เล่นเพราะพวกเขาเพิ่งเห็นมันหลายครั้งเกินไป

3 บอสตัวนั้นทำให้บอสตัวสุดท้ายรู้สึกไร้จุดหมาย

  Shulk และ Melia มองออกไปนอกขอบฟ้าใน Xenoblade Chronicles

ทุกคนรู้ดีว่าการเอาชนะบอสตัวสุดท้ายไม่ได้หมายความว่าพวกเขาเอาชนะบอสที่ยากที่สุดในเกม ที่ไหนสักแห่งในโลก มีบอสที่แข็งแกร่งกว่าบอสที่ 'แข็งแกร่งที่สุด' เสียอีก ผู้บังคับบัญชาเหล่านี้มักจะมีระดับที่เกินระดับสูงสุดในเกม หากระดับสูงสุดคือ 99 พวกเขามักจะ 120 เพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาแข็งแกร่งเพียงใด

อัลบั้มที่ซิงก์กับภาพยนตร์

เกมส์ที่ชอบ พงศาวดาร Xenoblade เป็นที่ทราบกันดีอยู่แล้ว แต่ JRPG ที่ใหญ่เพียงพอก็น่าจะใช้แนวนี้ ส่วนที่น่ารำคาญที่สุดของทรอปนี้คือสุดยอดบอสเหล่านี้มักจะดรอปไอเท็มที่ทรงพลังอย่างยิ่ง แต่เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นมีพลังมากพอที่จะเอาชนะบอสได้ ไอเท็มนั้นก็ไม่มีประโยชน์

สอง ถุงที่หกทำให้การเล่นภาคต่อค่อนข้างไร้สาระ

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

ส่วนที่น่ารำคาญที่สุดของภาคต่อที่เกิดขึ้นโดยตรงหลังจากเกมต้นฉบับคือเกม Bag of Spilling นี่คือการแข่งขันที่ฮีโร่ในเกมที่แล้วแพ้หรือมอบอาวุธดีๆ ทั้งหมดให้กับพวกเขา ไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นใช้อาวุธ +1 ที่น่ากลัวเหมือนที่พวกเขาทำเมื่อเริ่มเกมแรก

ในบางระดับ trope นี้สมเหตุสมผลเพราะผู้เล่นใหม่ต้องได้รับการแนะนำให้รู้จักกับกลไก แต่มีเกมอย่าง ฟอลคอมต้องเล่น ตำนานวีรบุรุษ แฟรนไชส์ อย่างน้อยก็พยายามให้ทุกคนมีระดับเดียวกันกับเกมที่แล้ว

1 ไม่มีส่วนลดฮีโร่ไม่สนใจงานที่ผู้เล่นใส่เข้าไป

  Alphen, Shionne และ Rinwell ตัวเอกของ Tales of Arise รวมตัวกัน

ผู้เล่น J-RPG ทุกคนได้เดินเข้าไปในร้านค้าและได้รับแจ้งว่า 'ขอบคุณสำหรับสิ่งที่คุณทำ แต่ฉันยังต้องคิดราคาเต็มจากคุณ!' นี่เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่น่าเสียดายที่สมเหตุสมผล เจ้าของร้านส่วนใหญ่ที่ขายอาวุธจะขายอาวุธให้ฮีโร่เท่านั้น ดังนั้นพวกเขาคงโดนหักเงินให้ส่วนลด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นควรยอมรับตรรกะนั้น

JRPG อย่างน้อยก็สามารถเสนอส่วนลดในลักษณะเดียวกันได้ เกม RPG ที่ดีที่สุดของ Nintendo ซีโนเบลด , ทำ. ในขณะที่ผู้เล่นทำมากขึ้นในเมือง ร้านค้าควรจะถูกกว่าจริงๆ เพื่อให้การทำภารกิจเสริมทั้งหมดคุ้มค่า

ต่อไป: 10 Copy Cat วิดีโอเกมที่แย่กว่าต้นฉบับ



ตัวเลือกของบรรณาธิการ


Pose Season 3 ตอนที่ 1 'On the Run' บทสรุป & สปอยเลอร์ &

โทรทัศน์


Pose Season 3 ตอนที่ 1 'On the Run' บทสรุป & สปอยเลอร์ &

นี่คือบทสรุปที่เต็มไปด้วยสปอยเลอร์ของ Pose Season 3 ตอนที่ 1 'On the Run' รอบปฐมทัศน์ของซีซันสุดท้ายของรายการ

อ่านเพิ่มเติม
Indiana Jones 5 ดูเหมือนความพยายามอีกครั้งในการผ่านคบเพลิง

ภาพยนตร์


Indiana Jones 5 ดูเหมือนความพยายามอีกครั้งในการผ่านคบเพลิง

ตัวอย่างหนัง Indiana Jones and the Dial of Destiny มาถึงแล้ว และดูเหมือนเป็นความพยายามอีกครั้งที่จะส่งคบเพลิง (หรือแส้) ให้กับตัวละครใหม่

อ่านเพิ่มเติม